축구

                                               일반 규칙

1. 모든 마켓(하프타임, 전반전 마켓, 연장전 및 승부차기 제외)은 달리 명시되지 않는 한 정규 시간으로만 간주됩니다.

2. 경기가 중단되고 초기 킥오프 후 48시간 이내에 계속되는 경우 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다(고객과 Sportsbet.io 간의 합의에 따라 48시간이 지나기 전에 베팅을 무효화할 수 있음).

3. 일반 90분: 달리 명시되지 않는 한 마켓은 예정된 90분 경기 종료 시의 결과를 기반으로 합니다. 여기에는 추가 부상 또는 중단 시간이 포함되지만 연장전, 승부차기 또는 골든 골을 위해 할당된 시간은 포함되지 않습니다. 비정상적인 시간(예: 30분씩 3피리어드)의 경우 총 법정 시간이 45분에서 120분 사이인 한 베팅이 유효합니다.

4. 베팅이 수락된 직후에 골이 기록되면 베팅은 여전히 ​​유효합니다.

정산 및 취소 규정 

1. 골, 레드 카드 또는 옐로우 레드 카드 및 페널티와 같은 이벤트가 이미 발생했을 때 시장이 열린 상태로 유지되는 경우, 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.

2. 90분 플레이가 끝나기 전에 경기가 중단되는 경우 결정되지 않은 모든 시장은 무효로 선언됩니다.

3. 레드 카드가 누락되거나 잘못된 상태로 시장이 열린 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다. 잘못된 경기 시간(5분 이상)으로 배당률이 제공된 경우, 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다. 잘못된 점수를 입력하면 잘못된 점수가 표시된 시간 동안 모든 시장이 취소됩니다.

4. 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.

5. 팀 이름 또는 카테고리가 잘못 표시되는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다. 이름에 명백한 실수가 아닌 경우 베팅이 유효합니다.

경기 포기 – 라이브

1. 90분 플레이가 완료되기 전에 중단된 공식 경기는 중단 시점에 이미 결과가 결정된 티켓을 제외하고 무효입니다.

2. 80분 플레이가 끝나기 전에 포기한 친선경기는 포기 시점에 이미 결과가 결정된 티켓을 제외하고는 무효 처리됩니다.

 부킹 마켓 

1. 옐로 카드는 1개, 레드 카드는 2개로 계산됩니다. 두 번째 옐로 카드는 정산 목적상 무시됩니다(예: 플레이어당 최대 카드 수는 3개입니다).

2. 정산은 정규 90분 플레이 동안 보여진 모든 가능한 카드 증거에 따라 이루어집니다.

3. 경기 후 보여지는 카드는 고려되지 않습니다.

4. 비선수(이미 교체된 선수, 감독, 벤치에 있는 선수)를 위한 카드는 고려되지 않습니다.

부킹 포인트 마켓 

1. 옐로카드는 10점, 레드카드나 옐로카드는 25점으로 계산됩니다.

2.  옐로우 레드 카드로 이어지는 한 플레이어의 두 번째 옐로우는 고려되지 않습니다. 결과적으로 한 플레이어는 35개 이상의 예약 포인트를 유발할 수 없습니다.

3. 정산은 정규 90분 플레이 중에 표시된 카드에 대한 모든 가능한 증거에 따라 이루어집니다.

4. 경기 후 보여지는 카드는 고려되지 않습니다.

5. 비선수용 카드(이미 교체된 선수, 감독, 벤치에 있는 선수)는 고려되지 않습니다.

코너 마켓

1. 부여 받았으나 시행되지 않은 코너킥은 고려되지 않습니다. 

다음 골 득점자 

1. 자책골은 다음 득점자 정산 목적으로 고려되지 않으며 무시됩니다.

2. 킥오프 또는 이전 골 이후 경기에 참가한 모든 선수는 주자로 간주됩니다.

3. 현재 참가 중인 모든 플레이어가 나열됩니다.

