Cricket T20 + ODI

Quy tắc chung


  1. Tất cả các trận cá cược phù hợp sẽ được giải quyết theo quy tắc thi đấu chính thức.
  2. Nếu không có kết quả chính thức, tất cả cược sẽ bị hủy. Kết quả chính thức bao gồm kết quả trận đấu do cơ quan chủ quản công bố chính thức, được xác định bằng cách sử dụng các phương pháp tính toán (VJD, DLS, v.v.) cho các trận đấu bị gián đoạn do thời tiết hoặc các yếu tố bên ngoài. Bất kỳ trận đấu nào kết thúc với một đội bị loại sẽ dẫn đến tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.
  3. Tất cả các thị trường không xem xét vòng ném bóng super trừ khi có đề cập khác.
  4. Việc xử phạt các lượt chạy được xem xét ở bất kỳ thị trường nhiều vòng ném bóng hoặc trên thị trường ném bóng (các thị trường cho nhiều vòng ném bóng không được xem xét cho quy tắc này).

Thị trường bị ảnh hưởng bởi thua over

  1. Trong T20/ODIs/Trận đấu over nếu bị gián đoạn hoặc bị hủy do các yếu tố bên ngoài (bao gồm thời tiết xấu hoặc bất kỳ sự chậm trễ nào khác), cược sẽ có hiệu lực nếu ít nhất 80% vượt quá dự kiến đã thỏa thuận tại thời điểm chấp nhận đặt cược (hoặc tỷ lệ phần trăm vượt quá thị trường liên quan được liệt kê trong các quy tắc này) đã được hoàn thành.
  2. Nếu không thể hoàn thành 80% (hoặc tỷ lệ phần trăm vượt mức thị trường liên quan được liệt kê trong các quy tắc này) vượt quá lịch trình đã thỏa thuận tại thời điểm chấp nhận đặt cược thì cược sẽ bị vô hiệu. Nếu kết quả của đặt cược đã được xác định trước khi bị gián đoạn và không có trận đấu nào nữa có thể làm thay đổi kết quả của các cược đó, thì các cược sẽ được thanh toán tương ứng.
  3. Nếu trận đấu được tuyên bố, cược 'không có kết quả' sẽ bị vô hiệu và tiền cược được trả lại cho khách hàng.
  4. Nếu một trận đấu/thị trường bị hủy trước khi một quả bóng được ném và nó không được lên lịch lại trong vòng 36 giờ, các cược vào trận đấu sẽ bị coi là vô hiệu.
  5. Đối với Hundred, một trận thắng sẽ bao gồm 5 lần giao bóng hợp pháp, do đó, một lượt chơi đầy đủ sẽ được tạo thành từ 20 lần giao bóng. Tất cả các quy tắc khác vẫn giống như các định dạng over khác.

Giải thích thêm về thị trường

Ngoài các quy tắc như đã nêu trước đây, vui lòng xem các quy tắc cụ thể của thị trường bổ sung. Bao gồm cả Live và Pre Live.

Cược trận đấu: cơ hội nhân đôi và hoà không đặt cược

  • Một trận hòa sẽ được coi là vô hiệu.

Trận hoà, các trận đấu first-class

  • Một trận tie khi bên đánh bóng trong hiệp thứ 4 được ném bóng ra khi tỉ số bằng nhau.

Lượt chạy trong hiệp 1

  1. Hiệp 1 phải được hoàn tất để cược có hiệu lực trừ khi đã xác định xong dàn xếp.
  2. Nếu một lượt chơi kết thúc trong khi vượt qua thì lượt đó sẽ được coi là hoàn thành trừ khi lượt chơi kết thúc do các yếu tố bên ngoài, bao gồm cả thời tiết xấu, trong trường hợp tất cả các cược sẽ bị vô hiệu, trừ khi việc dàn xếp đã được xác định.
  3. Trong các trận đấu hạng nhất, thị trường chỉ đề cập đến các lượt chơi của mỗi đội.
  4. Các khoản bổ sung và hình phạt chạy cụ thể được tính vào quá trình giải quyết.
  5. Đối với Trăm, một trận đấu vượt qua sẽ bao gồm 5 lần giao bóng hợp pháp, vì vậy một lượt chơi đầy đủ sẽ được tạo thành từ 20 lần giao bóng. Tất cả các quy tắc khác vẫn giống như các định dạng khác.

Các lượt chạy ở vòng ném đầu tiên

  1. Kết quả sẽ được xác định bằng số lần chạy cộng vào tổng số lượt chạy của đội hoặc quả bóng đầu tiên của trận đấu.
  2. Vì mục đích giải quyết, tất cả các quả bóng không hợp lệ đều được tính là một lần giao bóng.

Bốn lượt vòng ném bóng chính

  1. Chỉ có 'bốn' điểm được ghi từ việc đánh bóng (bất kỳ lượt ném nào) sẽ được tính vào tổng số 'bốn' lần.
  2. Các lượt ném quá và tất cả 4 lượt chạy sẽ không tính vào thị trường.
  3. 4 điểm trong vòng ném bóng siêu ném quá sẽ không được tính.
  4. Trong các trận first-class, chỉ có 4 điểm trong lượt chơi đầu tiên sẽ được tính.

Sáu điểm chính

  1. Chỉ có 'sáu' điểm được ghi từ việc đánh bóng (bất kỳ lượt ném nào) sẽ được tính vào tổng số “sáu” lần của tất cả các hoạt động sẽ không được tính vào thị trường.
  2. 6 điểm ghi bàn trong một vòng ném bóng super không được tính.
  3. Các lượt ném quá và tất cả 6 lượt chạy sẽ không tính vào thị trường.
  4. Trong các trận hạng nhất, chỉ có 6 trong lượt chơi đầu tiên sẽ được tính.

