이종 격투기 (MMA)

일반 규칙


1. 모든 시장은 시합 종료 직후 이용 가능한 결과에 따라 정산됩니다. 결과에 대한 후속 항소 또는 수정은 해결 목적으로 고려되지 않습니다.

경기 포기/연기

1. 어떤 이유로든 예정된 날짜에 경기가 열리지 않으면 모든 베팅이 무효화됩니다. 두 선수 중 한 선수가 다음 라운드의 벨에 2. 응답하지 않으면 상대방이 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다. 관련 선수 중 한 명이 기권하거나 교체되는 경우, 3. 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 노 콘테스트로 선언되는 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 경기 전에 예정된 라운드 수가 변4. 경되면 모든 "총 라운드", "승자 및 정확한 라운드" 및 "승리 방법" 베팅이 무효화됩니다.

승자(대전 승리)

1. 어떤 경쟁자가 한판 승부에서 이길지 예측합니다. 추첨 선택은 제공되지 않습니다. 무승부 선택이 제공되지 않는 승자 시2. 장의 경우 무승부가 발생하면 모든 베팅이 무효가 됩니다(여기에는 과반수 무승부 또는 기술 무승부로 끝나는 싸움 포함).


1x2(전투 결과)

1. 시합의 결과를 예측합니다. 경기가 과반수 무승부 또는 기술 무승부로 끝나면 무승부가 승리합니다.

합계(오버/언더)

1. 경기 결과가 결정될 라운드에 베팅합니다. 하프 라운드가 명시된 정산 목적을 위해 각 라운드의 2분 30초가 언더 또는 오2. 버를 결정하기 위해 하프를 정의합니다. 따라서 2.5 라운드는 3 라운드의 2분 30초가 됩니다. 3라운드의 정확히 2분 30초에 시합이 끝나면 결과는 2.5라운드가 넘습니다.

싸움의 결과가 결정되는 방법을 예측하십시오.


1. 모든 베팅은 선언된 공식 결과에 따라 정산됩니다. 실격에 의한 승리는 녹아웃/기술적 녹아웃으로 계산됩니다.
2. 승리 방법 시장의 목적을 위해 KO에는 다음이 포함됩니다.

  1. 한 선수가 서 있거나 두 선수가 서 있는 동안 스트라이크로 인한 심판의 중단
  2. 한 선수 또는 두 선수 모두가 캔버스에 있는 동안 스트라이크로 인한 심판 중단
  3. 의사의 중단
  4. 파이터의 코너/팀에 의한 중단
  5. 선수가 부상으로 리타이어
  6. 실격으로 승리
    - 승리 방법 시장의 목적을 위해 서브미션에는 다음이 포함됩니다.
  7. 탭아웃으로 인한 심판 중단
  8. 테크니컬 서브미션으로 인한 심판 중단
  9. 선수의 구두 복종(스트라이크로 인한 구두 복종 포함).

승자 및 정확한 라운드

1. 당신의 선택이 싸움에서 승리할 라운드를 예측하십시오. 승자 및 정확한 라운드에 베팅하는 것은 파이터가 해당 라운드 동안 KO, TKO, 실격 또는 서브미션으로 승리하거나 판정으로 승리하는 것입니다. 선수가 다음 라운드의 벨에 응답하지 않는 2. 경우, 그의 상대는 이전 라운드의 경기에서 승리한 것으로 간주됩니다. 경기가 종료되기 전에 기술 결정이 있는 경우 모든 베팅은 결정에 의한 승리로 정산되며 라운드 베팅은 패자로 간주됩니다.

대전 지속 여부

1. 예정된 라운드 수 전에 싸움이 결정될지 예측합니다. 기술적인 결정의 경우, 해결을 위해 싸움이 진행되지 않은 것으로 간주됩니다.

다른 방법으로 도움 받기

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