크리켓 T20 + ODI

일반 규칙

  1. 모든 경기 베팅은 공식 대회 규칙에 따라 정산됩니다.
  2. 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효화됩니다.
    공식 결과에는 날씨 또는 외부 요인으로 인해 중단된 경기에 대해 계산 방법(VJD, DLS 등)을 사용하여 결정된 치리회에서 공식 선언한 경기 결과가 포함됩니다.팀이 퇴장하면서 경기가 끝나면 결정되지 않은 모든 시장이 무효화됩니다.
  3. 달리 언급되지 않는 한 모든 시장은 슈퍼 오버를 고려하지 않습니다.
  4. 페널티 런은 오버 또는 딜리버리 마켓에서 고려되지 않습니다(멀티 오버에 대한 마켓은 이 규칙에서 고려되지 않음).


오버 손실로 인해 영향 받는 마켓

  1. T20/ODI/리미티드 오버 경기가 외부 요인(악천후 또는 기타 지연 포함)으로 인해 중단되거나 중단된 경우, 베팅 수락 시점에 합의된 예정 오버의 최소 80%(또는 이 규칙에 나열된 이상)이 완료된 경우 베팅은 유효합니다. 베팅 수락 시점에 합의된 예정 오버의 80%(또는 이 규칙에 나열된 오버의 관련 시장 비율)를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효화됩니다.
  2. 베팅의 결과가 중단되기 전에 이미 결정되었고 더 이상의 플레이가 그러한 베팅의 결과를 변경할 가능성이 없는 경우, 베팅은 그에 따라 정산됩니다.
  3. 경기가 '결과 없음'으로 선언되면 베팅이 무효화되고 베팅한 금액이 고객에게 반환됩니다.
  4. 공을 볼링하기 전에 경기/마켓이 취소되고 36시간 이내에 일정이 변경되지 않으면 해당 경기에 대한 베팅은 무효로 분류됩니다.
  5. 헌드레드의 경우 오버는 5개의 법적 딜리버리로 구성되므로 전체 이닝은 20개의 오버로 구성됩니다. 다른 모든 규칙은 다른 제한된 오버 형식과 동일하게 유지됩니다.

아래 추가 마켓 설명

이전에 언급된 규칙 외에 추가 마켓 특정 규칙을 참조하십시오. 여기에는 Live 및 Pre-match가 포함됩니다.

매치 베팅: 더블 찬스 & 무승부

  • 동점일 경우 무효 처리됩니다.

동점 경기; 일류 경기

  • 동점은 4이닝의 횡타가 동점일 때 아웃되는 경우이다.

첫 오버의 득점

  1. 정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅이 유효하려면 1차 오버가 완료되어야 합니다.
  2. 오버 중에 이닝이 종료되면 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 이닝이 종료되지 않는 한 해당 오버는 완료된 것으로 간주되며, 정산이 이미 결정되지 않는 한 모든 베팅은 무효화됩니다.
  3. 퍼스트 클래스 경기에서 시장은 각 팀의 이닝만 참조합니다.
  4. 추가 및 패널티는 정산 시 초과 계산됩니다.
  5. 헌드레드의 경우 오버는 5개의 법적 딜리버리로 구성되므로 전체 이닝은 20개의 오버로 구성됩니다. 다른 모든 규칙은 다른 형식과 동일하게 유지됩니다.

첫 송구 후 득점

  1. 결과는 팀 합계 또는 경기의 첫 번째 공에 추가된 득점 수에 따라 결정됩니다. 정산을 위해 모든 불법 공은 송구한 것으로 간주됩니다.
  2. 첫 오버의 득점: 베팅이 유효하려면 첫 번째 오버가 완료되어야 합니다. 첫 번째 오버 중에 이닝이 끝나면 오버가 완료된 것으로 간주됩니다.;

모스트 포

  1. 배트에서 득점한 '포'만(모든 딜리버리 제외) 총 '포' 카운트에 포함됩니다.
  2. 전복과 '4'는 모두 시장에 반영되지 않습니다.
  3. 슈퍼 오버에서 포는 계산되지 않습니다.
  4. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝의 포 만 계산됩니다.

모스트 식스

  1. 배트에서 득점한 '6회'(모든 딜리버리 제외)만 총 '6회' 카운트에 포함됩니다.
  2. 전복 및 '6회'의 모든 득점은 마켓에 포함되지 않습니다.
  3. 슈퍼 오버에서 득점한 식스는 계산에 포함되지 않습니다.
  4. 퍼스트 클래스 게임에서는 1회 6이닝만 계산합니다.