Trận bổ sung chính

  1. Tất cả các pha giao bóng rộng, không bóng, tạm biệt, tạm biệt và thực hiện quả phạt đền trong trận đấu đều được tính vào kết quả cuối cùng.
  2. Lần chạy phạt đền không được tính như là phần bổ sung cho mục đích của thị trường này
  3. Nếu có lượt chạy mất tích vào cùng thời điểm các hiệp phụ đang được ghi, thì số lần chạy ra khỏi gậy không được tính vào tổng số hiệp phụ.
  4. Các trận đấu bổ sung trong vòng ném bóng super không được tính.
  5. Trong các trận đấu hạng nhất, chỉ tính hiệp phụ của hiệp đầu tiên.

Các run outs chính được thừa nhận

  1. 'Thừa nhận' run outs có nghĩa là một thành viên trong nhóm sẽ được chạy ra ngoài trong khi ném bóng.
  2. Run outs trong một vòng ném bóng super sẽ không được tính.
  3. Các trận đấu hạng nhất, chỉ có phiên run outs đầu tiên được tính.

Vòng ném bóng đầu tiên cao nhất

  1. Vòng ném bóng đầu tiên phải được hoàn thành cho các cược giữ nguyên, trừ khi quyết định đã được xác định.
  2. Trong các trận giới hạn vòng ném bóng, nếu trận đấu bị rút ngắn do các yếu tố bên ngoài sau khi bắt đầu hiệp đầu tiên, thị trường sẽ bị vô hiệu.
  3. Trong các trận first-class, thị trường chỉ đề cập đến hiệp đầu tiên của mỗi đội.
  4. Ngoài ra, các hình phạt runs và bổ sung sẽ góp phần vào việc giải quyết
  5. Đối với Một Trăm, một vòng ném bóng over sẽ bao gồm 5 lần giao bóng hợp pháp, vì vậy một lượt chơi đầy đủ sẽ được tạo thành từ 20 lần giao bóng. Tất cả các quy tắc khác vẫn giống như các định dạng khác.

Nhóm đầu tiên cao nhất của vòng ném bóng 

  1. Nếu số lượng vòng ném bóng cụ thể chưa hoàn thành, cược sẽ bị vô hiệu, trừ khi đội bóng ra sân hết, tuyên bố, đạt được mục tiêu của họ hoặc quyết định cược đã được xác định.
  2. Trong trận đấu giới hạn vòng ném bóng, nếu trận đấu được rút ngắn do các yếu tố bên ngoài sau khi bắt đầu hiệp đầu tiên, thị trường sẽ bị vô hiệu.
  3. Trong các trận đấu first-class, thị trường chỉ đề cập đến hiệp đầu tiên của mỗi đội.
  4. Đối với Một Trăm, một vòng ném bóng over sẽ bao gồm 5 lần giao bóng hợp pháp, vì vậy một lượt chơi đầy đủ sẽ được tạo thành từ 20 lần giao bóng. Tất cả các quy tắc khác vẫn giống như các định dạng khác.

Quan hệ đối tác đầu tiên cao nhất

  1. Nếu đội batting đạt đến cuối vòng ném bóng đã phân của họ, đạt được mục tiêu của họ hoặc tuyên bố trước khi trụ môn đầu tiên rơi, kết quả sẽ là tổng tích lũy.
  2. Đối với mục đích để quyết định, một người giao bóng nghỉ do chấn thương không được tính là một trụ môn.
  3. Trong các trận đấu quá giới hạn, cược sẽ bị vô hiệu nếu hiệp bị giảm do các yếu tố bên ngoài, kể cả thời tiết xấu trừ khi quyết định đã được xác định.
  4. Trong các trận đấu first-class, cược sẽ bị vô hiệu nếu ít hơn 200 gậy đã được phát, trừ khi việc thanh toán đặt cược đã được xác định.
  5. Trong các trận first-class, thị trường chỉ đề cập đến hiệp đầu tiên của mỗi đội.

Trận Bốn 

  1. Chỉ có 4 điểm được ghi từ người đánh (ra khỏi bất kỳ lượt đánh nào - đúng luật hay không) sẽ được tính vào tổng 4.
  2. Ném quá, tất cả 4 lượt chạy và bổ sung không được tính.
  3. 4 điểm trong vòng ném bóng super cũng không được tính.

Trận Sáu

  1. Chỉ có điểm 6 được ghi từ người đánh (ra khỏi bất kỳ lượt đánh nào - đúng luật hay không) sẽ được tính vào tổng 6.
  2. Ném quá, tất cả 6 lượt chạy và bổ sung không được tính.
  3. 6 điểm trong vòng ném bóng super cũng không được tính.

Trận Bổ sung

  1. Tất cả các pha giao bóng rộng, không bóng, tạm biệt và tạm biệt trong trận đấu đều được tính vào kết quả cuối cùng.
  2. Lượt chạy phạt đền không được tính là Lượt chạy bổ sung vì mục đích của thị trường này
  3. Nếu có lượt chạy đánh bóng vào cùng thời điểm các hiệp phụ đang được ghi, thì lượt chạy không trúng đích không được tính vào phần bổ sung.
  4. Các trận đấu bổ sung trong một vòng ném bóng super không được tính.
  5. Trong các trận đấu hạng nhất , chỉ hiệp phụ của hiệp đầu tiên mới được tính.

Trận Runout

  • Run out trong vòng ném bóng super không được tính.

