ฮ็อกกี้น้ำแข็ง

    กฎทั่วไป

    1. การเดิมพันทั้งหมดจะมีขึ้นในเวลาปกติ เว้นเสียแต่ว่าจะมีการระบุมาเป็นพิเศษ

    2. ถ้าการแข่งขันมีการหยุดชะงัก และ ทำการแข่งขันต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเริ่มต้นการแข่งขันแล้ว การชำระเงินของการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันผลสุดท้ายเป็นเกณฑ์ มิฉะนั้น การเดิมพันที่ยังไม่ได้ลงมติจะถือว่าเป็

    3. โมฆะ(การเดิมพันสามารถเป็นโมฆะก่อน 48 ชั่วโมงผ่านไป ในข้อตกลงระหว่างลูกค้าและ Sportsbet.io) มิฉะนั้น การเดิมพันที่ไม่ได้ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เกมตัดสินโดยการยิงลูกโทษ หนึ่งประตูจะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนของทีมที่ชนะและผลรวมของเกมเพื่อการตัดสิน ใช้เฉพาะกับตลาดรวมทั้งช่วงต่อเวลาและการยิงลูกโทษ


กฎการชำระเงินและการยกเลิก

    1. ถ้าการเดิมพันยังคงเปิดอยู่ ในขณะที่ได้มีการทำประตูและมีการลงโทษเกิดขึ้นแล้ว: การทำประตูและการลงโทษแล้ว เราขอสงวนสิทธิ์ที่จะให้การเดิมพันเป็นโมฆะ

    2. ถ้ามีการเสนอราคาต่อรองไม่ตรงกับเวลาการแข่งขันที่ถูกต้อง (มากกว่า 2 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ที่จะให้การเดิมพันเป็นโมฆะ


    3. ถ้ามีการใส่คะแนนผิด การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิกในขณะที่มีการแสดงคะแนนที่ไม่ถูกต้อง
 ถ้าการแข่งขันมีการหยุดชะงัก หรือเลื่อนออกไป และ ไม่มีการแข่งขันภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันที่เริ่มแข่งขันแล้ว การเดิมพันก็จะถือเป็นโมฆะ


ผู้ทำประตูตลอดเวลาและผู้ทำประตูได้

    1. ผู้เล่นที่เสนอทั้งหมดถือเป็นรันเนอร์ หากผู้เล่นที่ไม่อยู่ในรายชื่อทำประตูหรือได้คะแนน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อจะยังคงอยู่ เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสิน จะพิจารณาเฉพาะประตูและแอสซิสต์ที่ทำได้ในช่วงเวลาปกติเท่านั้น หากคะแนนเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติคือ 0-0 การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าแพ้

    2. การเดิมพันทั้งหมดกับผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อแต่ออกจากเกมก่อนการแข่งขันจะจบลง (เช่น การบาดเจ็บหรือการถูกไล่ออก) การเดิมพันจะยังใช้ได้

    3. ตลาดจะตัดสินตามข้อมูลที่ได้รับจากการออกอากาศทางโทรทัศน์และสำนักข่าวที่เป็นทางการ เว้นแต่จะมีหลักฐานชัดเจนว่าสถิติเหล่านี้ไม่ถูกต้อง


    ประเภทการให้คะแนนถัดไป

    1. ความแข็งแกร่งที่เท่าเทียมกัน: หากทั้งสองทีมมีจำนวนผู้เล่นเท่ากันบนน้ำแข็ง เป้าหมายจะถือเป็นความแข็งแกร่งที่เท่ากัน

    2. Power-play: หากทีมที่มีความได้เปรียบเชิงตัวเลขทำประตูได้ เป้าหมายจะถือเป็นข้อได้เปรียบเชิงตัวเลข ชวเลข: หากทีมที่ด้อยกว่าเป็นตัวเลขทำประตูได้ เป้าหมายจะถือเป็นตัวเลขที่ด้อยกว่า

    3. เน็ตเปล่า: ผู้รักษาประตูของทีมที่แพ้จะทำคะแนนเมื่อทีมฝ่ายตรงข้ามมีส่วนร่วมในการโจมตี นอกจากนี้คะแนนที่กำหนด ในสถานการณ์แบบพาวเวอร์เพลย์/ช็อตแฮนด์ และเน็ตเปล่า ประตูจะถือเป็นประตูสุทธิที่ว่างเปล่าสำหรับการตัดสินผลชนะหรือแพ้ของการเดิมพัน

ช่องทางอื่นในการขอความช่วยเหลือ

ไลฟ์แชท

เราให้ความช่วยเหลือตลอด 24/7

อีเมลหาเรา

[email protected]