Futebol

                                       Regras Gerais


1. Todos os mercados (exceto mercados de primeiro tempo, intervalo, prorrogação e disputa de pênaltis) consideram o tempo regulamentar, a menos que seja especificado de outra forma.

2. Se um jogo for interrompido e continuado dentro de 48h após o pontapé inicial, todas as apostas em aberto serão pagas de acordo com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas (a aposta pode ser cancelada, antes de 48 horas, conforme acordo entre cliente e Sportsbet.io).

3. 90 minutos regulares: os mercados são baseados no resultado final de um jogo programado para durar 90 minutos, a menos que seja especificado o contrário. Isso inclui qualquer tempo adicional devido a lesão ou interrupção, mas não inclui prorrogação, tempo dado para disputa de pênaltis ou morte súbita.

4. Em caso de períodos de tempo não usuais (por exemplo, 3 períodos de 30 minutos cada), as apostas serão mantidas desde que o tempo regulamentar total da partida esteja entre 45 minutos e 120 minutos.

5. Caso o gol seja marcado logo após a aposta ter sido aceita, ela ainda será válida.

Regras de pagamento e cancelamento 

1. Se o mercado continuar aberto quando os seguintes eventos já tiverem acontecido: gols, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis; nos reservamos o direito de anular as apostas.

2. No caso de abandono de partida, antes de terem sido completados 90 minutos de jogo, todos os mercados não decididos serão declarados nulos.

3. Se o mercado tiver sido aberto com um cartão vermelho incorreto ou faltante, nos reservamos o direito de cancelar as apostas.

4. Se as odds forem oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 5 minutos), nos reservamos o direito de cancelar as apostas.

5. Se a pontuação for inserida incorretamente, todos os mercados ficarão cancelados pelo período que a pontuação incorreta foi exibida.

6. Se uma partida for interrompida ou adiada, e não continuar dentro de 48h após o horário do pontapé inicial, as apostas serão canceladas.

7. Se os nomes ou categorias dos times estiverem incorretos, nos reservamos o direito de cancelar as apostas. Se não se tratar de um erro óbvio em relação ao nome, as apostas serão válidas.

Abandono de Partida (ao vivo) 

1. Uma partida oficial abandonada antes de 90 minutos completos será considerada nula, exceto para os tickets cujos resultados já tenham sido decididos no momento do abandono.

2. Uma partida amistosa abandonada antes de 80 minutos completos será considerada nula, exceto para os tickets cujos resultados já tenham sido decididos no momento do abandono.

Mercado de Cartões 

1. O cartão amarelo conta como 1, o cartão vermelho conta como 2. Os segundos amarelos são ignorados para fins de liquidação (por exemplo, a contagem máxima de cartões por jogador é 3).

2. O mercado será decidido de acordo com todas as evidências disponíveis, em relação aos cartões mostrados, durante o tempo regulamentar de 90 minutos.

3. Os cartões mostrados após a partida não são considerados.

4. Os cartões mostrados para não jogadores (jogadores já substituídos ou que estejam no banco, treinadores etc.) não são considerados.

Mercado de Cartões por Pontos 

1. O cartão amarelo vale 10 pontos e o vermelho ou amarelo-vermelho valem 25.

2. O segundo cartão amarelo para um jogador, que leva a um cartão amarelo-vermelho, não é considerado. Como consequência, um jogador não pode gerar mais de 35 pontos de cartão.

3. O mercado será decidido de acordo com todas as evidências disponíveis, em relação aos cartões mostrados, durante o tempo regulamentar de 90 minutos.

4. Os cartões mostrados após a partida não são considerados.

5. Os cartões mostrados para não jogadores (jogadores já substituídos ou que estejam no banco, treinadores etc.) não são considerados.

Mercados de Escanteio 

1. Escanteios concedidos, mas não cobrados, não são considerados.

Próximo Jogador a Marcar um Gol 

1. Gols contra são ignorados e não considerados para fins de pagamento deste mercado.

2. Todos os jogadores que participaram da partida desde o início ou gol anterior são considerados concorrentes.

3. Todos os jogadores que estão fazendo parte do jogo são listados.

4. Se, por alguma razão, um jogador fora da lista marcar um gol, todas as apostas em jogadores listados permanecem.

5. O mercado será decidido com base na transmissão televisiva e estatísticas fornecidas pela Associação de Imprensa, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.

Jogador a Marcar Gol em Qualquer Momento da Partida 

1. Gols contra são ignorados e não considerados para fins de pagamento deste mercado.

2. Todos os jogadores que participaram da partida são considerados concorrentes. Se, por algum motivo, um jogador fora da lista marcar um gol, todas as apostas em jogadores listados permanecem. Se um jogador estiver escalado, mas não participar da partida, todas as apostas feitas neste jogador serão consideradas nulas.

