Regras Gerais
- Todas as apostas em partidas serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição.
- Se não houver um resultado oficial, todas as apostas serão anuladas. Um resultado oficial inclui resultados de partidas declarados oficiais pelo órgão regulador, que foram determinados por meio de métodos de cálculo (VJD, DLS, etc.) para partidas interrompidas pelo clima ou fatores externos. Qualquer partida que termine com a saída de uma equipe resultará na anulação de todos os mercados não decididos.
- Nenhum mercado considera super overs, salvo disposto em contrário.
-
Jogadas de pênalti não são consideradas em nenhum mercado de over ou arremessos (mercados de múltiplos overs não seguem esta regra).
Mercados afetados por perda de overs
- Em partidas T20/ODIs ou de overs limitados, que forem interrompidas ou abandonadas devido a fatores externos (incluindo mau tempo ou qualquer outro tipo de atraso), as apostas serão válidas se pelo menos 80% dos overs programados acordados no momento da aceitação da aposta (ou o percentual de mercado relevante de overs listados nestas regras) foram concluídos.
- Se não for possível completar 80% dos overs programados acordados no momento da aceitação da aposta (ou a porcentagem de mercado relevante dos overs listados nestas regras), as apostas serão anuladas. Caso o resultado de uma aposta já tenha sido determinado antes da interrupção e nenhuma outra jogada possa alterar o resultado de tais apostas, as apostas serão liquidadas de acordo.
- Se uma partida for declarada como “sem resultado”, as apostas serão anuladas e o dinheiro apostado será devolvido ao cliente. Se uma partida (ou mercado) for cancelada antes de uma bola ser arremessada e não for remarcada dentro do período de 36 horas de seu horário de início, todas as apostas serão anuladas.
- No The Hundred, um over consistirá em 5 arremessos legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
Abaixo temos explicações adicionais do mercado.
Além das regras conforme declarado anteriormente, consulte as regras adicionais específicas do mercado. Incluem apostas ao vivo e pré-jogo
Apostas em partidas - chance dupla e empate sem aposta
- Um empate será considerado nulo.
Partida empatada
- Em partidas de primeira classe, um empate ocorre após o lado que estiver rebatendo na quarta entrada tiver seu wicket derrubado (bowl out), quando as pontuações dos dois times forem iguais.
Corridas no 1º over
- O primeiro over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a não ser que o pagamento já tenha sido determinado.
- Se uma entrada se encerra durante um over, ele será considerado concluído, a menos que esta entrada tenha sido encerrada devido a fatores externos (incluindo mau tempo), pois neste caso, todas as apostas são anuladas, a não ser que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em partidas de primeira classe, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe.
- Extras e jogadas de penalidade no over em particular contam para pagamento.
- No The Hundred, um over consistirá em 5 arremessos legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
Corridas no 1ª arremesso
- O resultado será determinado pelo número de corridas (também conhecidas como runs) somadas ao total da equipe, ou a primeira bola da partida.
- Para fins de pagamento, todas as bolas ilegais contam como arremessos.
Mais fours
- Apenas fours marcados com o taco (em qualquer arremesso) contam para o total de fours.
- Overthrows e all run fours não contam para o mercado.
- Fours num super over não contam.
- Em jogos de primeira classe, apenas fours marcados na primeira entrada são contabilizados.
Mais sixes
- Apenas sixes marcados com o taco (em qualquer arremesso) contam para o total de sixes.
- Sixes marcados num super over não contam.
- Sixes num super over não contam.
- Em jogos de primeira classe, apenas sixes marcados na primeira entrada são contabilizados.
Mais extras
- Todas as wide, no-balls, byes e leg byes na partida contam para o resultado final.
- As jogadas de penalidade não contam como extras para efeitos deste mercado.
- Se houver corridas imediatas ao mesmo tempo que extras estão sendo marcados, as corridas imediatas não contam para o total final.
- Extras num super over não contam.
- Em partidas de primeira classe, apenas extras feitos na primeira entrada serão contabilizados.
Mais run outs
- Um run out é concedido quando um membro daquela equipe é eliminado durante a rebatida.
- Run outs num super over não contam.
- Em partidas de primeira classe, apenas os run outs na primeira entrada são contabilizados.
Mais corridas no 1º over
- O primeiro over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a não ser que o pagamento já tenha sido determinado.
- m partidas de overs limitados que tenham sido reduzidos devido a fatores externos (após o inicio da primeira entrada), o mercado será anulado.
- Em partidas de primeira classe, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe. Extras e jogadas de penalidade contam para pagamento.
- No The Hundred, um over consistirá em 5 arremessos legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs.
- Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
Mais corridas no primeiro grupo de overs
- Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que ocorra um team all out, uma declaração seja feita, a equipe alcance o objetivo ou o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Em partidas de overs limitados que tenham sido reduzidos devido a fatores externos (após o inicio da primeira entrada), o mercado será anulado.
- Em partidas de primeira classe, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe.
- No The Hundred, um over consistirá em 5 arremessos legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs.Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
Primeira parceria de maior pontuação
- Se a equipe que estiver rebatendo chegar ao final de seus overs atribuídos, atingir seu objetivo ou fizer uma declaração antes que o primeiro wicket caia, o resultado será o total acumulado.
- Para efeitos de pagamento, um rebatedor que se retirar da partida devido a uma lesão não conta como wicket.
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se o over tiver sido reduzido devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em partidas de primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremesados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Nelas, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe.
Fours na partida
- Apenas 4 corridas, também conhecidas como fours, marcadas com o taco (em qualquer arremesso - legal ou não) contabilizam para o total.
- Overthrows, all run fours e extras marcadas num super over não contam.
Sixes na partida
- Apenas 6 corridas, também conhecidas como sixes, marcadas com o taco (em qualquer arremesso - legal ou não) contabilizam para o total.
- Overthrows e extras marcadas num super over não contam.
Extras na partida
- Todas as wide, no-balls, byes e leg byes na partida contam para o resultado final.
- As jogadas de panalidade não contam como extras para efeitos deste mercado.
- Se houver corridas imediatas ao mesmo tempo que extras estão sendo marcados, as corridas imediatas não contam para o total final.
- Extras num super over não contam.
- Em partidas de primeira classe, apenas extras feitos na primeira entrada contam.
Run outs na partida
- Run outs num super over não contam.