Vòng ném bóng tối đa trong một trận

  1. Tất cả các lượt chạy (run), bao gồm cả trận bổ sung sẽ tính theo quyết định.
  2. Không tính vòng ném bóng super.

Người đánh bóng tốt nhất trận đấu

  1. Điểm đánh bóng cao nhất của một người giao bóng cá nhân
  2. Khi 2 người đánh bóng trở lên đạt được cùng số lượt chạy, thì quy tắc dead-heat được áp dụng.
  3. Các điểm chạy trong vòng ném bóng super không được tính.
  4. Nếu một cầu thủ được xướng tên khi tung bóng, nhưng sau đó bị loại khỏi sân thay thế, thì cầu thủ đó vẫn được tính, cũng như cầu thủ thay thế.

Người quật bóng tốt nhất trận đấu

  1. Cầu thủ quật được nhiều trụ môn nhất trận
  2. Trong trận Cricket đơn nhật, Cược sẽ bị vô hiệu nếu không thể hoàn thành ít nhất 50% vòng ném bóng dự kiến sẽ được xếp vào mỗi lượt chơi tại thời điểm đặt cược do các yếu tố bên ngoài, kể cả thời tiết xấu.
  3. Nếu hai hoặc nhiều người ném bóng, quật được nhiều trụ môn, người ném bóng mà có lượt chạy ít nhất sẽ được tuyên bố là người chiến thắng.
  4. Nếu 2 hoặc nhiều người ném kết thúc với cùng một số lượng trụ môn và chạy thừa nhận, quy tắc dead-heat được áp dụng.
  5. Trụ môn bị quật trong vòng ném bóng super không được tính.
  6. Nếu một cầu thủ được xướng tên khi tung bóng, nhưng sau đó bị loại khỏi sân thay thế, thì cầu thủ đó vẫn được tính, cũng như cầu thủ thay thế.

Cầu thủ của trận đấu

  1. Luật dead-heat được áp dụng.
  2. Nếu không có người nào trong trận đấu được thông báo, cược sẽ bị hủy.

Hết thời gian giao bóng

  1. Vì mục đích giải quyết, tất cả các quả bóng không hợp lệ đều được tính là giao hàng. Ví dụ: nếu quả ném bóng bắt đầu bằng một quả chiều ngang, thì quả bóng đầu tiên sẽ được tính là 1 và mặc dù chưa có quả bóng hợp pháp nào được ném vào, quả bóng tiếp theo sẽ được coi là quả giao bóng 2 cho quả bóng đó.
  2. Nếu một cú giao bóng dẫn đến một cú đánh tự do hoặc một cú đánh tự do phải được ném lại do một cú giao bóng không hợp lệ, thì số lần chạy được ghi trong lần giao bóng bổ sung sẽ không được tính.
  3. Tất cả các lần chạy, dù có chệch hướng hay không đều được tính. Ví dụ: một chiều rộng có thêm ba lần chạy tương đương với tổng cộng 4 lần chạy trong lần phân phối đó.

Lượt chạy trong vòng ném bóng 

  1. Vòng ném bóng cụ thể phải được hoàn thành cho các cược để giữ nguyên trừ khi quyết định đã được xác định.
  2. Nếu một phiên kết thúc trong vòng ném bóng đó, vòng ném bóng sẽ được xác định là hoàn thành.
  3. Nếu vòng ném bóng không bắt đầu vì bất kỳ lý do gì, cược sẽ bị hủy.
  4. Các khoản phụ phí và số lần phạt lượt chạy sẽ được tính vào việc thanh toán.

Ranh giới trong một vòng ném bóng 

  1. Chỉ có ranh giới ghi được lượt đánh bóng (ra khỏi bất kỳ lượt đánh bóng nào - đúng luật hay không) sẽ được tính là một ranh giới.
  2. Tất cả 4 run và bổ sung không được tính là ranh giới.

Trụ môn trong một vòng ném bóng

  1. Bất kỳ trụ môn trong một vòng ném bóng sẽ tính, bao gồm cả chạy outs.
  2. Một người giao bóng nghỉ vì chấn thương không được tính là một trụ môn.
  3. Nếu một người giao bóng đã hết thời gian hoặc đã nghỉ, thì trụ môn sẽ được coi là đã bị lấy bóng trước đó.
  4. Đối với Một Trăm, một vòng ném bóng over sẽ bao gồm 5 lần giao bóng hợp pháp, vì vậy một lượt chơi đầy đủ sẽ được tạo thành từ 20 lần giao bóng. Tất cả các quy tắc khác vẫn giống như các định dạng khác.

Lượt chạy Chẵn/Lẻ 

  • Không (0) sẽ được coi là chẵn.

Lượt chạy theo nhóm của các vòng ném bóng 

  • Nếu số tiền quy định không được hoàn thành, đặt cược sẽ bị vô hiệu, trừ khi cả đội bóng ra khỏi sân hết, tuyên bố, đã đạt được mục tiêu hoặc quyết định đặt cược của họ đã được xác định.

Các trụ môn trong nhóm của các vòng ném bóng

  1. Nếu số tiền quy định của vòng ném bóng không được hoàn thành, đặt cược sẽ bị vô hiệu, trừ khi cả đội ra khỏi sân, tuyên bố, đã đạt được mục tiêu của họ hoặc giải quyết các đặt cược đã được xác định.
  2. Một người giao bóng nghỉ do chấn thương không được tính là một trụ môn.
  3. Nếu một người giao bóng đã hết thời gian hoặc đã nghỉ, thì trụ môn sẽ được coi là đã bị lấy bóng trước đó.
  4. Trong các trận đấu vượt quá giới hạn, cược sẽ bị vô hiệu nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% tổng số vòng ném bóng theo quy định tại thời điểm đặt cược do các yếu tố bên ngoài tác động, bao gồm cả thời tiết xấu, trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.
  5. Đối với Một Trăm, một vòng ném bóng over sẽ bao gồm 5 lần giao bóng hợp pháp, vì vậy một lượt chơi đầy đủ sẽ được tạo thành từ 20 lần giao bóng. Tất cả các quy tắc khác vẫn giống như các định dạng khác.