3. Se a partida não tiver terminado em 48h após o pontapé inicial, todas as apostas serão consideradas nulas, mesmo as feitas em jogadores que já marcaram.

4. O mercado será decidido conforme a transmissão televisiva e estatísticas fornecidas pela Associação de Imprensa, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.

Mercados de Intervalo 

1. Os mercados serão decididos conforme o horário do gol anunciado na TV. Se esta informação não estiver disponível, será considerado o horário marcado no relógio da partida.

2. Os mercados são decididos conforme a hora em que a bola cruza a linha, e não no momento em que o chute é feito.

3. Mercados de escanteio são decididos conforme a hora em que o escanteio foi cobrado, e não a hora em que foi concedido.

4. Os mercados de cartão são decididos com base na hora em que o cartão é mostrado, e não no momento em que a infração é cometida.

5. Os mercados de impedimento serão decididos com base no momento em que o árbitro tomar a decisão. Esta regra também será aplicada a qualquer situação de árbitro de assistente de vídeo (VAR).

6. Os mercados de pênaltis serão decididos com base no momento em que o árbitro tomar a decisão. Esta regra será também aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

7. As penalidades concedidas, mas não aplicadas, não são consideradas.

8. Todos os mercados de intervalo de 5 min/15 min, relacionados aos minutos de intervalo 41-45/31-45, eventos (gols, escanteios) ocorridos no tempo adicional devido a lesões ou interrupções, serão levados em consideração.

9. O evento deve acontecer entre o período de 0:00 a 09:59 para considerarmos que ocorreu nos primeiros 10 minutos (por exemplo, um período de 11 a 20 minutos é de 10:00 a 19:59). O período de 10 minutos designado deve ser concluído para que a aposta seja mantida (a menos que o resultado do mercado específico já tenha sido determinado).

Tipo de Pontuação Seguinte Handicap Asiático

  • Tiro livre: o gol deve ser marcado direto no tiro livre ou no escanteio para se classificar como gol por tiro livre. Os chutes desviados contam desde que o tiro livre ou o escanteio sejam marcados pelo cobrador.
  • Pênalti: o gol deve ser marcado diretamente na cobrança. Os gols marcados após o rebote de um pênalti perdido não contam.
  • Gol contra: se o gol for declarado como contra.
  • Gol de cabeça: o último toque na bola dado pelo jogador que marcar o gol tem que ser com a cabeça.
  • Chute: o gol deve ser marcado com qualquer parte do corpo, exceto a cabeça e outras partes que não se aplicam.
  • Sem gol

Um gol será marcado entre xx-xx minutos?

  • Quaisquer gols marcados nos acréscimos contam para a aposta. Por exemplo, um gol marcado em mais de 90 minutos (acréscimo) é considerado para o intervalo de 76 a 90 minutos.

Handicap Asiático

Normalmente quando você faz uma aposta em futebol, você escolhe entre vitória, empate ou derrota. Para resultados no tempo total, Handicaps Asiáticos removem a possibilidade de empate. Então você tem duas opções de apostas, no time da casa ou no de fora. Em seguida, nós atribuímos um "handicap" que dá uma vantagem ao time azarão e uma desvantagem ao time favorito.

Existem diferentes tipos de apostas no Handicap Asiático, variando de um quarto de gol até um gol inteiro. Isto te dá uma ideia sobre a vantagem de um time sobre o outro, mas também te indica como a sua aposta está sendo feita. Dependendo do resultado e do handicap, você pode ganhar a sua aposta integralmente, ganhar metade da aposta e ter a outra metade devolvida (Vitória Parcial), ter a aposta inteira devolvida (Push), perder metade da aposta e ter a outra metade devolvida (Derrota Parcial) ou perder a aposta por completo.

Nos casos em que as apostas em Handicap Asiático são feitas ao vivo, os gols que ocorreram antes da aposta ser feita são descontados para efeitos de pagamento. O resultado é tratado como 0-0 no momento em que a aposta é feita. As odds de suas escolhas das linhas disponíveis refletirão isso.

O Handicap Asiático aparecerá no site dessa maneira:


Abaixo estão alguns exemplos de cada tipo de Handicap Asiático, junto com os cenários do que poderia acontecer com a sua aposta, dependendo dos diferentes resultados possíveis.