Maximum over in a match
- All runs, including extras, count towards settlement.
- Super overs do not count.
Máximo de over na partida
- Todas as corridas, incluindo as extras, contam para pagamento.
- Porém, super overs não contam.
Melhor rebatedor
- O resultado desse mercado é determinado pelo rebatedor com a maior pontuação individual da partida.
- Se dois ou mais rebatedores marcarem a mesma quantidade de corridas, as regras de dead heat se aplicam.
- Corridas marcadas num super over não contam.
- Se um jogador foi nomeado no cara ou coroa, mas posteriormente for escolhido como substituto, aquele jogador ainda será contado, assim como o jogador que assumiu seu lugar.
Melhor arremessador
- O resultado desse mercado é determinado pelo arremessador que marcou mais wickets na partida.
- Em partidas de over limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, no momento em que a aposta for feita, devido a fatores externos (incluindo mau tempo).
- Se dois ou mais arremessadores tenham marcado o mesmo número de wickets, o arremessador que concedeu o menor número de corridas será o vencedor.
- Se houver dois ou mais arremessadores com a mesma quantidade de wickets e corridas concedidas, as regras de dead heat serão aplicadas.
- Wickets num super over não contam.
- Se um jogador foi nomeado no cara ou coroa, mas posteriormente for escolhido como substituto, aquele jogador ainda será contado, assim como o jogador que assumiu seu lugar.
O Cara da partida
- Regras de dead heat se aplicam.
- Se nenhum jogador em campo for oficialmente declarado para assumir essa categoria, todas as apostas serão anuladas.
Arremesso imediato
- Para fins de pagamento, todas as bolas ilegais contam como arremessos. Por exemplo, se o over começar com uma bola arremessada muito longe do perímetro do rebatedor (wide), então o arremesso será contabilizado como sendo o 1º e, embora não seja um arremesso legal, a próxima bola será considerada como 2º arremesso do over.
- Se o arremesso feito levar a um arremesso livre, as corridas marcadas no arremesso adicional não contam.
- Todas as corridas, imediatas ou não, estão inclusas. Por exemplo, uma wide com três corridas extras marcadas equivale a 4 corridas no total daquele arremesso.
Corrida num over
- O primeiro over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a não ser que o pagamento já tenha sido determinado.
- Se uma entrada é finalizada durante um over, ele será considerado como concluído.
- Se o over não começar por qualquer motivo, a aposta será anulada.
- Extras e jogadas de penalidade não contam para pagamento.
Boundary marcado num over
- Apenas boundaries marcados com o taco (em qualquer arremesso - legal ou não) contabilizam como boundary.
- All run fours e extras não contam como boundaries.
Wickets num over
- Quaisquer wickets marcados num over serão contabilizados, incluindo run outs.
- Se um rebatedor for dispensado devido a uma lesão, não será contabilizado como wicket. Se o rebatedor for eliminado ou tenha se retirado, considera-se a perda do wicket como tendo ocorrido na bola anterior.
- No The Hundred, um over consistirá em 5 arremessos legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs.
- Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
Corridas Pares/Ímpares
- Zero será considerado par.
Corridas em grupo de overs
- Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que ocorra um team all out, uma declaração seja feita, a equipe alcance o objetivo ou o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Wickets em grupo de overs
- Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que ocorra um team all out, uma declaração seja feita, a equipe alcance o objetivo ou o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Se um rebatedor for dispensado devido a uma lesão, não será contabilizado como wicket. Se o rebatedor for eliminado ou tenha se retirado, considera-se a perda do wicket como tendo ocorrido na bola anterior.
- Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas caso não seja possível completar pelo menos 80% dos overs especificados no momento em que a aposta foi feita, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- No The Hundred, um over consistirá em 5 arremessos legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs.
- Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
Corridas em uma sessão
- Total de corridas em uma sessão, independentemente de qual equipe as marcou.
- Se houver menos de 20 overs arremessados numa sessão, as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido alcançado.
Corridas na entrada
- Quantidade de corridas marcadas numa entrada específica.
- Em partidas de primeira classe ou de teste, pelo menos 60 overs devem ser concluídos nas entradas, a menos que ocorra um team all out ou seja feita uma declaração.
Wickets na entrada
- Saída devido a uma lesão não conta como wicket.
- Em partidas de primeira classe ou de teste, pelo menos 60 overs devem ser concluídos nas entradas, a menos que ocorra um team all out ou seja feita uma declaração.
Fours na entrada
- Fours numa entrada específica. As mesmas regras da categoria "Fours na partida" se aplicam.
- Em partidas de primeira classe ou de teste, pelo menos 60 overs devem ser concluídos nas entradas, a menos que ocorra um team all out ou seja feita uma declaração.
Sixes na entrada
- Sixes numa entrada específica. As mesmas regras da categoria "Sixes na partida" se aplicam.
- Em partidas de primeira classe ou de teste, pelo menos 60 overs devem ser concluídos nas entradas, a menos que ocorra um team all out ou seja feita uma declaração.
Extras na entrada
- Quantos extras serão adicionados na pontuação da equipe numa entrada completa?
- Em partidas de primeira classe ou de teste, pelo menos 60 overs devem ser concluídos nas entradas, a menos que ocorra um team all out ou seja feita uma declaração.
Run outs na entrada
- Quantidade de run outs marcados no conjunto de entradas.
- Em partidas de primeira classe ou de teste, pelo menos 60 overs devem ser concluídos nas entradas, a menos que ocorra um team all out ou seja feita uma declaração.
Máximo de overs na entrada
- Quantidade de corridas marcadas no over com a pontuação mais alta da partida.
Corridas pares/ímpares na entrada
- Total de corridas marcadas na entrada, que serão julgadas como pares ou ímpares. Zero é considerado par.
- Em partidas de primeira classe ou de teste, pelo menos 60 overs devem ser concluídos nas entradas, a menos que ocorra um team all out ou seja feita uma declaração.
Entradas que terminam com um boundary
- Apenas boundaries marcados com o taco (em qualquer arremesso - legal ou não) contabilizam como boundary.
- All run fours e extras não contam como boundaries.
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se a quantidade de overs programados para serem arremessados tiver sido reduzida devido a fatores externos (incluindo mau tempo), no momento em que a aposta foi feita.