Chạy trong một phiên

  1. Tổng số lần chạy trong một phiên, bất kể nhóm nào ghi điểm.
  2. Nếu đã có ít hơn 20 vòng ném bóng đã ném trong một phiên, cược sẽ bị vô hiệu lực, trừ khi đã đạt được quyết định.

Các phiên chạy

  1. Số lượng lượt chạy đã ghi điểm trong số phiên nhất định.
  2. Trong các trận đấu hạng nhất hoặc các trận thử nghiệm, ít nhất 60 lần vượt quá phải được ném bóng trong các lượt chơi, trừ khi đội đó toàn thua hoặc tuyên bố.

Phiên trụ môn

  1. Nghỉ do chấn thương không được tính là một trụ môn.
  2. Trong các trận đấu hạng nhất hoặc thử nghiệm, ít nhất 60 lần vượt quá phải được ném bóng trong các lượt chơi, trừ khi đội đó toàn thua hoặc tuyên bố.

Phiên bốn

  1. Các phiên 4 cụ thể. Luật lệ giống như cả trận 4.
  2. Trong các trận đấu hạng nhất hoặc thử nghiệm, t nhất 60 lần vượt quá phải được ném bóng trong các lượt chơi, trừ khi đội đó toàn thua hoặc tuyên bố.

Phiên sáu

  • Các phiên 6 cụ thể. Luật lệ giống như cả trận 6.
  • Trong các trận đấu hạng nhất hoặc Thử nghiệm, ít nhất 60 vòng đấu phải được đấu trong các lượt chơi, trừ khi đội đó toàn thua hoặc tuyên bố.

Phiên bổ sung

  • Có bao nhiêu bổ sung sẽ được cộng vào điểm cảu một đội như cả một phiên.
  • Trong các trận đấu hạng nhất hoặc Thử nghiệm, ít nhất 60 vòng đấu phải được đấu trong các lượt chơi, trừ khi đội đó toàn thua hoặc tuyên bố.

Phiên runs-out (chạy ra ngoài)

  • Có bao nhiêu runs-out sẽ xảy ra trong 1 phiên.
  • Trong các trận đấu hạng nhất hoặc Thử nghiệm, ít nhất 60 vòng đấu phải được đấu trong các lượt chơi, trừ khi đội đó toàn thua hoặc tuyên bố.

Vòng ném bóng tối đa trong 1 phiên

  • Có bao nhiêu lượt chạy sẽ được tính trong số điểm cao nhất đã ghi được trong 1 phiên.
  • Trong các trận đấu hạng nhất hoặc Thử nghiệm, ít nhất 60 vòng đấu phải được đấu trong các lượt chơi, trừ khi đội đó toàn thua hoặc tuyên bố.

Các phiên chạy – Chẵn/Lẻ

  • Tổng số điểm trong các phiên được coi là lẻ hoặc chẵn. 0 tính là chẵn.
  • Trong các trận đấu hạng nhất hoặc Thử nghiệm, ít nhất 60 vòng đấu phải được đấu trong các lượt chơi, trừ khi đội đó toàn thua hoặc tuyên bố.

Các phiên để kết thúc bằng một ranh giới

  1. Chỉ các ranh giới được ghi từ con người đánh bóng (ra khỏi bất kỳ lượt ném nào - đúng luật hay không) sẽ được tính là một ranh giới.
  2. Tất cả các 4 run và bổ sung không được tính là ranh giới.
  3. Trong các trận Cricket đơn nhật, cược sẽ bị vô hiệu nếu có bất kỳ sự giảm của vòng ném bóng đã lên vào thời điểm đặt cược do các yếu tố bên ngoài, kể cả thời tiết xấu.

Trên/Dưới rộng

  • Mục đích giải quyết, trên và dưới rộng là dành cho đội ném bóng được đề cử chơi ném bóng rộng

Lượt chạy chính xác trong các hiệp

  • Trong các trận cricket đơn nhật, cược sẽ bị vô hiệu nếu có bất kỳ sự sụt giảm nào về số lượng cược đã được xếp vào thời điểm đặt cược do các yếu tố bên ngoài, kể cả thời tiết xấu.

Người giao bóng tốt nhất trong các hiệp

  1. Người giao bóng (hoặc xuất hiện với tư cách là người thay thế) có điểm chạy cá nhân cao nhất trong số lượt chơi được chỉ định đó.
  2. Đối với các trận đấu có giới hạn vòng ném bóng, ít nhất 40% số vòng ném bóng được phân bổ ban đầu trong lượt chơi của đội đó phải được ném bóng để cược có hiệu lực trừ khi một đội đã hết bài hoặc đã đạt được mục tiêu trước khi đạt đến số tiền này, nếu không cược sẽ bị vô hiệu.
  3. Các cầu thủ phải có mặt trong đội hình xuất phát hoặc vào sân thay thế do chấn động, nếu không các cược vào lựa chọn đó sẽ bị vô hiệu.
  4. Người chơi không cần phải đặt cược vào lựa chọn đó để có hiệu lực.
  5. Trong trường hợp có hai người đánh bóng trở lên giành chiến thắng với tổng số điểm bằng nhau, người chiến thắng sẽ là người phải đối mặt với số lần giao bóng ít nhất, nếu giống nhau thì người chiến thắng sẽ là người chạm được nhiều ranh giới nhất, nếu vẫn chưa có người chiến thắng rõ ràng thì cược sẽ bị vô hiệu.
  6. Đối với các trận đấu hạng nhất hoặc trận đấu thử nghiệm, cược chỉ có giá trị cho hiệp đầu tiên của trận đấu, trừ khi được quy định rõ ràng và phải ném bóng tối thiểu 60 quả ném bóng trong các hiệp đấu trừ khi đội đó toàn thua hoặc tuyên bố.