모스트 엑스트라

  1. 경기의 모든 와이드 딜리버리, 볼 없음, 부전승 및 레그 부전승이 최종 결과에 반영됩니다.
  2. 페널티 득점은 이 마켓의 목적상 추가 득점으로 간주되지 않습니다.
  3. 추가 득점과 동시에 배트에서 런이 발생하는 경우, 배트에서 런이 추가 득점에 포함되지 않습니다.
  4. 슈퍼 오버의 추가 항목은 포함되지 않습니다.
  5. 일류 게임에서는 1회 연장전만 계산됩니다.

허용한 최대 득점 수

  1. 실점 '실점'은 팀 구성원이 타석 중 기진맥진하게 된다는 것을 의미합니다.
  2. 슈퍼 오버에서 런아웃은 계산되지 않습니다.
  3. 퍼스트 클래스 게임, 첫 번째 이닝 런아웃만 계산됩니다.

최고 첫 오버

  1. 정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅을 유지하려면 첫 번째 오버가 완료되어야 합니다.
  2. 리미티드 오버 매치에서 1회 시작 후 외부 요인으로 경기가 축소될 경우 마켓은 무효 처리된다.
  3. 퍼스트 클래스 경기에서 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝만 참조합니다.
  4. 추가 및 페널티 런은 정산에 기여합니다.
  5. 헌드레드의 경우 오버는 5개의 법적 전달로 구성되므로 전체 이닝은 20개의 오버로 구성됩니다.다른 모든 규칙은 다른 형식과 동일하게 유지됩니다.

가장 높은 첫 번째 오버 그룹

  1. 지정된 오버 수가 완료되지 않은 경우 팀이 모두 아웃, 선언, 목표에 도달하거나 배팅 정산이 이미 결정되지 않는 한 배팅은 무효화됩니다.
  2. 리미티드 오버 매치의 경우 1회 시작 후 외부 요인으로 경기가 축소될 경우 해당 시장은 무효 처리된다.
  3. 퍼스트 클래스 경기에서 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 나타냅니다.
  4. 헌드레드의 경우 오버는 5개의 법적 딜리버리로 구성되므로 전체 이닝은 20개의 오버로 구성됩니다. 다른 모든 규칙은 다른 형식과 동일하게 유지됩니다.

가장 높은 첫 번째 파트너십

  1. 타격 팀이 할당된 오버의 끝에 도달하거나 첫 번째 위켓이 떨어지기 전에 목표에 도달하거나 선언하면 결과는 누적된 총합입니다.
  2. 정산 목적으로, 부상을 은퇴한 타자는 위켓으로 계산되지 않습니다.
  3. 제한된 오버 경기에서 이미 합의가 결정되지 않은 한 이닝이 악천후를 포함한 외부 요인으로 축소된 경우 베팅이 무효화됩니다.
  4. 무승부 1급 경기에서 베팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 베팅이 무효화됩니다.
  5. 퍼스트 클래스 경기에서 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 나타냅니다.

4번 매치

  1. 배트에서 득점한 4번의 득점(모든 딜리버리 제외-합법적이든 아니든)만 총 4번으로 계산됩니다.
  2. 전복, 모든 4루타와 엑스트라는 포함되지 않습니다.
  3. 슈퍼 오버에서 4번은 계산되지 않습니다.

매치 식스

  1. 배트에서 득점한 식스만(모든 딜리버리에서-합법적이든 아니든) 총 식스 카운트에 포함됩니다.
  2. 전복, 모든 런 식스 및 엑스트라는 계산되지 않습니다.
  3. 슈퍼 오버에서 6은 계산되지 않습니다.

추가 경기

  1. 경기의 모든 와이드 딜리버리, 볼 없음, 부전승 및 레그 부전승이 최종 결과에 반영됩니다.
  2. 페널티 득점은 이 마켓의 목적상 추가 득점으로 간주되지 않습니다.
  3. 추가 득점과 동시에 배트에서 런이 발생하는 경우, 배트에서 런이 추가 득점에 포함되지 않습니다.
  4. 슈퍼 오버의 추가 항목은 포함되지 않습니다.
  5. 일류 게임에서는 1회 연장전만 계산됩니다.

경기 런아웃

  • 슈퍼 오버에서 런아웃은 계산되지 않습니다.

경기에서 최대 초과

  1. 엑스트라를 포함한 모든 실행은 정산에 포함됩니다.
  2. 슈퍼 오버는 계산되지 않습니다.