4. 어떤 이유로든 목록에 없는 플레이어가 골을 넣으면 목록에 있는 플레이어에 대한 모든 베팅이 유효합니다.

5. 마켓은 이러한 통계가 정확하지 않다는 명백한 증거가 없는 한 언론 협회에서 제공하는 TV 삽입물 및 통계를 기반으로 정산됩니다.

골 득점자

1. 자책골은 애니타임 득점자 정산 목적으로 고려되지 않으며 무시됩니다.

2. 경기에 참가한 모든 플레이어는 주자로 간주됩니다. 어떤 이유로든 목록에 없는 플레이어가 골을 넣으면 목록에 있는 플레이어에 대한 모든 베팅이 유효합니다. 선수가 명단에 있지만 경기에 참여하지 않는 경우 해당 선수에 대한 모든 관련 베팅은 무효로 간주됩니다.

3. 초기 킥오프 후 48시간 이내에 경기가 끝나지 않으면 이미 득점한 플레이어라도 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.

4. 마켓은 이러한 통계가 정확하지 않다는 명백한 증거가 없는 한 언론 협회에서 제공하는 TV 삽입물 및 통계를 기반으로 정산됩니다.

인터벌 마켓

1. 시장은 TV에서 발표한 목표 시간을 기준으로 정산됩니다. 이것이 가능하지 않은 경우, 경기 시계에 따른 시간이 고려됩니다.

2. 골 마켓은 킥이 이루어진 시간이 아니라 공이 라인을 넘은 시간을 기준으로 정산됩니다.

4. 코너 인터벌 시장은 코너킥이 허용되거나 주어지는 시간이 아니라 코너킥이 이루어진 시간을 기준으로 정산됩니다.

5. 부킹 인터벌 시장은 위반 시간이 아니라 카드가 표시된 시간을 기준으로 정산됩니다.

6. 오프사이드는 주심이 결정을 내리는 시간에 따라 결정됩니다. 이 규칙은 모든 비디오 보조 심판(VAR) 상황에 적용됩니다.

7. 페널티 시장은 주심이 결정을 내리는 시간을 기준으로 정산됩니다. 이 규칙은 모든 비디오 보조 심판(VAR) 상황에 적용됩니다. 벌점을 받았지만 받지 않은 벌칙은 고려되지 않습니다.

8. 인터벌 분 41-45/31-45와 관련된 모든 5분/15분 인터벌 시장에서 부상 또는 중단 시간이 추가된 이벤트(골, 코너킥)가 고려됩니다. 이벤트가 처음 10분 안에 분류되려면 0:00에서 09:59 사이에 발생해야 합니다(예: 11에서 20분 사이는 10:00에서 19:59까지). 베팅이 유효하려면 지정된 10분 기간이 완료되어야 합니다(특정 시장의 결과가 이미 결정된 경우 제외).

다음 득점 유형 

  • 프리킥: 골이 프리킥으로 골로 인정되려면 프리킥이나 코너킥에서 직접 득점해야 합니다. 프리킥이나 코너 테이커가 골을 얻는 동안 굴절된 슛은 계산됩니다.
  • 페널티: 골은 페널티킥에서 직접 득점되어야 합니다. 실축한 페널티킥 리바운드 후의 골은 계산에 포함되지 않습니다.
  • 자책골: 골이 자책골로 선언된 경우
  • 헤더: 득점원의 마지막 터치는 헤드로 이루어져야 합니다.
  • 슛: 골은 머리 이외의 다른 신체 부위로 이루어져야 하며 다른 유형은 적용되지 않습니다.
  • 골 없음

xx-xx분 사이에 득점이 기록됩니까?

  • 인저리 타임의 모든 골은 베팅에 포함됩니다. 예를 들어 90+에서 득점한 골 분 추가 시간은 76~90분 범위에 포함됩니다.