Người ném tốt nhất trong các hiệp

  1. Các người ném đã lấy phần lớn số trụ môn trong một phiên đấu cụ thể.
  2. Đối với các trận đấu có giới hạn vòng ném bóng, ít nhất 40% số vòng ném bóng được phân bổ ban đầu trong lượt chơi của đội đó phải được ném bóng để cược có hiệu lực trừ khi một đội đã hết bài hoặc đã đạt được mục tiêu trước khi đạt đến số tiền này, nếu không cược sẽ bị vô hiệu.
  3. Các cầu thủ phải có mặt trong đội hình xuất phát hoặc vào sân thay thế do chấn động, nếu không các cược vào lựa chọn đó sẽ bị vô hiệu.
  4. Người chơi không cần phải đặt cược vào lựa chọn đó để có hiệu lực.
  5. Trong trường hợp có hai người đánh bóng trở lên giành chiến thắng với tổng số điểm bằng nhau, người chiến thắng sẽ là người phải đối mặt với số lần giao bóng ít nhất, nếu giống nhau thì người chiến thắng sẽ là người chạm được nhiều ranh giới nhất, nếu vẫn chưa có người chiến thắng rõ ràng thì cược sẽ bị vô hiệu.
  6. Đối với các trận đấu hạng nhất hoặc trận đấu thử nghiệm, cược chỉ có giá trị cho hiệp đầu tiên của trận đấu, trừ khi được quy định rõ ràng và phải ném bóng tối thiểu 60 quả ném bóng trong các hiệp đấu trừ khi đội đó toàn thua hoặc tuyên bố.

Người đứng cuối cùng

  1. Người giao bóng nào sẽ không bị ngoài sau khi hoàn thành các hiệp.
  2. Nếu có hai hoặc nhiều người giao bóng không ra ngoài khi kết thúc phiên, người chiến thắng với mục đích để giải quyết sẽ là người giao bóng cuối cùng đối mặt với một quả bóng (đúng luật hay không).
  3. Người chơi sẽ không được coi là đã được ra nếu họ không còn ở vạch, đã nghỉ do bị chấn thương hoặc không đánh bóng.
  4. Trong các trận đấu cricket đơn nhật, cược sẽ bị vô hiệu nếu, sau khi đặt cược, các lượt chơi đã bị giảm theo bất kỳ cách nào do các yếu tố bên ngoài, kể cả thời tiết xấu.

Lượt chạy của người giao bóng:

  1. Có bao nhiêu lượt chạy bóng được chỉ định cho người giao bóng (hoặc xuất hiện với tư cách là người thay thế) sẽ ghi được trong các hiệp cụ thể.
  2. Cược trước trận đấu sẽ có hiệu lực bất kể người giao bóng có ở vị trí thuận lợi khi bóng được ném hay không, miễn là đội có cơ hội đối mặt với ít nhất 80% số vòng ném bóng được phân bổ tại thời điểm cược được thực hiện.
  3. Nếu người giao bóng không có mặt trong số 11 người xuất phát, cược sẽ bị hủy.
  4. Nếu người giao bóng nghỉ thi đấu vì bị thương và quay trở lại, số lần chạy bổ sung sẽ được tính vào tổng số lượt chơi của anh ta.
  5. Nếu một vận động viên đánh bóng nghỉ hưu và không quay lại, việc thanh toán cược sẽ dựa trên số điểm hiện tại mà người đánh bóng có được với tư cách là một vận động viên đánh bóng đã nghỉ hưu.
  6. Lượt chạy được ghi trong vòng super over không được tính.

Người giao bóng bốn

  1. Một người giao bóng sẽ đạt được bao nhiêu ranh giới, bao gồm cả việc giao hàng bất hợp pháp.
  2. Tất cả các lần chạy bốn chân đều không được tính.
  3. Bốn bàn thắng trong một trận đấu siêu vượt không được tính.
  4. NÉm quá và ném bổ sung không được tính.
  5. Cược trước trận đấu sẽ có hiệu lực bất kể người đánh bóng có ở vị trí thuận lợi khi bóng được ném hay không, miễn là đội có cơ hội đối mặt với ít nhất 80% số vòng ném bóng được phân bổ tại thời điểm cược được thực hiện.

Người giao bóng sáu

  1. Một người giao bóng sẽ đánh được bao nhiêu điểm sáu, bao gồm cả các cú giao bóng không hợp lệ.
  2. Tất cả các lượt chạy cho điểm sáu sẽ không được tính.
  3. Sáu bàn ghi được trong một trận super over không được tính.
  4. Ném quá và ném bổ sung không được tính.
  5. Cược trước trận đấu sẽ có hiệu lực bất kể người giao bóng có ở vị trí thuận lợi khi bóng được ném hay không, miễn là đội có cơ hội đối mặt với ít nhất 80% số vòng ném bóng quá được phân bổ tại thời điểm cược được thực hiện.

Các cột mốc người giao bóng

  1. Liệu một người giao bóng có đạt được 'x' hay không.
  2. Chỉ lượt chạy đến từ giao bóng mới được tính.
  3. Bao gồm cả lượt ném bóng phạm luật hay không.

Thỏ chạy

  1. Số 11 được chọn là người cuối cùng ra để đánh bóng trong hiệp, bất kể thứ tự đánh bóng đã nêu trước đó.
  2. Nếu hiệp đấu được hoàn thành mà không có người số 11 đến vạch, thì người giao bóng sẽ được coi là đã ghi được 0 điểm.