매치 탑 타자

  1. 개인 타자의 최고 타점
  2. 2명 이상의 타자가 같은 양의 득점을 했을 때 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
  3. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 계산되지 않습니다.
  4. 토스에서 선수가 지명되었지만 나중에 교체 선수로 제거된 경우, 그 선수는 계속 계산되며 교체 선수도 계산됩니다.

매치 탑 볼러

  1. 경기에서 가장 많은 위켓을 차지하는 볼러.
  2. 제한된 오버 매치에서 당시 각 이닝에서 볼링으로 예정된 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  3. 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅이 이루어졌습니다. 두 명 이상의 볼러가 같은 양의 위켓을 가져가면 가장 적은 양의 실점을 내준 볼러가 승자로 선언됩니다.
  4. 2명 이상의 볼러가 같은 양의 위켓으로 끝나고 실점하면 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
  5. 슈퍼 오버에서 취한 위켓은 계산하지 않습니다.
  6. 토스에서 선수가 지명되었지만 나중에 교체 선수로 제거된 경우, 그 선수는 계속 계산되고 교체 선수도 계산됩니다."

경기 최고의 선수

  1. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
  2. 경기의 선수가 발표되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.

런 오프 딜리버리

  1. 정산을 위해 모든 불법 공은 딜리버리로 간주됩니다.예를 들어 오버가 와이드로 시작되면 첫 번째 공은 1로 정산되며 합법적인 볼이 없는 공은 그 오버에 대한 딜리버리 2로 간주됩니다.
  2. 투구가 자유 안타로 이어지거나 자유 안타가 불법 투구로 인해 다시 볼 경우 추가 투구로 얻은 득점은 계산하지 않습니다.
  3. 방망이 여부에 관계없이 모든 실행이 포함됩니다. 예를 들어, 3개의 추가 런이 있는 와이드는 해당 전달에서 총 4개의 런과 동일합니다.

런 인 오버

  1. 정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅이 유효하려면 지정된 오버가 완료되어야 합니다.
  2. 그 오버로 이닝이 끝나면 오버가 완료된 것으로 간주됩니다.
  3. 어떤 이유로든 오버가 시작되지 않으면 베팅은 무효로 간주됩니다.
  4. 추가 및 페널티 런은 정산에 포함됩니다.

오버의 경계

  1. 배트에서 득점한 경계(모든 딜리버리 - 합법 여부)만 경계로 계산됩니다.
  2. 모든 4루타와 엑스트라는 경계로 계산되지 않습니다.

오버의 위켓

  1. 런아웃을 포함하여 오버의 모든 위켓이 계산됩니다.
  2. 부상을 은퇴한 타자는 위켓으로 계산되지 않습니다.
  3. 타자가 타임아웃이나 퇴장을 당하면 위켓은 전에 공을 잡은 것으로 간주됩니다.
  4. 헌드레드의 경우 오버는 5개의 법적 딜리버리로 구성되므로 전체 이닝은 20개의 오버로 구성됩니다. 다른 모든 규칙은 다른 형식과 동일하게 유지됩니다.

홀수/짝수 득점

  • 0은 짝수로 간주됩니다.

오버 그룹으로 런

  • 지정된 오버 수가 완료되지 않은 경우 팀이 모두 아웃, 선언, 목표에 도달하거나 베팅 정산이 이미 결정되지 않는 한 베팅은 무효화됩니다.

오버 그룹의 위켓

  1. 지정된 양의 오버가 완료되지 않은 경우, 팀이 올 아웃, 선언, 목표에 도달하거나 배팅 정산이 이미 결정되지 않는 한 배팅은 무효화됩니다.
  2. 부상을 은퇴한 타자는 위켓으로 계산되지 않습니다.
  3. 타자가 타임아웃이나 퇴장을 당하면 위켓은 전에 공을 잡은 것으로 간주됩니다.
  4. 제한된 오버 경기에서 완료가 불가능할 경우 베팅이 확정되지 않는 한, 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅이 이루어진 시점에 지정된 오버의 최소 80%가 볼링된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 이미 결정되었습니다.
  5. 헌드레드의 경우 오버는 5개의 법적 딜리버리로 구성되므로 전체 이닝은 20개의 오버로 구성됩니다. 다른 모든 규칙은 다른 형식과 동일하게 유지됩니다.

세션 내 득점

  1. 어느 팀이 득점했는지에 관계없이 세션의 총 득점 수입니다.
  2. 한 세션에서 볼링된 오버가 20개 미만인 경우 이미 정산에 도달하지 않는 한 베팅은 무효화됩니다.

이닝 런

  • 특정 이닝 동안 득점한 득점 수입니다.
  • 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 팀이 올아웃되거나 선언하지 않는 한 이닝 동안 최소 60오버를 볼링해야 합니다.

