Esports

일반 규칙


  1. 모든 e스포츠 시장은 게임 내 스코어 이벤트 또는 예정된 경기/맵 종료 시 결과를 기반으로 합니다. 모든 결산은 공식 스코어와 결과를 사용하여 이루어지며, 이는 관련 경기의 공식 비디오 스트림이나 게임 내 스트림에서 선언된 결과를 의미합니다.
  2. 전체 경기 시작 날짜와 시간은 e스포츠 경기의 표시 용도이며 정확하지 않을 수 있습니다. 경기가 잘못된 날짜와/또는 시간으로 제공된 경우 베팅은 해당 날짜와/또는 시간으로 제공됩니다.
  3. 경기가 중단/연기되고 실제 예정된 시작 시간으로부터 24시간 이내에 나중 시간으로 재조정되지 않는 경우 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효화됩니다.
  4. 선수/팀/토너먼트 이름이 철자가 잘못된 경우, 그 이름이 잘못되었음이 다른 개체와 동일한 경우를 제외하고 모든 베팅은 여전히 유효합니다.
  5. 팀 이름이 조직을 떠남으로 인해 변경된 경우, 다른 조직에 가입하거나 공식적으로 팀 이름이 변경된 경우, 모든 베팅은 유효합니다.
  6. 이벤트 주최자가 대체 선수를 허용하고 공식 결과가 있는 경우, 모든 베팅은 정상적으로 결과가 처리됩니다.
  7. 경기 결과에 대한 주최자의 판정 변경이 예기치 않은 상황 (예: 부정 행위)으로 인해 이루어진 경우, 그 경기에 대한 모든 베팅은 무효화됩니다. 이 규칙은 경기 종료 후 72시간 이내에 해당됩니다. 그 후에는 티켓의 결과를 변경하지 않습니다.
  8. 대회 주최자에 의해 워크오버 승으로 선언된 경우, 모든 베팅은 무효화됩니다.
  9. 한 팀이 경기 중에 퇴장하는 경우, 완료된 개별 맵에 거한 베팅만 결과가 처리됩니다. 경기 시장, 경기 부수 시장 및 모든 미결 맵 시장은 무효화됩니다. 완료될 맵에 건 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다. 그러나 해당 경기의 모든 라이브 제공은 중단되고 경기 상태를 정확하게 반영하는 새로운 매치 ID를 가진 새로운 매치로 이동됩니다. 이 규칙의 유일한 예외는 다음과 같은 상황입니다: 팀 A가 맵 1에서 승리하고 맵 2에서 포기하는 경우입니다. 이 경우 모든 미결 경기와 맵 2 시장의 모든 베팅을 무효화하고 맵 3의 경기 내에 내기를 계속합니다.
  10. 모든 시장은 연장을 고려하며, 시장 이름에 명시되지 않은 한 다른 규칙은 없습니다.
  11. 경기 형식이 변경되거나 제공 중인 형식과 다른 경우, 모든 베팅을 무효화하는 권리가 있습니다.
  12. 경기 정보가 잘못 기재된 경우, 모든 베팅을 무효화하는 권리가 있습니다.
  13. 예정된 시작 날짜/시간보다 먼저 경기가 시작된 경우, 실제 경기 시작 후에 배팅한 모든 베팅은 환불됩니다. 실제 경기 시작 전에 배팅한 모든 베팅은 유효합니다.
  14. 경기 또는 맵이 주최자나 기술적 문제로 재경기되는 경우, 영향을 받는 모든 시장은 무효화되며, 재경기된 경기 또는 맵은 새로운 경기로 별도로 처리됩니다.
  15. 맵에서 경기가 10명 미만의 선수로 시작하는 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅이 무효화됩니다.

게임 특정 규칙

CS:GO:

  1. 플레이어 중 한 명이 연결을 끊고 나머지 맵에서 재연결하거나 대체할 수 없는 경우, 양 팀 모두 4대5로 경기를 진행하기로 결정하고 적어도 5라운드를 플레이합니다. 그러한 맵, 경기 및 경기 부수 시장에 영향을 미치는 모든 베팅은 무효화됩니다.
  2. 팀이 퇴장하거나 대회 조직자의 결정에 따라 승리를 받거나 맵의 모든 예정된 라운드가 플레이되기 전에 중단되는 경우, 해당 맵과 경기의 미결 베팅이 모두 무효화됩니다.
  3. 라운드 1-15는 CS:GO 맵의 첫 번째 절반입니다.
  4. 라운드 재시작의 경우, 모든 베팅은 유효합니다. 모든 시장은 공식 스코어를 기준으로 처리됩니다.

Valorant:

  1. 플레이어 중 한 명이 연결을 끊고 나머지 맵에서 재연결하거나 대체할 수 없는 경우, 양 팀 모두 4대5로 경기를 진행하기로 결정하고 적어도 5라운드를 플레이합니다. 그러한 맵, 경기 및 경기 부수 시장에 영향을 미치는 모든 베팅은 무효화됩니다.
  2. 팀이 퇴장하거나 대회 조직자의 결정에 따라 승리를 받거나 맵의 모든 예정된 라운드가 플레이되기 전에 중단되는 경우, 해당 맵과 경기의 미결 베팅이 모두 무효화됩니다.
  3. 라운드 1-12는 Valorant 맵의 첫 번째 절반입니다.
  4. 라운드 재시작의 경우, 모든 베팅은 유효합니다. 모든 시장은 공식 스코어를 기준으로 처리됩니다.