Wides acima/abaxo
- Para fins de pagamento, são considerados acima/abaixo os wides feitos pela equipe de arremessadores indicada.
Corridas exatas na entrada
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se a quantidade de overs programados para serem arremessados tiver sido reduzida devido a fatores externos (incluindo mau tempo), no momento em que a aposta foi feita.
Melhor rebatedor da entrada
- O rebatedor (podendo atuar como substituto) que tem a maior pontuação individual naquela entrada especificada.
- Em partidas de over limitados, pelo menos 40% dos overs originalmente programados para as entradas da equipe devem ser arremeçados para que as apostas sejam válidas, a menos que haja um team-out ou a meta tenha sido atingida antes de chegar nesse valor. Fora esses casos, as apostas serão anuladas.
- Os jogadores devem estar entre os 11 iniciais ou entrar como substitutos após uma concussão, ou as apostas feitas nessa escolha serão anuladas.
- Os jogadores não precisam rebater para que as apostas nessa escolha sejam válidas.
- Se dois ou mais rebatedores marcarem a mesma quantidade de corridas, o vencedor será aquele que enfrentou o menor número de lançamentos. Se a quantidade for a mesma, o vencedor será aquele que atingiu mais boundaries. Se ainda assim não houver um vencedor claro, as apostas serão anuladas.
- Para partidas de primeira classe ou de teste, as apostas são válidas apenas para a 1º entrada do jogo, a menos que seja expressamente declarado o contrário, e um mínimo de 60 overs devem ser concluídos na entrada, a menos que haja um team-out ou uma declaração seja feita.
Melhor arremessador da entrada
- O arremesador (podendo atuar como substituto) que tem a maior quantidade de wickets naquela entrada especificada.
- Em partidas de over limitados, pelo menos 40% dos overs originalmente programados para as entradas da equipe devem ser arremeçados para que as apostas sejam válidas, a menos que haja um team-out ou a meta tenha sido atingida antes de chegar nesse valor. Fora esses casos, as apostas serão anuladas.
- Os jogadores devem estar entre os 11 iniciais ou entrar como substitutos após uma concussão, ou as apostas feitas nessa escolha serão anuladas.
- Os jogadores não precisam rebater para que as apostas nessa escolha sejam válidas.
- Se dois ou mais rebatedores marcarem a mesma quantidade de corridas, o vencedor será aquele que enfrentou o menor número de lançamentos. Se a quantidade for a mesma, o vencedor será aquele que atingiu mais boundaries. Se ainda assim não houver um vencedor claro, as apostas serão anuladas.
- Para partidas de primeira classe ou de teste, as apostas são válidas apenas para a 1º entrada do jogo, a menos que seja expressamente declarado o contrário, e um mínimo de 60 overs devem ser concluídos na entrada, a menos que haja um team-out ou uma declaração seja feita.
Último homem em campo
- Rebatedores não eliminados após a conclusão da entrada.
- Se houver dois ou mais rebatedores que não foram eliminados ao final da entrada, o vencedor, para efeito de pagamento, será o último rebatedor a enfrentar uma bola (legal ou não).
- Os jogadores não serão considerados como “não eliminados” se não estiverem mais em campo devido a uma lesão ou não tenham feito rebatidas.
- Em partidas de over limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, no momento em que a aposta for feita, devido a fatores externos (incluindo mau tempo).
Corridas do Rebatedor
- Quantidade de corridas que o rebatedor (podendo atuar como substituto) terá naquela entrada especificada.
- As apostas pré-jogo serão válidas, independentemente de o rebatedor estar em campo quando a bola for lançada, desde que a equipe tenha tido a oportunidade de enfrentar pelo menos 80% dos overs atribuídos no momento em que a aposta foi feita.
- Se o rebatedor não estiver entre os 11 iniciais, as apostas serão anuladas.
- Se um rebatedor for dispensado devido a uma lesão, mas retornar mais tarde, o total de corridas adicionais marcadas por esse rebatedor na entrada será contabilizado.
- Caso ele não retorne, o resultado final será aquele que estava quando o rebatedor foi dispensado.
- Corridas marcadas num super over não contam.
Fours do rebatedor
- Quantidade de fous marcados pelo rebatedor, incluindo arremessos ilegais.
- All run fours não contam.
- Fours marcados num super over não contam.
- Overthrows e extras não contam.
- As apostas pré-jogo serão válidas, independentemente de o rebatedor estar em campo quando a bola for lançada, desde que a equipe tenha tido a oportunidade de enfrentar pelo menos 80% dos overs atribuídos no momento em que a aposta foi feita.
Sixes do rebatedor
- Quantidade de sixes marcados pelo rebatedor, incluindo arremessos ilegais.
- All run sixes não contam.
- Sixes marcados num super over não contam.
- Overthrows e extras não contam.
- As apostas pré-jogo serão válidas, independentemente de o rebatedor estar em campo quando a bola for lançada, desde que a equipe tenha tido a oportunidade de enfrentar pelo menos 80% dos overs atribuídos no momento em que a aposta foi feita.
Conquistas do rebatedor
- O rebatedor irá atingir o total de “x” corridas?
- Apenas corridas marcadas com o taco contam. Incluindo arremessos legais e ilegais.
Corrida do 11º rebatedor
- O 11º rebatedor é considerado o último jogador a rebater na entrada, independentemente da ordem de rebatidas previamente estabelecida. Se a entrada for concluída antes que o 11º rebatedor chegue no local determinado para rebater, a pontuação desse rebatedor será considerada 0.
Método da próxima eliminação
- Como o rebatedor indicado será eliminado?
- Se o rebatedor especificado não for eliminado, as apostas serão anuladas.
- Se o rebatedor especificado sair lesionado e não retornar, as apostas serão anuladas.
- Se o rebatedor retornar, as apostas serão válidas.
- Catch and bowled está incluso no Fielder Catch.
Queda do próximo wicket
- Quantas corridas a equipe que estiver rebatendo terá quando o próximo wicket cair
- Se a equipe que estiver rebatendo alcançar o final dos overs atribuídos, atingir seu objetivo ou fazer uma declação antes que o wicket especificado caia, o resultado será o total acumulado.
- O rebatedor que sair do jogo devido a uma lesão não conta como um wicket.
Próximo jogador a sair
- Se o rebatedor sair lesionado ou o rebatedor em campo for diferente dos cotados, as apostas feitas em ambos os rebatedores serão anuladas.