Phương pháp sa thải tiếp theo

  1. người giao bóng nào sẽ ra khỏi sân?
  2. Nếu người giao bóng được chỉ định không ra, cược sẽ bị vô hiệu.
  3. Nếu người giao bóng được chỉ định nghỉ và không trở lại, cược sẽ bị vô hiệu.
  4. Nếu người giao bóng đã nghỉ và trở lại, cược sẽ giữ nguyên.
  5. Bắt và ném bóng sẽ bao gồm trong Fielder Catch (Cú bắt của cầu thủ nhặt bóng)

Quật trụ môn tiếp theo

  1. Bao nhiêu lượt chạy để nhóm đánh bóng sẽ làm cho trụ môn tiếp theo bị đổ
  2. Nếu nhóm đánh bóng đạt đến vòng ném bóng đã định của họ, đạt được mục tiêu của họ hoặc tuyên bố trước khi trụ môn đổ, kết quả sẽ là tổng số tích lũy.
  3. Các người giao bóng nghỉ không được tính là một trụ môn.

Người tiếp theo ra

  • Nếu một trong hai người giao bóng nghỉ và bị chấn thương hoặc người giao bóng tại vạch khác với người đã được nêu tên từ trước, các cược đặt trên cả hai người giao bóng sẽ được tuyên bố vô hiệu.

Phương thức sa thải tiếp theo

  • Nếu một trụ môn được chỉ định không đổ, cược sẽ bị vô hiệu.

Total Player Performance

  • Points are allocated in this manner: 1 point per run, 20 points per wicket, 10 points per catch and 25 points per stumping

Cược trận người giao bóng

  1. Cả hai người chơi phải được đặt tên ở đầu 11.
  2. Nếu không được đặt tên thì cược sẽ bị hủy.
  3. Cả hai người giao bóng cần phải đánh bóng để thị trường là hợp lệ.
  4. Các lượt chạy trong một vòng ném bóng super không được tính.

Đặt cược trận đấu ném bóng

  1. Cả hai cầu thủ phải được đặt tên ở đầu 11. Nếu một trong hai không phải thì sau đó lượt ném tất cả các phiên cược vẫn được giải quyết.
  2. Trụ môn trong một vòng ném super không được tính.

Cược trận đấu vòng tròn

  1. Các điểm được tính như sau: 1 điểm cho mỗi lần chạy. 20 điểm cho mỗi trụ môn. 10 điểm cho mỗi lần bắt. 25 điểm cho mỗi cú stumping (cú sững sờ).
  2. Cả hai người chơi phải được đặt tên trong phần bắt đầu 11. Nếu một trong hai không phải thì sau đó là đánh hoặc ném bóng, tất cả mọi phiên cược vẫn được giải quyết.
  3. Các lượt chạy trong một vòng ném super không được tính.

Trận cược người giữ trụ môn

  • Là 'Tất cả cược đặt cược vòng tròn ở trên'

Lượt đánh miễn phí

  1. Kết quả sẽ được xác định bởi số lần chạy được thêm vào tổng số điểm của nhóm, giảm lượt ném được chỉ định.
  2. Nếu lượt đánh miễn phí là lượt ném bóng lại do phạm quy một lượt ném, số lần chạy ghi điểm khỏi lần đánh miễn phí thứ hai sẽ không được tính.
  3. bổ sung và phạt lượt chạy sẽ được tính vào quyết định.

Đua đến 'x' chạy

  • Tất cả các cược giữ nguyên. Nếu không người giao bóng đạt 'x' thị trường sẽ được quyết định là 'Không'

Tiếp theo để đạt sáu

  • Tất cả các cược giữ nguyên. Nếu không người giao bóng đạt 'x' thị trường sẽ được quyết định là 'Không'

Tiếp theo để có một trụ môn

  1. Nếu không ai trong số các người ném được đặt tên lấy trụ môn tiếp theo, thị trường sẽ được giải quyết như 'không phải ai ở trên'. Một người giao bóng nghỉ do chấn thương không được tính là một trụ môn. Runs-out (Chạy ra ngoài), Hết thời gian chờ, và bất kỳ phương thức gián đoạn nào khác không được trao cho người ném bóng sẽ được giải quyết là 'không phải ai ở trên'

Chiến thắng vòng ném bóng

  1. Trong vòng ném nào của đội có phiên được hoàn thành.
  2. Tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu không có kết quả chính thức.
  3. Trong các trận đấu cricket đơn nhật, tất cả mọi phiên cược sẽ bị vô hiệu nếu, sau khi đặt cược, cá vòng ném bóng tối đa có thể được giảm theo bất kỳ cách nào.

Quy tắc hủy bỏ và thanh toán

  1. Cá cược cả trận sẽ được quyết định theo quy tắc thi đấu chính thức. Nếu không có kết quả chính thức, tất cả mọi phiên cược sẽ bị vô hiệu lực.
  2. Trong trường hợp hòa, nếu luật thi đấu chính thức không xác định được người chiến thắng thì tất cả cược sẽ bị hủy.
  3. Trong các cuộc thi mà phát bóng ra hoặc vòng ném bóng super được dùng để xác định người chiến thắng, cược sẽ được giải quyết trên kết quả chính thức.
  4. In first-class Trậnes, if the official result is a tie, bets will be settled as a dead heat between both teams. Bets on a draw will be settled as a loss.
  5. Trong các trận đấu first-class, nếu kết quả chính thức là một trận tie, cược sẽ được giải quyết dưới dạng dead-heat giữa cả hai đội. Cược trên một trận hòa sẽ được giải quyết là thua lỗ.


Chi tiết thị trường trước trận đấu

Cược trận đấu - Ai sẽ thắng trận đấu?