이닝스 위켓

  • 부상으로 인한 리타이어는 위켓으로 간주되지 않습니다.
  • 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 팀이 올아웃되거나 선언하지 않는 한 이닝 동안 최소 60오버를 볼링해야 합니다.

이닝 포

  • 특정 이닝 포. 총 매치 포와 동일한 규칙입니다.
  • 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 팀이 올아웃되거나 선언하지 않는 한 이닝 동안 최소 60오버를 볼링해야 합니다.

이닝 식스

  • 특정 이닝 식스. 총 매치 식스와 동일한 규칙입니다.
  • 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 팀이 올아웃되거나 선언하지 않는 한 이닝 동안 최소 60오버를 볼링해야 합니다.

이닝 엑스트라

  • 전체 이닝 동안 팀 점수에 추가되는 추가 점수는 몇 점인지에 대한 마켓
  • 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 팀이 올아웃되거나 선언하지 않는 한 이닝 동안 최소 60오버를 볼링해야 합니다.

이닝 런 아웃

  • 세트 이닝 동안 몇 번의 런아웃이 발생하는 지에 대한 마켓
  • 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 팀이 올아웃되거나 선언하지 않는 한 이닝 동안 최소 60오버를 볼링해야 합니다.

이닝의 최대 오버

  • 이닝 중 가장 높은 득점 오버에서 몇 득점을 기록할지입니다.

이닝 런 - 홀수/짝수

  • 총 이닝 점수는 홀수 또는 짝수로 판단됩니다. 0은 짝수로 계산
  • 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 팀이 올아웃되거나 선언하지 않는 한 이닝 동안 최소 60오버를 볼링해야 합니다.

바운더리로 마무리하는 이닝

  1. 배트에서 득점한 경계(모든 딜리버리 - 합법 여부)만 바운더리로 계산됩니다.
  2. 모든 4루타와 엑스트라는 바운더리로 계산되지 않습니다.
  3. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅이 이루어진 시점에 볼링 예정인 오버 수가 감소하는 경우 베팅이 무효화됩니다.

오버/언더 와이드

  • '정산을 위해 오버 및 언더 와이드는 지명된 볼링 팀이 와이드 볼링을 하는 것'

이닝의 정확한 득점

  • 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅이 이루어진 시점에 볼링된 오버 수가 감소하면 베팅이 무효화됩니다.

이닝의 최고 타자

  1. 해당 특정 이닝 동안 개인 득점이 가장 높은 타자(또는 교체 선수로 등장)입니다.
  2. 제한된 오버 경기의 경우 해당 팀의 이닝에 원래 할당된 오버의 최소 40%를 볼링해야 팀이 올아웃되거나 이 금액에 도달하기 전에 목표에 도달하지 않는 한 베팅이 유지됩니다. 그렇지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  3. 선수는 선발 XI에 있어야 하거나 컨커션 교체 선수로 나와야 합니다. 그렇지 않으면 해당 선택에 대한 베팅이 무효화됩니다.
  4. 플레이어는 해당 선택에 대한 베팅을 유지하기 위해 배팅을 할 필요가 없습니다.
  5. 2명 이상의 타자가 동일한 합계로 승리한 경우 가장 적은 공을 던진 사람이 승자가 되며, 그것이 동일할 경우 가장 많은 경계선을 친 사람이 승자가 되며, 여전히 확실한 승자가 없는 경우에는 승자가 됩니다. 베팅은 무효가 됩니다.
  6. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기의 경우, 명시적으로 명시하지 않는 한 베팅은 경기의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 팀이 올아웃되거나 선언하지 않는 한 이닝에서 최소 60오버를 볼링해야 합니다.

이닝의 탑 볼러

  1. 특정 이닝 동안 가장 많은 양의 위켓을 차지한 볼러(또는 교체 선수로 등장).
  2. 제한된 오버 경기의 경우 해당 팀의 이닝에 원래 할당된 오버의 최소 40%를 볼링해야 팀이 올아웃되거나 이 숫자에 도달하기 전에 목표에 도달하지 않는 한 베팅이 유지됩니다. 그렇지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  3. 선수는 선발 XI에 있어야 하거나 컨커션 교체 선수로 나와야 합니다. 그렇지 않으면 해당 선택에 대한 베팅이 무효화됩니다.
  4. 플레이어는 해당 선택에 대한 베팅을 유지하기 위해 배팅을 할 필요가 없습니다.
  5. 2명 이상의 타자가 동일한 합계로 승리한 경우 가장 적은 공을 던진 사람이 승자가 되며, 그것이 동일할 경우 가장 많은 경계선을 친 사람이 승자가 되며, 여전히 확실한 승자가 없는 경우에는 승자가 됩니다. 베팅은 무효가 됩니다.
  6. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기의 경우, 명시적으로 명시하지 않는 한 베팅은 경기의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 팀이 올아웃되거나 선언하지 않는 한 이닝에서 최소 60오버를 볼링해야 합니다.