Dota 2:

  1. 맵이 10명 이하의 참가자로 시작하는 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅이 무효화됩니다.
  2. 경기 시작 후 처음 10분 동안 선수가 연결을 끊고 나머지 맵에서 재연결하거나 대체할 수 없는 경우, 해당 맵 및 경기에 영향을 미치는 모든 베팅이 무효화됩니다. 경기 시작 후 10분 이후에 선수가 연결을 끊거나 중단하는 경우, 해당 맵의 플레이가 시작된 후 10분이 지난 후에 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.
  3. 첫 10분 동안 워크오버 또는 대회 조직자의 결정에 의한 승리가 주어지는 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅이 무효화됩니다. 경기 시작 후 10분이 지난 후에 대회 조직자의 결정에 의한 승리가 수여된 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.

League of Legends:

  1. 맵이 10명 이하의 참가자로 시작하는 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅이 무효화됩니다.
  2. 경기 시작 후 처음 10분 동안 선수가 연결을 끊고 나머지 맵에서 재연결하거나 대체할 수 없는 경우, 해당 맵 및 경기에 영향을 미치는 모든 베팅이 무효화됩니다. 경기 시작 후 10분 이후에 선수가 연결을 끊거나 중단하는 경우, 해당 맵의 플레이가 시작된 후 10분이 지난 후에 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.
  3. 첫 10분 동안 워크오버 또는 대회 조직자의 결정에 의한 승리가 주어지는 경우, 해당 맵과 경기의 모든 미결 베팅이 무효화됩니다. 경기 시작 후 10분이 지난 후에 대회 조직자의 결정에 의한 승리가 수여된 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.

King of Glory:

  1. 맵이 10명 이하의 참가자로 시작하는 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅이 무효화됩니다.
  2. 경기 시작 후 처음 10분 동안 선수가 연결을 끊고 나머지 맵에서 재연결하거나 대체할 수 없는 경우, 해당 맵 및 경기에 영향을 미치는 모든 베팅이 무효화됩니다. 경기 시작 후 10분 이후에 선수가 연결을 끊거나 중단하는 경우, 해당 맵의 플레이가 시작된 후 10분이 지난 후에 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.
  3. 첫 10분 동안 워크오버 또는 대회 조직자의 결정에 의한 승리가 주어지는 경우, 해당 맵과 경기의 모든 미결 베팅이 무효화됩니다. 경기 시작 후 10분이 지난 후에 대회 조직자의 결정에 의한 승리가 수여된 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.

시장 특정 규칙

  1. 최종 게임 플레이 길이/지속시간이 특정 임계값과 동일한 경우, OVER로 처리됩니다.


eFIFA

모든 시장(전반전 시장 제외)은 달리 명시되지 않는 한 정규 시간으로만 간주됩니다. 일반 90분: 달리 명시되지 않는 한 마켓은 예정된 90분 경기 종료 시의 결과를 기반으로 합니다. 여기에는 추가 부상 또는 중단 시간이 포함되지만 연장전, 승부차기 또는 골든 골을 위해 할당된 시간은 포함되지 않습니다.

정산 및 취소 규정

  1. 골, 레드 카드 또는 옐로우 레드 카드 및 페널티와 같은 이벤트가 이미 발생했을 때 시장이 열린 상태로 유지되는 경우, 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
  2. 레드 카드가 누락되거나 잘못된 상태로 시장이 열린 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
  3. 부정확한 경기 시간으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
  4. 잘못된 점수가 입력되면 잘못된 점수가 표시된 시간 동안 모든 시장이 취소됩니다.
  5. 경기가 중단되거나 연기되고 최초 예정된 경기 시작 후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  6. 경기가 중단되고 다시 시작되면 정산되지 않은 시장은 무효가 됩니다.
  7. 팀 이름 또는 카테고리가 잘못 표시되는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.

eNBA

시장은 달리 명시되지 않는 한 추가 시간을 고려합니다.

정산 및 취소 규정

  1. 경기가 중단되거나 연기되고 최초 예정된 경기 시작 후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  2. 경기가 중단되고 다시 시작되면 정산되지 않은 시장은 무효가 됩니다.
  3. 부정확한 경기 시간으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
  4. 가격에 중대한 영향을 미치는 부정확한 점수로 시장이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
  5. 경기가 무승부로 끝나지 않고 예선을 위해 연장전이 진행되는 경우, 정규 시간 종료 시 결과에 따라 시장이 정산됩니다.

eNHL

달리 명시되지 않는 한 모든 시장(기간 시장 제외)은 정규 시간으로만 간주됩니다.

정산 및 취소 규정

  1. 다음 이벤트가 이미 발생했을 때 시장이 열려 있는 경우: 골 및 페널티, 우리는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
  2. 부정확한 경기 시간으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
  3. 잘못된 점수가 입력되면  잘못된 점수가 표시된 시간 동안 모든 시장이 취소됩니다.
  4. 경기가 중단되거나 연기되고 최초 예정된 경기 시작 후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  5. 경기가 중단되고 다시 시작되면 정산되지 않은 시장은 무효가 됩니다.

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