  1. Tất cả các cược trận đấu sẽ được thanh toán theo quy tắc thi đấu chính thức.
  2. Trong các trận đấu bị ảnh hưởng bởi thời tiết bất lợi thì cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức. Nếu không có kết quả chính thức, tất cả các cược sẽ bị hủy.
  3. Trong trường hợp hòa, nếu luật thi đấu chính thức không xác định được người chiến thắng thì sẽ áp dụng luật thi đấu dead-heat (cùng về đích bằng nhau).Trong các cuộc thi đấu mà hiệp một hoặc hiệp phụ quyết định người thắng cuộc, các cược sẽ được tính trên kết quả chính thức.
  4. Trong các Trận đấu Hạng Nhất, nếu kết quả dead-heat (cùng về đích bằng nhau) chính thức là hòa, các cược sẽ được giải quyết như một trận đấu giữa hai đội.
  5. Cược hòa sẽ được tính là thua. Nếu trận đấu bị hủy do các yếu tố bên ngoài, thì cược sẽ bị vô hiệu trừ khi người chiến thắng được tuyên bố dựa trên luật thi đấu chính thức. Nếu một trận đấu bị hủy thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu đó không được phát lại hoặc bắt đầu lại trong vòng 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu được quảng cáo của trận đấu.

Cược trận đấu: Cơ hội nhân đôi - Kết quả trận đấu sẽ là một trong ba lựa chọn được đưa ra?

  1. Một sự hòa sẽ được giải quyết như một nhiệt độ chết.
  2. Tất cả cá cược trận đấu sẽ được thanh toán theo quy tắc thi đấu chính thức. Nếu không có kết quả chính thức, tất cả cược sẽ bị hủy.

Cược Trận đấu: Hòa Không Cược - Ai sẽ thắng trận đấu nếu tất cả các cược sẽ bị hủy nếu trận đấu hòa?

  1. Một sự hòa sẽ được giải quyết như một nhiệt độ chết.
  2. Tất cả cá cược trận đấu sẽ được thanh toán theo quy tắc thi đấu chính thức. Nếu không có kết quả chính thức, tất cả các cược sẽ bị hủy.

Trận xử hoà - Liệu trận đấu có hòa không?

  1. Tất cả các cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.
  2. Nếu trận đấu bị hủy hoặc không có kết quả chính thức, tất cả các cược sẽ bị hủy.
  3. Đối với các trận đấu Hạng Nhất, hòa là khi bên đánh bóng trong lượt thứ tư được đấu với nhau khi tỷ số bằng nhau.

Thắng bằng cách tung xu - Ai sẽ thắng?

  • Nếu không có lượt tung nào diễn ra, tất cả các cược sẽ bị hủy.

Tung xu / Giành chiến thắng nhân đôi - Ai sẽ thắng bằng tung xu, và sau đó ai sẽ thắng toàn trận?

  1. Quy tắc tung xu giành chiến thắng nêu như trên.
  2. Phù hợp với các quy tắc của Người chiến thắng như trên.

Lượt chạy trong over đầu tiên - Có bao nhiêu lượt chạy sẽ được ghi trong hiệp thi đấu đầu tiên?

  1. Lượt đầu tiên phải được hoàn thành để cược có hiệu lực trừ khi đã xác định được kết quả thanh toán.
  2. Nếu một lượt chơi kết thúc trong hiệp (over) thì trận đấu đó sẽ được coi là hoàn thành trừ khi lượt đấu đó kết thúc do các yếu tố bên ngoài, bao gồm cả thời tiết xấu, trong trường hợp đó, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu, trừ khi việc dàn xếp đã được xác định.
  3. Trong các trận đấu Hạng Nhất, thị trường chỉ đề cập đến lượt chơi đầu tiên của mỗi đội.
  4. Các lượt chạy luân lưu bổ sung trong một hiệp over cụ thể sẽ được tính vào để giải quyết tỉ số.

Chạy giao bóng đầu tiên - Có bao nhiêu lần chạy sẽ được ghi trong lần giao bóng đầu tiên của trận đấu?

  1. Kết quả sẽ được quyết định bởi số lần chạy tổng cộng được cộng vào cho đội, tính từ quả giao bóng đầu tiên của trận đấu.
  2. Đối với mục đích giải quyết, tất cả các quả bóng không hợp lệ được tính là giao bóng thôi. Ví dụ: nếu giao bóng bắt đầu với một quả giao bóng rộng, thì quả giao bóng đầu tiên sẽ được tính là 1 và mặc dù chưa có quả giao bóng hợp lệ được ném vào trong, quả bóng tiếp theo sẽ được coi là quả giao bóng 2 cho quả giao bóng đó. Nếu lượt giao bóng dẫn đến cú đánh tự do, số lần chạy được ghi từ lượt giao bóng bổ sung sẽ không được tính.
  3. Tất cả các lần chạy, dù lệch hay không đều được tính là bao gồm. Ví dụ: một đường rộng có thêm 3 lượt chạy tương đương với 4 lượt chạy trong tổng số lượt giao bóng đó.
  4. Trong các trận đấu Hạng Nhất, thị trường chỉ đề cập đến lượt chơi đầu tiên của mỗi đội.

Số lần chạy theo nhóm - Có bao nhiêu lần chạy sẽ được ghi trong số lần vượt quy định đầu tiên?

  1. Nếu số hiệp over quy định không được hoàn thành, đặt cược sẽ bị hủy, trừ khi đội đã chơi hết, đã có tuyên bố, hoặc đã đạt được mục tiêu của họ hoặc việc giải quyết cược đã được xác định trước khi giảm.
  2. Trong các trận đấu vượt quá giới hạn, cược sẽ bị vô hiệu nếu tổng số lượt chơi bị giảm ở bất kỳ giai đoạn nào xuống dưới 80% tổng số cược tối đa đã nêu tại thời điểm đặt cược, trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.
  3. Trong các trận đấu Hạng Nhất, thị trường chỉ đề cập đến lượt chơi đầu tiên của mỗi đội.