Método da próxima eliminação
- Se o wicket especificado não cair, as apostas serão anuladas.
Desempenho total do jogador
- Os pontos são marcados da seguinte forma: 1 ponto por corrida, 20 pontos por wicket, 10 pontos por catch, 25 pontos por stumping.
Aposta no rebatedor
- Ambos os jogadores indicados devem estar entre os onze iniciais (ou atuar como substituto).
- Se nenhum dos dois forem nomeados, todas as apostas serão anuladas.
- Ambos os rebatedores precisam rebater para que o mercado seja válido.
- Corridas marcadas num super over não contam.
Aposta no arremessador
- Ambos os jogadores indicados devem estar entre os onze iniciais. Se nenhum dos dois arremessar, todas as apostas serão pagas.
- Wickets num super over não contam.
Aposta no jogador de melhor desempenho
- Os pontos são marcados da seguinte forma: 1 ponto por corrida, 20 pontos por wicket, 10 pontos por catch, 25 pontos por stumping.
- Ambos os jogadores nomeados devem estar entre os onze iniciais.
- Se nenhum dos dois arremessar, todas as apostas serão pagas. Wickets num super over não contam.
Aposta no apanhador
- As regras da categoria “Aposta no jogador de melhor desempenho” se aplicam.
Arremesso livre
- O resultado será determinado pelo número de corridas somadas ao total da equipe, fora o arremesso especificado.
- Se a rebatida livre tiver que ser refeita devido a um arremesso ilegal, as corridas marcadas na segunda rebatida livre não contam.
- Extras e jogadas de penalidade contarão para o pagamento.
Apostas numa quantidade "x" corridas
- Todas as apostas são válidas. Se nenhum rebatedor atingir o valor '”x”, os mercados serão definidos como “nenhum atingiu”.
Próximo a marcar um six
- Todas as apostas são válidas. Se nenhum rebatedor marcar um six, os mercados serão definidos como “nenhum marcou”.
Próximo a marcar um wicket
- Se nenhum dos jogadores nomeados marcar o próximo wicket, o mercado será definido como “nenhuma das opções”.
- A saída de um rebatedor devido a lesão, não conta como um wicket.
- Run outs, Timed out e qualquer outro método de eliminação (não concedido ao arremessador) serão definidos como “nenhuma das opções”.
Over vencedor
- Overs concluídos na entrada da equipe nomeada.
- Todas as apostas serão anuladas se não houver resultado oficial.
- Em partidas de overs limitados, todas as apostas serão anuladas se, após a aposta te sido feita, o máximo de overs possível for reduzido de alguma forma.
Regras de Pagamento e Cancelamento
- Todas as apostas em jogos serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
- Em caso de empate, se as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, todas as apostas serão anuladas.
- Em competições em que um bowl off ou super over determina um vencedor, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial.
- Em partidas de primeira classe, se o resultado oficial for um empate, as apostas serão liquidadas como um empate entre as duas equipes. As apostas feitas em um empate serão liquidadas como perdidas.
- Regra de Dead Heat: no caso de um Dead Heat, as escolhas que forem liquidadas devido à regra de dead heat serão pagas como 'Meia Vitória'. Ex: uma aposta inicial de 10 unidades no vencedor da partida de 1,70 seria = 17,00 para uma vitória. - De acordo com a regra de empate (dois vencedores declarados/meia vitória cada) ficaria: 17,00/2 = 8,50 de retorno ao jogador, de acordo com a aposta do exemplo acima.
- Outros mercados na partida de 'dead heat' são liquidados de acordo com as regras normais de pagamento.
- Para o eCricket: se, por qualquer motivo, uma partida for considerada abandonada antes da conclusão da partida, todas as apostas da partida serão anuladas e as apostas reembolsadas, a menos que um resultado/mercado já tenha chegado a uma conclusão incondicional.
Detalhes do Mercado Pré-Jogo
Apostas em partidas - Quem vencerá a partida?
- Todas as apostas em partidas serão pagas de acordo com as regras oficiais da competição.
- Em partidas afetadas por condições climáticas adversas, as apostas serão pagas de acordo com o resultado oficial. Se não houver resultado oficial definido, todas as apostas serão anuladas.
- Num empate, caso as regras oficiais da competição não determinem um vencedor, as regras de empate (dead heat) serão aplicadas. Em competições em que um bowl off ou super over determine um vencedor, as apostas serão pagas de acordo com o resultado oficial.
- Em Partidas de Primeira Classe, se o resultado oficial for um empate, as apostas serão pagas como um dead heat entre as duas equipes. As apostas em empates serão consideradas perdedoras.
- Se a partida for abandonada devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que seja declarado um vencedor com base nas regras oficiais da competição. Se uma partida for cancelada e não seja repetida ou reiniciada dentro do período de 36 horas de seu horário de início, todas as apostas serão anuladas.
Apostas em partidas: chance dupla - O resultado da partida será uma das três opções dadas?
- Um empate será pago como um dead heat.
- Todas as apostas em partidas serão pagas de acordo com as regras oficiais da competição. Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Apostas em partidas: empate sem aposta - Quem vencerá a partida, já que todas as apostas serão anuladas num empate?
- Um empate será pago como um dead heat.
- Todas as apostas em partidas serão pagas de acordo com as regras oficiais da competição. Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Partida empatada – O resultado da partida será um empate?
- Todas as apostas serão pagas de acordo com o resultado oficial.
- Se a partida for abandonada ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
- Em partidas de Primeira Classe, um empate ocorre após o lado que estiver rebatendo na quarta entrada tiver seu wicket derrubado (bowl out), quando as pontuações dos dois times forem iguais.
Cara ou Coroa – Qual será a decisão do cara ou coroa?
- Se não houver esse procedimento, todas as apostas serão anuladas.
Cara ou coroa/Vitória dupla – Qual a decisão do cara ou coroa e qual equipe vai ganhar a partida?
- Regras de apostas no cara ou coroa conforme descrição acima.
- Regras de equipe vencedora da partida conforme descrição acima.
Corridas no primeiro over – Quantas corridas a equipe marcará no primeiro over da partida?
- O primeiro over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a não ser que o pagamento já tenha sido determinado.