라스트맨 스탠딩

  1. 이닝이 끝나면 아웃되지 않을 타자.
  2. 이닝 종료 시 아웃이 아닌 타자가 2명 이상인 경우, 정산 목적의 승자는 공을 마주하는 마지막 타자가 됩니다(합법적이든 아니든).
  3. 선수가 부상을 입거나 타격을 하지 않은 상태에서 더 이상 주름에 있지 않은 경우 아웃이 아닌 것으로 간주되지 않습니다.
  4. 제한된 오버 경기에서 베팅을 한 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 어떤 식으로든 이닝이 감소한 경우 베팅은 무효가 됩니다.

타자 런

  1. 지명된 타자(또는 교체 선수로 등장)가 특정 이닝 동안 몇 점을 득점할 것인가?
  2. 경기 전 베팅은 팀이 베팅 당시 할당된 오버의 최소 80%를 상대할 기회가 있었던 한 공이 볼링될 때 타자가 주름에 있는지 여부에 관계없이 유효합니다.
  3. 타자가 선발 11명에 없으면 베팅은 무효가 됩니다.
  4. 타자가 부상을 입고 물러나면 추가 득점은 그의 총 이닝에 포함됩니다.
  5. 타자가 은퇴하고 복귀하지 않는 경우, 베팅 정산은 타자가 은퇴한 타자로서 현재 가지고 있는 점수에 따라 결정됩니다.
  6. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 포함되지 않습니다.

타자 포

  1. 불법 송구를 포함하여 타자가 바운더리를 맞출 지의 수입니다.
  2. 모든 런 포는 포함되지 않습니다.
  3. 슈퍼 오버에서 득점한 포는 포함되지 않습니다.
  4. 전복과 추가는 포함되지 않습니다.
  5. 경기 전 베팅은 팀이 베팅 당시 할당된 오버의 최소 80%를 상대할 기회가 있었던 한 공이 볼링될 때 타자가 주름에 있는지 여부에 관계없이 유효합니다.

타자 식스

  1. 불법 송구를 포함하여 타자가 맞추는 바운더리의 수입니다.
  2. 모든  런 식스는 포함되지 않습니다.
  3. 슈퍼 오버에서 득점한 식스는 포함되지 않습니다.
  4. 전복과 추가는 포함되지 않습니다.
  5. 경기 전 베팅은 팀이 베팅 당시 할당된 오버의 최소 80%를 상대할 기회가 있었던 한 공이 볼링될 때 타자가 주름에 있는지 여부에 관계없이 유효합니다.

타자 마일스톤

  1. 타자가 'xx'에 도달합니까
  2. 배트 카운트에서 나오는 런만.
  3. 합법 및 불법 배송을 포함합니다.

래빗 런

  1. 11번은 이전에 명시된 타격 순서와 상관없이 이닝에서 마지막으로 나온 사람으로 간주됩니다.
  2. 11번이 접히지 않고 이닝이 완료되면 해당 타자는 0득점한 것으로 간주됩니다.

다음 퇴장 방법

  1. 명명된 타자는 어떻게 아웃될까?
  2. 지정된 타자가 아웃되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  3. 지정된 타자가 리타이어하고 돌아오지 않으면 베팅은 무효가 됩니다.
  4. 리타이어한 타자가 돌아오면 베팅은 유효합니다.
  5. 캐치 앤 볼링은 Fielder Catch에 포함됩니다.

다음 위켓의 폴

  1. 다음 위켓이 떨어질 때 타격 팀은 몇 득점을 할
  2. 것인가' 타격 팀이 할당된 오버의 끝에 도달하거나, 목표에 도달하거나, 지정된 위켓이 떨어지기 전에 선언하는 경우, 결과는 합계가 됩니다.
  3. 축적. 은퇴한 타자는 위켓으로 계산되지 않습니다.

다음 사람 아웃

  • 타자 중 한 명이 부상으로 은퇴하거나 접힌 타자가 인용된 것과 다른 경우 두 타자에 대한 베팅은 무효로 선언됩니다.

다음 퇴장 방법

  • 지정된 위켓이 떨어지지 않으면 베팅이 무효화됩니다.