Cọc trụ môn (wicket) trong Các nhóm over - Có bao nhiêu wicket sẽ rơi vào số lượng quy định trong hiệp over đầu tiên?

  1. Nếu số hiệp over quy định không được hoàn thành, cược sẽ bị hủy, trừ khi đội đã chơi xong hết, đã có tuyên bố, và đạt được mục tiêu của họ hoặc việc giải quyết cược đã được xác định.
  2. Trong các trận đấu có hiệp over giới hạn, cược sẽ bị vô hiệu nếu tổng số lượt chơi bị giảm ở bất kỳ giai đoạn nào xuống dưới 80% tổng số tiền cược tối đa đã nêu tại thời điểm đặt cược, trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định trước khi giảm.
  3. Đối với mục đích dàn xếp, nếu một vận động viên đánh bóng hết thời gian chờ hoặc nghỉ thi đấu thì trận đấu đó được coi là đã diễn ra nếm bóng trước đó.
  4. Nghỉ do chấn thương không được tính là bị đuổi.
  5. Trong các trận đấu Hạng Nhất, thị trường chỉ đề cập đến lượt chơi đầu tiên của mỗi đội.

Các lượt chạy trong cặp đối tác đầu tiên - Đội đánh bóng sẽ ghi được bao nhiêu lần chạy khi cột trụ môn wicket đầu tiên đổ xuống?

  1. Nếu đội đánh bóng đi đến cuối vòng giao bóng của họ, đạt được mục tiêu của họ hoặc có tuyên bố trước trụ môn đầu tiên đổ xuống, kết quả sẽ là tổng số tích lũy được.
  2. Đối với các trận có kết quả dàn xếp, một vận động viên đánh bóng bị thương và nghỉ trận sẽ không được tính là một trụ môn wicket. Trong các trận đấu giới hạn hiệp over, cược sẽ bị vô hiệu nếu số lượt bị giảm do các yếu tố bên ngoài, bao gồm cả thời tiết xấu, nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% hiệp over dự kiến sẽ được ném bóng trong các lượt đấu, trừ khi việc dàn xếp đã được xác định.
  3. Kết quả sẽ được coi là xác định nếu các dòng đặt cược được vượt qua, hoặc nếu một tụ môn bị đổ.
  4. Trong các trận đấu Hạng Nhất được hòa, cược sẽ bị vô hiệu nếu có ít hơn 200 hiệp over, trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.
  5. Trong các trận đấu Hạng Nhất, thị trường chỉ đề cập đến lượt chơi đầu tiên của mỗi đội.

Phương pháp loại bỏ đầu tiên - Người đánh bóng đầu tiên sẽ ra ngoài như thế nào?

  1. Khi bị chấn thương phải nghỉ chơi thì sẽ không được tính là wicket đầu tiên.
  2. Nếu vận động viên đánh bóng đầu tiên nghỉ thi đấu, tất cả các cược sẽ bị hủy.
  3. Nếu cột trụ môn wicket được chỉ định không rơi xuống, tất cả các cược sẽ bị hủy.
  4. Trong các trận đấu Hạng Nhất, thị trường chỉ đề cập đến lượt chơi đầu tiên của mỗi đội.

Trận Fours - Có bao nhiêu fours sẽ được đánh trong trận đấu?

  1. Trong các trận đấu vượt quá giới hạn, cược sẽ bị vô hiệu nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% vòng ném theo dự kiến do các yếu tố bên ngoài, bao gồm cả thời tiết xấu, trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định từ trước khi bị giảm.
  2. Trong các trận đấu Hạng Nhất được hòa, cược sẽ bị vô hiệu nếu có ít hơn 200 hiệp over, trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.
  3. Chỉ có bốn điểm được ghi từ gậy (ngoài bất kỳ cú giao bóng nào - hợp pháp hay không) mới được tính vào tổng số fours. Các cú lật đổ, tất cả các lượt chạy fours và bổ sung không được tính.
  4. Số lượt ghi bàn Fours trong một trận super over sẽ không được tính.

Trận Sixes - Có bao nhiêu Sixes sẽ được đánh trong trận đấu?

  1. Trong các trận đấu vượt quá giới hạn, cược sẽ bị vô hiệu nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% vượt quá dự kiến sẽ được ném bóng do các yếu tố bên ngoài, bao gồm cả thời tiết xấu, trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định trước khi giảm.
  2. Trong các trận đấu Hạng Nhất được hòa, cược sẽ bị vô hiệu nếu có ít hơn 200 vòng đấu đã được ném qua, trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.
  3. Chỉ có sáu điểm được ghi từ gậy (ngoài bất kỳ lần giao bóng nào - hợp pháp hay không) sẽ được tính vào tổng số hiệp đấu. Các cú lật đổ, tất cả các lượt chạy fours và bổ sung không được tính.
  4. Số lượt ghi bàn Sixes trong một trận super over sẽ không được tính.

Trận Run Outs - Có bao nhiêu run out trong trận đấu?

  1. Trong các trận đấu over, cược sẽ bị vô hiệu nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% thời gian các trận over đã lên lịch trong cả hai hiệp do các yếu tố bên ngoài, bao gồm cả thời tiết xấu, trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định trước khi bị giảm.
  2. Trong các trận đấu Hạng Nhất được hòa, cược sẽ bị vô hiệu nếu có ít hơn 200 vòng đấu đã được ném qua, trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.
  3. Run outs trong super over không được tính.


Phương thức nhận hỗ trợ

Trò chuyện trực tiếp

Chúng tôi cung cấp hỗ trợ 24/7

Gửi email cho chúng tôi

[email protected]