아시안 핸디캡

일반적으로 축구 결과에 베팅할 때 승리, 패배 또는 무승부 중 하나를 선택합니다. 풀타임 결과의 경우, 아시아 핸디캡은 무승부 가능성을 제거합니다. 홈 또는 원정의 두 가지 베팅 옵션이 있습니다. 그런 다음 약자에게 이점과 선호하는 핸디캡을 제공하는 가중 "핸디캡"을 할당합니다.

쿼터 골에서 전체 골에 이르기까지 다양한 유형의 아시아 핸디캡 베팅이 있습니다. 이를 통해 서로에 대한 팀 이점에 대한 아이디어를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 베팅이 어떻게 이루어지고 있는지도 알 수 있습니다. 결과 및 핸디캡 베팅은 내기를 완전히 이기고, 전체 판돈을 환불받거나(푸시), 절반을 이기고 판돈의 절반을 환불받거나(절반 승리), 판돈의 절반을 잃고 나머지 절반이 환불됨(절반 패배) 또는 패배를 의미할 수 있습니다.

아시안 핸디캡 베팅이 인플레이에 배치되는 경우, 베팅을 하기 전에 주어진 골은 정산 목적으로 할인됩니다. 스코어라인은 배팅 시 0-0으로 처리됩니다. 귀하의 선택 확률과 사용 가능한 라인 선택이 이를 반영합니다.

아시안 핸디캡은 사이트에 다음과 같이 표시됩니다:


다음은 각 유형의 아시안 핸디캡에 대한 몇 가지 예와 다양한 가능한 결과에 따라 베팅에 발생한 시나리오입니다.

Asian Handicap 0.5/1.0
이것이 표시되면 게임은 0.75(3/4 골 핸디캡)의 점수로 시작됩니다. 약자 팀은 3쿼터 골이라는 이점이 있습니다.
예시 - Newcastle United +0.5/+1 Vs Arsenal FC -0.5/-1


당신은 뉴캐슬 유나이티드가 +0.5/+1 핸디캡으로 승리하는 데 베팅합니다.

  • Newcastle United가 이기면 내기를 이기게 됩니다.
  • 경기가 무승부로 끝나면 0.75골 어드밴티지로 인해 베팅에서 승리합니다.
  • Arsenal FC가 한 골 차로 게임에서 이기면 판돈의 절반을 잃고 나머지 절반은 반환됩니다(절반 패배)
  • Arsenal FC가 2골 이상으로 게임에서 이기면 베팅은 지는 베팅입니다.

또는 -0.5/-1 핸디캡으로 Arsenal FC에서 승리하는 데 베팅합니다

  • Arsenal FC가 지면 내기를 잃습니다.
  • 경기가 무승부로 끝나면 0.75 핸디캡으로 인해 베팅을 잃습니다.
  • Arsenal FC가 한 골 차로 게임에서 이기면 판돈의 절반을 반환하고 나머지 절반은 명시된 확률로 지불합니다(하프 승리)
  • Arsenal FC가 2골 이상으로 게임에서 이기면 베팅에서 이기게 됩니다.

Asian Handicap -1
이 경우 선호팀은 단일 골 핸디캡으로 시작합니다. '전체' 골 불이익으로 인해 전체 지분이 환불될 가능성이 있습니다(아래 예 참조).
예시 - Real Madrid -1 Vs Atletico Madrid +1


당신은 -1 핸디캡으로 레알 마드리드가 이기는 데 베팅합니다.

  • 레알 마드리드가 2골 이상으로 이기면 베팅에서 승리합니다(-1 핸디캡이 적용됨).
  • 레알 마드리드가 한 골 차로 승리하면 판돈이 반환됩니다.
  • 게임이 무승부이면 내기를 잃습니다.
  • 아틀레티코 마드리드가 이기면 내기를 잃습니다.

또는 Atletico Madrid에 +1 핸디캡으로 승리하는 데 베팅합니다.