전체 선수 퍼포먼스

  • 점수는 다음과 같은 방식으로 할당됩니다: 런당 1점, 위켓당 20점, 캐치당 10점, 스텀핑당 25점

타자 경기 베팅

  1. 두 선수 모두 선발 11명에 지명되어야 합니다.
  2. 두 타자 모두 시장이 유효하려면 타격해야 합니다. .
  3. 슈퍼 오버에서 실행은 계산되지 않습니다.

보울러 경기 베팅

  1. 두 선수 모두 선발 11명에 이름을 올려야 합니다(또는 교체 선수로 나타나야 함).
  2. 슈퍼 오버의 위켓은 계산되지 않습니다.

만능 경기 베팅

  1. 점수는 다음과 같이 득점됩니다: 런당 1점. 위켓당 20점. 캐치당 10포인트. 스텀핑 당 25 포인트.
  2. 두 선수 모두 스타팅 11에 이름을 올려야 합니다. 둘 중 하나가 이후에 배트나 볼을 하지 않으면 모든 베팅은 여전히 ​​정산됩니다.
  3. 슈퍼 오버에서 실행은 계산되지 않습니다.

골키퍼 매치 베트

  • 위의 올라운더 매치 베트'로

자유 안타

  1. 결과는 지정된 전달에서 팀 총계에 추가된 득점 수에 따라 결정됩니다.
  2. 불법 투구로 인해 자유 안타가 다시 볼링된 경우 두 번째 자유 안타에서 득점한 득점은 계산하지 않습니다.
  3. 추가 및 페널티 런은 정산에 포함됩니다.

 'x' 점 선득점 경쟁

  • 모든 베팅이 유효합니다. 두 타자가 모두 'x'에 도달하지 않으면 시장은 '없음'으로 정산됩니다.

다음으로 식스 득점

  • 모든 베팅이 유효합니다. 두 타자가 모두 6을 치지 않으면 시장은 '어느 쪽도 아니다'로 정산됩니다.

다음 위켓 잡기 여부

  1. 지명된 볼러 중 누구도 다음 위켓을 차지하지 않으면 시장은 '위 중 없음'으로 정산됩니다.
  2. \부상을 은퇴한 타자는 위켓으로 계산되지 않습니다.
  3. 런아웃, 타임아웃, 그 외 투수에게 주어지지 않은 해고 방법은 '위의 사항 없음'으로 처리됩니다.

위닝 오버(Winning Over)

  1. 지정된 팀의 이닝 중 오버가 완료되는 경우.
  2. \공식 결과가 없을 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
  3. 제한된 오버 매치에서 베팅을 한 후 가능한 최대 오버가 어떤 식으로든 줄어들면 모든 베팅은 무효가 됩니다.

정산 및 취소 규정

  1. 모든 경기 베팅은 공식 대회 규칙에 따라 정산됩니다. 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효화됩니다.
  2. 동점일 경우 공식 대회 규칙에 따라 승자가 결정되지 않으면 무효처리됩니다.
  3. 볼 오프 또는 슈퍼 오버가 승자를 결정하는 대회에서 베팅은 공식 결과에 따라 결정됩니다.
  4. 퍼스트 클래스 경기에서 공식 결과가 동점인 경우 베팅은 양 팀 간의 데드 히트로 정산됩니다. 무승부에 대한 베팅은 손실로 정산됩니다.
  5. 데드 히트 규칙: 데드 히트의 경우, 데드 히트 규칙으로 인해 정산된 선택은 'Half Win'으로 지급됩니다.
     (즉) 1.70 매치 승자에 대한 초기 10 단위 배팅은 승리에 대해 = 17.00이 됩니다. - 데드 히트 규칙(두 명의 선언된 승자가 각각 절반씩 승리) = 17.00/2 = 위의 예시 베팅에서 플레이어에게 8.50 반환.
  6. 주어진 '데드 히트' 경기의 다른 시장은 일반적인 정산 규칙에 따라 정산됩니다.
  7. eCricket의 경우 - 어떤 이유로든 경기가 완료되기 전에 경기가 중단된 것으로 간주되면 결과/시장이 이미 무조건적인 결론에 도달하지 않는 한 모든 경기 베팅이 무효화되고 판돈이 환불됩니다.

경기 사전 마켓 상세

경기 베팅 - 누가 경기에 승리할까요?