- Se uma entrada se encerra durante um over, ele será considerado concluído, a menos que esta entrada tenha sido encerrada devido a fatores externos (incluindo mau tempo), pois neste caso, todas as apostas são anuladas, a não ser que o pagamento já tenha sido determinado.
- Nas partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe.
- Extras e penalty runs no over em particular contam para pagamento.
Primeiro arremesso – Quantas corridas a equipe marcará no primeiro arremesso da partida?
- O resultado será determinado pelo número de corridas (também conhecidas como runs) somadas ao total da equipe, fora a primeira bola da partida.
- Para fins de pagamento, todas as bolas ilegais contam como arremessos. Por exemplo, se o over começar com uma bola arremessada muito longe do perímetro do rebatedor (wide), então o arremesso será contabilizado como sendo o 1º e, embora não seja um arremesso legal, a próxima bola será considerada como 2º arremesso neste over. Se o arremesso feito levar a um arremesso livre, as corridas marcadas no arremesso adicional não contam.
- Todas as corridas, imediatas ou não, estão inclusas. Por exemplo, uma wide com três corridas extras marcadas equivale a 4 corridas no total daquele arremesso.
- Em partidas de primeira classe, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe.
Corridas em Grupo de Overs – Quantas corridas serão marcadas no primeiro número especificado de overs?
- Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente fora, faça uma declaração, alcance o objetivo ou o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas caso o total de entradas tenha sido reduzido em qualquer etapa para menos de 80% dos overs máximos declarados no momento em que a aposta foi feita, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Nas partidas de primeira classe, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe.
Wickets em Grupo de Overs – Quantas quedas de wickets acontecerão no primeiro número especificado de overs?
- Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente fora, faça uma declaração, alcance o objetivo ou o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas caso o total de entradas tenha sido reduzido em qualquer etapa para menos de 80% dos overs máximos declarados no momento em que a aposta foi feita, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Para efeitos de pagamento, se o rebatedor for eliminado ou tenha se retirado, considera-se a perda do wicket (ou casinha) como tendo ocorrido na bola anterior.
- Saída devido a lesão não é considerada eliminação.
- Nas partidas de primeira classe, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe.
Corridas na Primeira Parceria – Quantas corridas a equipe de rebatedores terá marcado quando perderem seu primeiro wicket?
- Se a equipe que estiver rebatendo chegar ao final de seus overs atribuídos, atingir seu objetivo ou fizer uma declaração antes que o primeiro wicket caia, o resultado será o total acumulado.
- Para efeitos de pagamento, um rebatedor que se retirar da partida devido a uma lesão não conta como wicket. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se o over tiver sido reduzido devido a fatores externos (incluindo mau tempo) e se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremeçados, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- O resultado será considerado determinado se as linhas nas quais a aposta foi colocada forem ultrapassadas ou se um wicket caiu.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremesados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Nas partidas de primeira classe, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe.
Método de Primeira Eliminação - Como o primeiro rebatedor será eliminado?
- Dispensa por lesão não contará como primeiro wicket.
- Se o primeiro rebatedor for eliminado, todas as apostas serão anuladas.
- Se o wicket especificado não cair, todas as apostas serão anuladas.
- Nas partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe.
Quatro corridas na Partida – Quantos fours serão marcados na partida?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Apenas 4 corridas, também conhecidas como fours, marcadas com o taco (em qualquer arremesso - legal ou não) contabilizam para o total.
- Overthrows, all run fours e extras marcadas em um super over não contam.
6 Corridas na Partida - Quantos sixes serão marcados na partida?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Apenas 6 corridas, também conhecidas como sixes, marcadas com o taco (em qualquer arremesso - legal ou não) contabilizam para o total.
- Overthrows e extras marcadas em um super over não contam.
- Sixes marcados em um super over não contam.
Run Out na Partida – Quantas run outs haverá na partida?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em cada entrada devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Corridas marcadas em um super over não contam.
Over Máximo da Partida – Quantas corridas serão marcadas no over com a pontuação mais alta da partida?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Todas as corridas, incluindo as extras, contam para pagamento.
- Porém, super overs não contam.
Patos da Partida - Quantos “patos” terão na partida?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Um “pato” é o jogador eliminado com um total de zero corridas.
- Saída devido a lesão não é considerada eliminação.
- “Patos” num super over não contam.
Wide na Partida - Quantas bolas wide terão na partida?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Quaisquer corridas marcadas resultantes de uma bola wide, exceto corridas penalty, contarão para o total final.
- Wides num super over não contam.
Extras na Partida - Quantos extras no total serão marcados na partida?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Todas as wide, no-balls, byes, leg byes e corridas penalty na partida contam para o resultado final.
- Se houver corridas imediatas, bem como extras no mesmo arremesso, as corridas imediatas não contam para o total final.
- Extras num super over não contam.
Wickets na Partida – Quantos wickets cairão na partida?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Saída devido a lesão não é considerada como eliminação.
- Wickets derrubados num super over não contam.
Melhor Rebatedor da Partida - Qual rebatedor marcará mais corridas na partida?
- O resultado desse mercado é determinado pelo rebatedor com a maior pontuação individual da partida.
- Em partidas de over limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, no momento em que a aposta for feita, devido a fatores externos (incluindo mau tempo).
- As apostas de melhores rebatedores nas partidas de primeira classe aplicam-se apenas a primeira entrada de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido arremessados, a menos que ambas tenham sido concluídas.
- Se um jogador foi nomeado no cara ou coroa, mas posteriormente for escolhido como substituto, aquele jogador ainda será contado, assim como o jogador que assumiu seu lugar.Se um rebatedor não rebater, mas for nomeado como parte dos 11 primeiros (ou posteriormente escolhido como um substituto), as apostas nesse rebatedor serão mantidas.
- Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, as regras de dead heat serão aplicadas.
- Corridas marcadas num super over não contam.
Melhor Arremessador da Partida - Qual o jogador que vai marcar mais wickets na partida?
- Em partidas de over limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, no momento em que a aposta for feita, devido a fatores externos (incluindo mau tempo).
- As apostas de melhores rebatedores nas partidas de primeira classe aplicam-se apenas a primeira entrada de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido arremessados, a menos que ambas tenham sido concluídas.
- Se um jogador foi nomeado no cara ou coroa, mas posteriormente for escolhido como substituto, aquele jogador ainda será contado, assim como o jogador que assumiu seu lugar.
