E-Sports

Regras Gerais


  1. Todos os mercados de e-sports são baseados na pontuação do jogo ou resultados no final de uma partida/mapa programados. Todos os pagamentos ocorrerão levando em consideração a pontuação e os resultados oficiais, que são declarados no stream oficial ou no stream das partidas relevantes.
  2. Todas as datas e horários de início das partidas e-sports exibidos são apenas para referência e não podem ser considerados/garantidos como corretos. As apostas continuam válidas caso uma partida seja oferecida com uma data e/ou horário incorretos.
  3. Se uma partida for pausada/adiada e não remarcada para um horário posterior dentro de 24 horas do horário de início programado anteriormente, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
  4. Se o nome de um jogador/time/torneio for digitado incorretamente, todas as apostas ainda serão válidas, a menos que o nome incorreto seja o mesmo que de um outro jogador/time/torneio.
  5. Se o nome de um time for alterado por ter deixado a organização, ingressado em outra organização ou devido a uma mudança oficial do nome do time, todas as apostas serão válidas.
  6. Se o organizador do evento permitir substitutos e houver um resultado oficial, todas as apostas serão consideradas normalmente.
  7. No caso de o resultado de uma partida ser anulado, pelo organizador, devido a circunstâncias imprevistas - como trapaça - todas as apostas nessa partida serão anuladas. Esta regra é aplicável até 72 horas após o final da partida, então não alteramos o resultado dos bilhetes.
  8. Se uma partida for declarada como W.O pelo organizador do torneio, todas as apostas serão anuladas.
  9. Se um time se retirar durante uma partida, apenas as apostas feitas nos mapas individuais concluídos serão consideradas. O mercado de partidas, os mercados paralelos e todos os outros mercados de mapas (sem definição) serão anulados. As apostas feitas em quaisquer mapas a serem concluídos serão apresentadas com os resultados oficiais. No entanto, toda e qualquer oferta ao vivo será suspensa nesta partida e movida para uma nova com um ID de partida diferente que refletirá genuinamente o estado dela. A única exceção a esta regra seria nesta situação: o time A vence o mapa 1 e passa a perder o mapa 2. Nesse caso, anularíamos todas as apostas em todas as partidas sem definição e mercados do mapa 2. A continuação da oferta seria feita no mapa 3 da partida.
  10. Todos os mercados consideram prorrogação, salvo indicado o contrário no nome do mercado.
  11. Se o formato da partida for alterado ou difere do que está sendo oferecido, nos reservamos o direito de anular todas as apostas.
  12. Se a partida estiver listada incorretamente, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas.
  13. Se uma partida for disputada antes da data/hora de início programada, todas as apostas feitas após o início real da partida serão reembolsadas. Todas as apostas feitas antes do início real da partida serão válidas.
  14. Se uma partida/mapa for repetido devido ao organizador ou problemas técnicos, todos os mercados afetados serão anulados, enquanto as partidas ou mapas repetidos serão tratados separadamente como uma nova partida.
  15. Se a partida no mapa começar com menos de dez jogadores, todas as apostas nesse mapa serão anuladas.

Regras Específicas de Jogo

CS:GO:

  1. Se um dos jogadores se desconectar e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, ambos os times continuam como 4v5 e jogam pelo menos 5 rodadas. Todas as apostas afetadas nesse mapa, partida e mercados paralelos serão anuladas.
  2. Se um time desistir, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificado antes de todas as rodadas programadas de um mapa serem jogadas, todas as apostas não definidas nesse mapa e partida serão anuladas.
  3. As rodadas 1-15 constituem a primeira metade dos mapas CS:GO.
  4. No caso de reinício da rodada, todas as apostas serão mantidas. Todos os mercados serão definidos com base na pontuação oficial.

Valorant:

  1. Se um dos jogadores se desconectar e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, ambos os times continuam como 4v5 e jogam pelo menos 5 rodadas. Todas as apostas afetadas nesse mapa, partida e mercados paralelos serão anuladas.
  2. Se um time desistir, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificado antes de todas as rodadas programadas de um mapa serem jogadas, todas as apostas não definidas nesse mapa e partida serão anuladas.
  3. As rodadas 1-12 constituem a primeira metade dos mapas Valorant.
  4. No caso de reinício da rodada, todas as apostas serão mantidas. Todos os mercados serão definidos com base na pontuação oficial.

Dota 2:

  1. Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.
  2. Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, todas as apostas afetadas nesse mapa e partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas serão definidas de acordo com o resultado oficial.
  3. Se um W.O ou vitória por decisão administrativa ocorrer nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas serão definidas de acordo com o resultado oficial.

League of Legends:

  1. Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.
  2. Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, todas as apostas afetadas nesse mapa e partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas serão definidas de acordo com o resultado oficial.
  3. Se um W.O ou vitória por decisão administrativa ocorrer nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas serão definidas de acordo com o resultado oficial.

King of Glory:

  1. Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.
  2. Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, todas as apostas afetadas nesse mapa e partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas serão definidas de acordo com o resultado oficial.
  3. Se um W.O ou vitória por decisão administrativa ocorrer nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas serão definidas de acordo com o resultado oficial.

Regras Específicas do Mercado

  1. Se a duração final do jogo for a mesma que um limite específico, será definido como ENCERRADO.


eFIFA

Todos os mercados (exceto os mercados da primeira metade) são considerados para o tempo regulamentar, a menos que seja indicado o contrário. 90 minutos regulares: os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 90 minutos, a menos que de outra forma declarado. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de interrupção, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou gol de ouro.


Regras de Liquidação e Cancelamento

  1. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  2. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  3. Se as odds forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  4. Se uma pontuação incorreta for inserida, todos os mercados serão cancelados para o momento em que a pontuação incorreta for exibida.
  5. Se um jogo for interrompido ou adiado e não continuar dentro de 48 horas após o início do jogo, as apostas serão anuladas.
  6. Se uma partida for abandonada e reiniciada, os mercados não finalizados serão anulados.
  7. Se os nomes das equipes ou categoria forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.


eNBA

Os mercados consideram as prorrogações, a menos que indicado de outra forma.

Regras de Liquidação e Cancelamento

  1. Se um jogo for interrompido ou adiado e não continuar dentro de 48 horas após o início do jogo, as apostas serão anuladas.
  2. Se uma partida for abandonada e reiniciada, os mercados não finalizados serão anulados.
  3. Se as odds forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  4. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  5. No caso de uma partida não terminar em empate, mas a prorrogação for jogada para fins de qualificação, os mercados serão resolvidos de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.


eNHL

Todos os mercados (exceto os mercados de período) são considerados apenas para o horário regular, a menos que indicado de outra forma.


Regras de Liquidação e Cancelamentos

  1. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols e pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  2. Se as odds forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  3. Se uma pontuação incorreta for inserida, todos os mercados serão cancelados até o momento em que a pontuação incorreta for exibida.
  4. Se um jogo for interrompido ou adiado e não continuar dentro de 48 horas após o início do jogo, as apostas serão anuladas.
  5. Se uma partida for abandonada e reiniciada, os mercados instáveis serão anulados.

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