  1. 모든 경기 베팅은 공식 대회 규칙에 따라 정산됩니다.
  2. 악천후의 영향을 받는 경기에서는 공식 결과에 따라 베팅이 정산됩니다. 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효화됩니다. 동점일 경우 공식 대회 규칙에 따라 승자가 결정되지 않으면 데드히트 규칙이 적용됩니다.
  3. 볼 오프 또는 슈퍼 오버가 승자를 결정하는 대회에서 베팅은 공식 결과에 따라 결정됩니다. 퍼스트 클래스 경기에서 공식 결과가 동점인 경우 베팅은 양 팀 간의 데드 히트로 정산됩니다.
  4. 무승부에 대한 배팅은 패자로 정산됩니다. 외부 요인으로 인해 경기가 중단된 경우 공식 경기 규칙에 따라 승자가 선언되지 않는 한 베팅은 무효화됩니다.
  5. 경기가 취소된 경우 광고된 시작 시간으로부터 36시간 이내에 다시 시작하거나 다시 시작하지 않으면 모든 베팅이 무효화됩니다.

매치 베팅: 더블 찬스 - 매치 결과는 주어진 세 가지 옵션 중 하나입니까?

  1. 동점은 사열로 해결됩니다. 모든 경기 베팅은 공식 대회 규칙에 따라 정산됩니다.
  2. 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효화됩니다.

매치 베팅: 무승부 - 매치가 무승부일 경우 모든 베팅이 무효화되는 경우 누가 매치에서 승리할까요?

  1. 동점은 데드 히트로 해결됩니다. 모든 경기 베팅은 공식 대회 규칙에 따라 정산됩니다.
  2. 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효화됩니다.

동점 경기 - 동점 여부

  1. 모든 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.
  2. 경기가 중단되거나 공식 결과가 없는 경우 모든 베팅이 무효화됩니다.
  3. 퍼스트 클래스 경기의 경우 동점은 점수가 동점일 때 4이닝의 측면 타격이 볼아웃되는 경우입니다

토스 승자 - 누가 토스에 승리할까요?

  • 토스가 발생하지 않으면 모든 베팅은 무효화 됩니다.

토스/윈 더블 - 누가 토스를 이기고 누가 게임을 이기나요?

  1. 토스 승자는 위와 같은 규칙을 따릅니다.
  2. 승자 규칙도 상기 규칙을 따릅니다.

첫 오버에서 득점 - 경기 첫 오버에서 몇 점이 득점 될까요?

  1. 정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅이 유효하려면 첫 번째 오버가 완료되어야 합니다.
  2. 오버 중에 이닝이 종료되면 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 이닝이 종료되지 않는 한 해당 오버는 완료된 것으로 간주되며, 이 경우 정산이 이미 결정되지 않는 한 모든 베팅이 무효화됩니다.
  3. 퍼스트 클래스 경기에서 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 나타냅니다. 
  4. 정산에 특정 오버의 추가 및 페널티 런도 포함됩니다

첫 송구 득점 - 경기 첫 송구에서 몇 점이 득점될까요? 

  1. 결과는 경기의 첫 번째 공에서 팀 합계에 추가된 득점 수에 따라 결정됩니다. 정산을 위해 모든 불법 공은 배달로 간주됩니다.
  2. 예를 들어 오버가 와이드로 시작되면 첫 번째 공은 1로 정산되며 합법적인 볼이 없는 공은 그 오버에 대해 다음 공이 딜리버리 2로 간주됩니다. 공이 자유 안타로 이어지면 추가 공으로 득점한 득점은 계산에 포함되지 않습니다.
  3. 방망이 여부에 관계없이 모든 실행이 포함됩니다. 예를 들어, 3개의 추가 런이 있는 와이드는 해당 전달에서 총 4개의 런과 동일합니다.
  4. 퍼스트 클래스 경기에서 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 나타냅니다.

오버 그룹의 득점 - 지정된 첫 번째 오버 오버에서 몇 개의 런이 득점됩니까?

  1. 지정된 수의 오버가 완료되지 않은 경우 팀이 모두 아웃, 선언, 목표에 도달하거나 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않는 한 베팅은 무효화됩니다.
  2. 제한된 오버 경기에서, 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한, 총 이닝이 베팅 당시 명시된 최대 오버의 80% 미만으로 어느 단계에서든 감소되면 베팅은 무효가 됩니다.
  3. 퍼스트 클래스 경기에서 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 나타냅니다.

오버 그룹의 위켓 - 첫 번째 지정된 오버 오버 수에 얼마나 많은 위켓이 떨어질까요?