- Se um arremessador não arremessar, mas for nomeado como parte dos 11 primeiros (ou posteriormente escolhido como um substituto), as apostas nesse arremessador serão mantidas.
- Se dois ou mais arremessadores tenham marcado o mesmo número de wickets, o arremessador que concedeu o menor número de corridas será o vencedor.
- Se houver dois ou mais arremessadores com a mesma quantidade de wickets e corridas concedidas, as regras de dead heat serão aplicadas.
- Wickets num super over não contam.
Equipe do melhor rebatedor - Qual equipe conterá o melhor rebatedor da partida?
- Possuí as mesmas regras da categoria “Melhor Rebatedor da Partida”, além de regras de dead heat aplicáveis caso a quantidade de corridas marcadas pelo melhor rebatedor em ambas as equipes forem iguais.
Equipe do Melhor Arremessador - Qual equipe conterá o melhor arremessador da partida?
- Possuí as mesmas regras da categoria “Melhor Arremessador da Partida”, além de regras de dead heat aplicáveis caso a quantidade de wickets marcados pelo melhor arremessador em ambas as equipes forem iguais.
O Cara da Partida - Quem será eleito o “Cara da Partida”?
- As apostas serão pagas de acordo com quem for declarado oficialmente como o “Cara da Partida”.
- Aplicam-se as regras de dead heat.
- Se nenhum jogador em campo for oficialmente declarado para assumir essa categoria, todas as apostas serão anuladas.
Liderança da Primeira Entrada - Qual será a diferença no número de corridas da primeira entrada de uma partida de primeira classe?
- As duas primeiras entradas devem ser concluídas.
- As regras de dead heat se aplicam em caso de empate.
- Em partidas de primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tenham sido arremessados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Cinquenta/Cem corridas na partida - Haverá cinquenta/cem corridas marcadas na partida?
- Qualquer pontuação de 50 ou mais conta como cinquenta. O mesmo vale para 100 pontos.
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe, esse mercado se refere apenas à primeira entrada da partida, não às primeiras entradas de ambas as equipes.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Cinquenta/cem corridas na primeira entrada – Uma das equipes marcará cinquenta/cem corridas na primeira entrada da partida?
- Qualquer pontuação de 50 ou mais conta como cinquenta. O mesmo vale para 100 pontos.
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Maior pontuação individual - Qual será a maior pontuação de um rebatedor na partida?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Regras de dead heat se aplicam.
Corrida do 11º Rebatedor - Quantas corridas o rebatedor número 11 marcará na partida?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados.
- O 11º rebatedor é considerado o último jogador a rebater na entrada, independentemente da ordem de rebatidas previamente estabelecida.
- Se mais de 11 jogadores rebaterem, o mercado será anulado, a menos que o motivo seja substituição devido a concussão.
- Se a entrada for concluída antes que o 11º rebatedor chegue no local determinado para rebater, a pontuação desse rebatedor será considerada 0.
Um contra um
Maioria das corridas no primeiro over - Qual time marcará a maior parte das corridas no primeiro over de sua primeira entrada?
- Mesmas regras da categoria “Corridas no Primeiro Over” se aplicam.
Maioria das corridas num grupo de overs - Qual equipe marcará a maior parte das corridas no primeiro número especificado de overs de sua primeira entrada?
- Mesmas regras da categoria “Corridas em Grupo de Overs” se aplicam.
Maior Primeira Parceria - Qual equipe marcará a maior parte das corridas antes de perder seu primeiro wicket?
- Mesmas regras da categoria “Corridas na Primeira Parceria” se aplicam.
Mais fours - Qual equipe vai marcar mais fours na partida?
- Em partidas de over limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe, apenas os fours da primeira entrada serão contabilizados.
- Apenas fours marcados com o taco (em qualquer arremesso - legal ou não) contabilizam para o total.
- Overthrows, all run fours e extras marcadas em um super over não contam.
- Fours marcados num super over não contam.
Mais sixes - Qual equipe vai marcar mais sixes na partida?
- Em partidas de over limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe, apenas os sixes da primeira entrada serão contabilizados.
- Apenas sixes marcados com o taco (em qualquer arremesso - legal ou não) contabilizam para o total.
- Overthrows e extras não contam.
- Sixes marcados num super over não contam.
Aposta no Rebatedor - Qual dos jogadores nomeados marcará mais corridas?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Ambos os jogadores nomeados devem estar entre os onze iniciais. Se nenhum dos dois rebater, subsequentemente, todas as apostas serão anuladas.
- Em jogos de primeira classe, apenas as corridas da primeira entrada serão contabilizadas.
- Corridas marcadas num super over não contam.
Aposta no Arremessador - Qual dos jogadores nomeados irá marcar mais wickets?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Ambos os jogadores nomeados devem estar entre os onze iniciais. Se nenhum dos dois arremessar, subsequentemente, todas as apostas serão pagas.
- Em jogos de primeira classe, apenas os wickets marcados na primeira entrada serão contabilizados.
- Se nenhum arremessador marcar um wicket na entrada, todas as apostas serão anuladas.
- Wickets num super over não contam.
Melhor desempenho - Qual dos jogadores nomeados marcará mais pontos no sistema de pontuação de desempenho?
- Os pontos são marcados da seguinte forma: 1 ponto por corrida, 20 pontos por wicket, 10 pontos por bolas apanhadas, 25 pontos por stumping.
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados.
- Ambos os jogadores nomeados devem estar entre os onze iniciais. Se nenhum dos jogadores subsequentemente rebater ou arremessar, todas as apostas ainda serão pagas.
- Em jogos de primeira classe, apenas pontos marcados na primeira entrada serão contabilizados.
- Pontos marcados num super over não contam.
Aposta no Guardião do Wicket - Qual dos guadiões nomeados ganhará mais pontos no sistema de pontuação por desempenho?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados.
- Ambos os jogadores nomeados devem começar a partida como guardião do wicket, mas se a sua função no jogo mudar por qualquer razão, todas as apostas serão pagas de acordo com o sistema de pontuação acima.
- Em jogos de primeira classe, apenas os pontos da primeira entrada serão contabilizados.
- Os pontos marcados num super over não contam.