Handicap Asiático 0.5/1.0
Nessa opção, é como se o jogo começasse com um placar de 0.75 (Handicap de 3/4 de gol). O time com o handicap positivo tem a vantagem de 3/4 de gol.
Exemplo - Newcastle United +0.5/+1 x Arsenal FC -0.5/-1


Você aposta no handicap Newcastle (+0.5/+1):

  • Se o Newcastle vencer, você ganha a aposta.
  • Se a partida terminar empatada, você ganha a aposta devido ao handicap de +0.75 gols.
  • Se o Arsenal vencer a partida por um gol, você perde metade da sua aposta e a outra metade é devolvida (Derrota Parcial).
  • Se o Arsenal vencer a partida por dois ou mais gols, você perde toda a sua aposta.
Por outro lado, você aposta no handicap Arsenal FC (-0.5/-1):

  • Se o Arsenal perder, você perde a sua aposta.
  • Se a partida terminar empatada, você perde a sua aposta devido à desvantagem de -0.75 gols.
  • Se o Arsenal vencer a partida por um gol, você ganha metade da sua aposta e a outra metade é devolvida (Vitória Parcial)
  • Se o Arsenal vencer a partida por dois ou mais gols, você ganha toda a sua aposta.

Handicap Asiático -1
Nesse caso, o time favorito começa com uma desvantagem de um gol. Como é uma desvantagem de um gol “inteiro”, existe a possibilidade da sua aposta ser devolvida por completo (veja exemplo abaixo):
Exemplo - Real Madrid -1 x Atletico Madrid +1


Você aposta no handicap Real Madrid (-1):

  • Se o Real Madrid vencer a partida por dois ou mais gols, você ganha a sua aposta (já que a desvantagem de -1 gol foi superada).
  • Se o Real Madrid vencer a partida por um gol, sua aposta é devolvida.
  • Se a partida terminar empatada, você perde a sua aposta, devido à desvantagem de -1 gol.
  • Se o Real Madrid perder, você perde a sua aposta.
Por outro lado, você aposta no handicap Atletico Madrid (+1):

  • Se o Atletico Madrid vencer, você ganha a sua aposta.
  • Se a partida terminar empatada, você ganha a sua aposta devido à vantagem de 1 gol.
  • Se o Atletico Madrid perder a partida por um gol, sua aposta é devolvida.
  • Se o Atletico Madrid perder a partida por dois gols ou mais, você perde a sua aposta (a diferença de gols foi maior que a vantagem de 1 gol).

Handicap Asiático 0/+0.5
Nesse valor de Handicap, o time com handicap positivo tem a vantagem de 0.25 gols:
Exemplo - Manchester United 0/+0.5 x Chelsea FC 0/-0.5


Você aposta no handicap Manchester United (0/+0.5):

  • Se o Chelsea vencer a partida, você perde a sua aposta.
  • Se a partida terminar empatada, sua vantagem de 0.25 gols significa que você ganha metade da sua aposta e a outra metade é devolvida (Vitória Parcial).
  • Se o Manchester United vencer a partida, você ganha a sua aposta.
Por outro lado, você aposta no handicap Chelsea (0/-0.5):

  • Se o Chelsea vencer a partida, você ganha a sua aposta.
  • Se a partida terminar empatada, sua desvantagem de 0.25 gols significa que você perde metade da sua aposta e a outra metade é devolvida (Derrota Parcial).
  • Se o Chelsea perder a partida, você perde a sua aposta.

Handicap Asiático 0.5
Nesse caso, o time com handicap positivo tem a vantagem de 0.5 gols. Ao apostar nesse valor de handicap, remove a possibilidade da sua aposta ser devolvida (totalmente e parcialmente):
Exemplo - Chelsea +0.5 x Liverpool -0.5


Você aposta no handicap Chelsea (+0.5):

  • Se a partida terminar empatada, você ganha a sua aposta devido a vantagem de 0.5 gols.
  • Se o Liverpool ganhar a partida, você perde a sua aposta.
Por outro lado, se você aposta no handicap Liverpool (-0.5):

  • Se o Liverpool vencer a partida, você ganha a sua aposta.
  • Se a partida terminar empatada, você perde a sua aposta devido a desvantagem de 0.5 gols.
  • Se o Chelsea ganhar a partida, você perde a sua aposta.

Informações adicionais sobre o Handicap Asiático
Eventualmente, a partida será muito competitiva e terá um handicap de valor “0”. Essa aposta é a mesma que a do mercado “Empate devolve a aposta” (Draw No Bet), na qual escolher a vitória de qualquer time resulta numa aposta vencedora se o time escolhido ganhar, e, no caso de um empate, a sua aposta é inteiramente devolvida.
Você também poderá ver em alguns jogos valores de handicap maiores do que os citados, como 1.75, 2.25, etc. Eles funcionam da mesma maneira explicada acima, mas com vantagens/desvantagens maiores. O princípio de como esses handicaps funcionam é o mesmo dos exemplos anteriores.

Importante: o Handicap Asiático feito ao vivo desconsidera o resultado atual da partida. No momento em que a aposta é feita, o resultado atual do jogo é zerado e a aposta será decidida baseada apenas no resultado de gols marcados a partir do momento que a aposta foi feita, desconsiderando o resultado final e real da partida. 

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