  • 아틀레티코 마드리드가 이기면 내기를 이기게 됩니다.
  • 경기가 무승부로 끝나면 1골 어드밴티지로 인해 베팅에서 승리합니다.
  • 아틀레티코 마드리드가 1골차로 지면 판돈을 돌려받습니다(이것은 할당된 1골 이점을 무효화합니다)
  • 레알 마드리드가 2골 이상으로 이기면 베팅을 잃습니다(1골 어드밴티지를 커버함)

Asian Handicap 0/0.5
이 핸디캡 값으로 약자 팀은 쿼터 골 이점을 얻습니다.
예시 - Manchester United 0/+0.5 Vs Chelsea FC 0/-0.5


맨체스터 유나이티드가 0/+0.5 핸디캡으로 승리하는 데 베팅합니다.

  • Chelsea FC가 게임에서 이기면 내기를 잃습니다.
  • 경기가 무승부로 끝나면 0.25 이점은 판돈의 절반을 반환하고 나머지 절반은 명시된 배당률로 지불함을 의미합니다(절반 승리)
  • 맨체스터 유나이티드가 이기면 내기를 이기게 됩니다.

또는 Chelsea FC가 0/-0.5 핸디캡으로 승리하도록 베팅합니다.

  • If Chelsea FC wins, you win the bet
  • If the match ends in a draw, you -0.25 disadvantage means you lose half of your stake and the other half is returned to you (Half Lose)
  • If Manchester United wins, you lose the bet
  • Chelsea FC가 이기면 내기를 이기게 됩니다.
  • 경기가 무승부로 끝나면 -0.25 불이익은 판돈의 절반을 잃고 나머지 절반은 귀하에게 반환됨을 의미합니다(절반 패배)
  • 맨체스터 유나이티드가 이기면 내기에서 패배합니다.

Asian Handicap 0.5
이 핸디캡 값으로 약자는 하프 골 어드밴티지로 시작합니다. 이 값에 베팅하면 판돈(또는 판돈의 일부)이 반환될 가능성이 제거됩니다.
Example - Chelsea +0.5 Vs Liverpool -0.5


첼시가 0.5 핸디캡으로 승리할 것이라고 베팅합니다.

  • If Chelsea wins, you win the bet
  • If the match ends in a draw, you win the bet due to the 0.5 advantage
  • If Liverpool win, you lose the bet
  • 첼시가 이기면 내기에서 승리합니다,
  • 경기가 무승부로 끝나면 0.5 이점으로 인해 베팅에서 승리합니다.
  • 리버풀이 이기면 내기를 패배합니다.

또는 리버풀이 -0.5 핸디캡으로 승리하도록 베팅합니다.

  • 리버풀이 이기면 내기에서 이깁니다.
  • 경기가 무승부로 끝나면 -0.5 핸디캡으로 인해 베팅을 잃습니다.
  • Chelsea가 이기면 내기를 패배합니다.

아시안 핸디캡에 대한 추가 정보
때때로 경기는 '0' 값 핸디캡을 가질 만큼 충분히 경쟁적일 것입니다. 이는 결과가 원하는 대로 진행되면 두 팀 중 하나를 선택하면 베팅에서 승리하게 되는 '무승부'와 사실상 동일한 시장입니다. 무승부 시 전체 지분이 환불됩니다. 1.75, 2.25 등과 같은 일부 경기에서 할당된 '더 큰' 값을 볼 수도 있습니다. 이들은 여전히 ​​분기 및 3/4 값이며 선호/약자에는 더 큰 핸디캡/어드밴티지가 할당되었습니다. 이러한 결과가 작동하는 원리는 위의 예에서 설명한 것과 동일합니다.

참고: 인플레이에 배치된 아시안 핸디캡은 현재 경기 결과를 무시합니다. 베팅 당시 현재 결과는 "재설정"되며 베팅 순간부터 득점한 골의 결과만을 기준으로 베팅이 정산됩니다. 이러한 상황에서 시장은 경기의 실제 결과에 따라 정산되지 않습니다.

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