Quantidade de bolas apanhadas pelo guardião do wicket – O guardião do wicket de qual time apanhará mais bolas?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Se uma equipe mudar o seu guardião no meio da entrada, a quantidade de bolas apanhadas pelo substitudo contará para pagamento.
- Em jogos de primeira classe, apenas a quantidade de bolas apanhadas na primeira entrada será contabilizada.
- Bolas apanhadas num super over não contam.
Maior quantidade de defesas - Qual time apanhará mais bolas? Incluindo Fielder e Guardiões do Wicket.
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Em partidas de primeira classe, apenas as bolas apanhadas na primeira entrada serão contabilizadas.
- Bolas apanhadas num super over não contam.
Maior quantidade de eliminações do rebatedor - Qual time eliminará mais rebatedores?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Em partidas de primeira classe, apenas eliminações na primeira entrada serão contabilizadas.
- Eliminações num super over não contam.
Maior quantidade de run outs - Qual time terá mais run outs na partida?
- Um run out é concedido quando um membro daquela equipe for eliminado durante a rebatida.
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe, apenas run outs na primeira entrada serão contabilizados.
- Run outs num super over não contam.
Mecados de Time
Corridas no primeiro over da Equipe A - Quantas corridas a equipe A marcará no primeiro over de sua primeira entrada?
- Mesmas regras da categoria “Corridas no Primeiro Over” se aplicam.
Corridas no grupo de overs da Equipe A - Quantas corridas a equipe A marcará no primeiro número especificado de overs?
- Mesmas regras da categoria “Corridas em Grupos de Overs” se aplicam
Corridas na Primeira Parceria da Equipe A - Quantas corridas a equipe A marcará antes da queda de seu primeiro wicket?
- Mesmas regras da categoria “Corridas na Primeira Parceria” se aplicam.
Método de primeira eliminação da Equipe A - Como o primeiro rebatedor da equipe A sairá?
- Mesmas regras da categoria “Método da Primeira Eliminação” se aplicam.
Fours da Equipe A – Quantos Fours a equipe A marcará?
- Mesmas regras da categoria “Fours na Partida” se aplicam, com 80% dos overs exigidos aplicando-se apenas à entrada da equipe
- Em partidas de primeira classe, quais o resultado for baseado exclusivamente na primeira entrada de cada equipe.
Sixes da Equipe A - Quantos sixes a equipe A marcará?
- Mesmas regras da categoria “Sixes na Partida” se aplicam, com 80% dos overs exigidos aplicando-se apenas à entrada da equipe
- Em partidas de primeira classe, quais o resultado for baseado exclusivamente na primeira entrada de cada equipe.
Run outs na entrada da Equipe A – Quantos run outs acontecerão com os membros da equipe A?
- Mesmas regras da categoria “Run outs na Partida” se aplicam, com 80% dos overs exigidos aplicando-se apenas à entrada da equipe
- Em partidas de primeira classe, quais o resultado for baseado exclusivamente na primeira entrada de cada equipe.
Over Máximo da equipe A - Quantas corridas serão marcadas no over de maior pontuação na entrada da equipe A?
- Mesmas regras da categoria “Over Máximo na Partida” se aplicam, com 80% dos overs exigidos aplicando-se apenas à entrada da equipe
- Em partidas de primeira classe, quais o resultado for baseado exclusivamente na primeira entrada de cada equipe.
Patos da Equipe A - Quantos membros da equipe A serão eliminados com o total de 0 corridas em suas entradas?
- Mesmas regras da categoria “Patos da Partida” se aplicam, com 80% dos overs exigidos aplicando-se apenas à entrada da equipe
- Em partidas de primeira classe, quais o resultado for baseado exclusivamente na primeira entrada de cada equipe.
Wides da Equipe A - Quantas bolas wides haverá quando a equipe A estiver rebatendo?
- Mesmas regras da categoria “Wides na Partida” se aplicam, com 80% dos overs exigidos aplicando-se apenas à entrada da equipe
- Em partidas de primeira classe, quais o resultado for baseado exclusivamente na primeira entrada de cada equipe.
Extras da Equipe A - Quantos extras haverá quando a equipe A estiver rebatendo?
- Mesmas regras da categoria “Extras na Partida” se aplicam, com 80% dos overs exigidos aplicando-se apenas à entrada da equipe
- Em partidas de primeira classe, quais o resultado for baseado exclusivamente na primeira entrada de cada equipe.
Quedas de Wickets da Equipe A - Quantos wickets cairão quando a equipe A estiver rebatendo?
- Mesmas regras da categoria “Queda de Wickets na Partida” se aplicam, com 80% dos overs exigidos aplicando-se apenas à entrada da equipe
- Em partidas de primeira classe, quais o resultado for baseado exclusivamente na primeira entrada de cada equipe.
Melhor Rebatedor da Equipe A - Qual rebatedor marcará mais corridas para a equipe A?
- O resultado deste mercado é determinado com base no rebatedor que tenha a maior pontuação individual na primeira entrada da Equipe A.
- Caso contrário, as mesmas regras da categoria “Melhor Rebatedor da Partida” se aplicam, com 50% dos overs exigidos aplicando-se apenas à entrada do Time A.
Melhor arremessador da Equipe A - Qual arremessador marcará mais wickets para a Equipe A?
- O resultado deste mercado é determinado com base no arremessador que marcará mais wickets pela Equipe A quando a ela estiver arremessando na primeira entrada.
- Se dois ou mais arremessadores tiverem marcado a mesa quantidade de wickets, o arremessador que concedeu o menor número de corridas será o vencedor.
- Se houver dois ou mais arremessadores com a mesma quantidade de wickets e corridas concedidas, as regras de dead heat serão aplicadas.
- Caso contrário, as mesmas regras da categoria “Melhor Arremessador da Partida” se aplicam, com 50% dos overs exigidos aplicando-se apenas quando o Time A estiver arremessando.
Mercado de jogadores
Corridas do Rebatedor - Quantas corridas o rebatedor nomeado marcará?
- Se o rebatedor terminar a entrada sem ser eliminado, em resultado de uma declaração feita, a equipe que chegar ao fim dos overs atribuídos ou que atingir o objetivo, sua pontuação será o resultado final.
- Se um rebatedor não rebater, a aposta será anulada.
- Se um rebatedor não estiver entre os 11 primeiros, as apostas serão anuladas.
- Se um rebatedor for dispensado devido a uma lesão, mas retornar mais tarde, o total de corridas marcadas por esse rebatedor nas entradas será contabilizado.Caso ele não retorne, o resultado final será o que estava lá quando o rebatedor foi dispensado.
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada seja ultrapassada ou o rebatedor seja eliminado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Em partidas de primeira classe, apenas as corridas da primeira entrada serão contabilizadas.
- Runs marcados em um super over não são contabilizados.
Corridas Combinadas do Rebatedor - Quantas corridas os rebatedores nomeados marcarão?
- As regras da categoria “Corridas do Rebatedor” se aplicam e, se algum dos rebatedores nomeados não rebater, a aposta será anulada, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido ou está para ser determinado.
Fours do Rebatedor - Quantos fours o rebatedor nomeado marcará?
- Se o rebatedor terminar a entrada sem ser eliminado, em resultado de uma declaração feita, a equipe que chegar ao fim dos overs atribuídos ou que atingir o objetivo, sua pontuação será o resultado final.
- Se um rebatedor não rebater, a aposta será anulada.
- Se um rebatedor não estiver entre os 11 primeiros, as apostas serão anuladas.
- Se um rebatedor for dispensado devido a uma lesão, mas retornar mais tarde, o total de fours marcados por esse rebatedor no no over será contabilizado.Caso ele não retorne, o resultado final será o que estava lá quando o rebatedor foi dispensado.
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada seja ultrapassada ou o rebatedor seja eliminado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Apenas fours marcados com o taco (em qualquer arremesso - legal ou não) contarão para o total de fours. Overthrows, all run fours e extras não contam.
- Em partidas de primeira classe, apenas fours da primeira entrada serão contabilizadas.
- Fours marcadas num super over não contam.
Sixes do Rebatedor - Quantos Sixes o rebatedor nomeado marcará?
- Se o rebatedor terminar a entrada sem ser eliminado, em resultado de uma declaração feita, a equipe que chegar ao fim dos overs atribuídos ou que atingir o objetivo, sua pontuação será o resultado final.
- Se um rebatedor não rebater, a aposta será anulada.
- Se um rebatedor não estiver entre os 11 primeiros, as apostas serão anuladas.
- Se um rebatedor for dispensado devido a uma lesão, mas retornar mais tarde, o total de sixes marcados por esse rebatedor no no over será contabilizado. Caso ele não retorne, o resultado final será o que estava lá quando o rebatedor foi dispensado.
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada seja ultrapassada ou o rebatedor seja eliminado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Apenas sixes marcados com o taco (em qualquer arremesso - legal ou não) contarão para o total de sixes. Overthrows e extras não contam.
- Em partidas de primeira classe, apenas sixes da primeira entrada serão contabilizadas.
- Sixes marcadas num super over não contam.
Wickets marcados pelo arremessador - Quantos wickets o jogador nomeado marcará?
- Se um arremessador não arremessar, consideramos que nenhum wicket foi marcado por ele.
- Se um arremessador não estiver entre os 11 primeiros, as apostas serão anuladas.
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada seja ultrapassada ou o rebatedor seja eliminado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a menos que os arremessos da entrada sejam concluídos.
- Em partidas de primeira classe, apenas os wickets marcados na primeira entrada serão contabilizados.
- Wickets num super over não contam.
Desempenho do jogador nomeado - Quantos pontos o jogador nomeado marcará no sistema de pontuação de desempenho?
- Os pontos são calculados com a base na categoria "Melhor desempenho" x "Melhor Desempenho" no um contra um.
- Se o jogador não rebater ou arremessar, mas estiver entre os 11 primeiros, todas as apostas ainda serão pagas.
- Se o jogador não estiver entre os 11 primeiros as apostas serão anuladas.
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada seja ultrapassada ou o rebatedor seja eliminado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a menos que os arremessos da entrada sejam concluídos.
- Em partidas de primeira classe, apenas os pontos da primeira entrada serão contabilizados.
- Os pontos marcados num super over não contam.
Mercados Unilaterais
Ambas as equipes marcarão “X” corridas - Ambas as equipes marcarão o número especificado de corridas?
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada seja ultrapassada ou o rebatedor seja eliminado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 100 overs forem arremessados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
- Apenas corridas marcadas na primeira entrada contam.
- Se um time declarar que as entradas serão consideradas concluídas para fins de liquidação.
Combos de Conquistas do Rebatedor e Arremessador - Será que o rebatedor nomeado e o arremessador nomeado atingirão as conquistas especificadas?
- Para o rebatedor: as mesmas regras da categoria “Corrida do Rebatedor” se aplicam.
- Em partidas de primeira classe, apenas as corridas marcadas na primeira entrada serão contabilizadas.
- Se um rebatedor não estiver dentro dos 11 primeiros ou for substituído, as apostas serão anuladas.
- Para o arremessador: se um arremessador não arremessar, consideramos que nenhum wicket foi marcado por ele. S
- e um arremessador não estiver nos 11 primeiros ou for substituído, as apostas serão anuladas.
- Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
- Em jogos de primeira classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremessados, a menos que os arremessos do jogador na entrada tenham sido concluídos.
- O resultado será considerado determinado se as linhas em que a aposta foi feita forem ultrapassadas.
- Em partidas de primeira classe, apenas os wickets marcados na primeira entrada serão contabilizados.
- Wickets num super over não contam.
Combo de Conquistas dos Rebatedores - Os dois rebatedores alcançarão as conquistas especificadas?
- As mesmas regras da categoria “Corridas Combinadas do Rebatedor” se aplicam.
Observações para todos os mercados
Jogadores expulsos/eliminados
- Um jogador que está sendo expulso é visto como eliminado, então conta como um wicket.
Substituições devido a concussão
- Quando um jogador deixa o campo como um substituto por concussão, não conta como um wicket.
- Se o jogador não retornar mais tarde, o resultado final será aquele que estava quando o jogador deixou o campo.
- Quando um jogador entra na partida como um substituto por concussão, para fins de pagamento, tanto ele quanto o jogador substituído são considerados como tendo desempenhado um papel completo completa na partida.
Jogadas de pênalty após a conclusão de uma entrada
- Jogadas de pênalty adicionadas ao total de uma equipe após o início da entrada da outra equipe não contam para o pagamento dos mercados nas entradas anteriores.