  1. 지정된 횟수의 오버가 완료되지 않으면 팀이 모두 아웃, 선언, 목표에 도달하거나 베팅 정산이 이미 결정되지 않는 한 베팅은 무효화됩니다.
  2. 제한된 오버 경기에서, 배팅의 정산이 감소 전에 이미 결정되지 않는 한, 총 이닝이 배팅 당시 명시된 최대 오버의 80% 미만으로 어느 단계에서든 감소된 경우 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 정산을 위해 타자가 타임아웃되거나 퇴장된 경우 위켓은 이전 공에서 발생한 것으로 간주됩니다.
  4. 퇴직한 부상은 해고로 간주되지 않습니다.
  5. 퍼스트 클래스 경기에서 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 나타냅니다.

첫 번째 파트너십의 득점 - 첫 번째 위켓이 떨어졌을 때 타격 팀은 몇 점을 득점할까요?

  1. 타격 팀이 할당된 오버의 끝에 도달하거나 첫 번째 위켓이 떨어지기 전에 목표에 도달하거나 선언하면 결과는 누적된 총계입니다.
  2. 정산 목적으로, 부상으로 리타이어한 타자는 위켓으로 계산되지 않습니다. 제한된 오버 경기에서, 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 이닝이 축소된 경우, 정산이 이루어지지 않는 한, 이닝에서 볼링으로 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 이미 결정되었습니다.
  3. 결과는 베팅한 라인이 통과되거나 위켓이 떨어진 경우 결정되는 것으로 간주됩니다.
  4. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  5. 퍼스트 클래스 경기에서 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 나타냅니다.

첫 퇴장 방식 - 첫 타자는 어떻게 아웃될까요?

  1. 부상으로 인한 리타이어는 첫 번째 퇴장으로 계산되지 않습니다.
  2. 첫 번째 타자가 퇴장하면 모든 베팅이 무효화됩니다.
  3. 지정된 위켓이 떨어지지 않으면 모든 베팅이 무효화됩니다.
  4. 퍼스트 클래스 경기에서 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 나타냅니다.

경기 포 - 경기에서 발생할 포의 숫자

  1. 제한된 오버 경기에서, 배팅의 정산이 감소 전에 이미 결정된 경우를 제외하고 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링으로 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 배팅은 무효가 됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 배트에서 득점한 4점만(합법 여부와 상관없이) 총 4점에 포함됩니다. 전복, 모든 4루타와 엑스트라는 포함되지 않습니다.
  4. 슈퍼 오버에서 득점한 4점은 계산에 포함되지 않습니다.

경기 식스 - 경기에서 발생할 식스의 숫자

  1. 제한된 오버 경기에서, 배팅의 정산이 감소 전에 이미 결정된 경우를 제외하고 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링으로 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 배팅은 무효가 됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 배트에서 득점한 6점만(합법 여부와 상관없이) 총 6점에 포함됩니다. 전복과 엑스트라는 계산되지 않습니다.
  4. 슈퍼 오버에서 득점한 식스는 계산에 포함되지 않습니다.

매치 런 아웃 - 매치에서 얼마나 많은 런 아웃이 있습니까?

  1. 제한된 오버 경기에서, 배팅의 정산이 감소 전에 이미 결정된 경우를 제외하고 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 배팅은 무효가 됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 슈퍼 오버에서 런아웃은 계산되지 않습니다.

경기 최고 오버 - 경기에서 가장 많은 득점이 발생한 오버에서 몇 점이 기록될까요?

  1. 제한된 오버 경기에서, 배팅의 정산이 감소 전에 이미 결정된 경우를 제외하고 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링으로 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 배팅은 무효가 됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅이 감소하기 전에 이미 정산이 결정되지 않는 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 엑스트라를 포함한 모든 실행은 정산에 포함됩니다.
  4. 슈퍼 오버는 계산되지 않습니다.

경기 덕스 - 경기에서 총 몇 점의 덕스가 기록될까요?

  1. 제한된 오버 경기에서, 배팅의 정산이 감소 전에 이미 결정된 경우를 제외하고 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링으로 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 배팅은 무효가 됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 오리는 0점으로 퇴장당한 사람으로 분류됩니다.
  4. 부상으로 인한 리타이어는 퇴장으로 간주되지 않습니다.
  5. 슈퍼 오버의 오리는 계산하지 않습니다.

경기 와이드 - 경기에서 총 몇번의 매치가 기록될까요?

  1. 제한된 오버 경기에서, 배팅의 정산이 감소 전에 이미 결정된 경우를 제외하고 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링으로 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 배팅은 무효가 됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 패널티 런을 제외하고 와이드 딜리버리로 인한 모든 런은 최종 합계에 포함됩니다.
  4. 슈퍼 오버의 와이드는 계산하지 않습니다.

경기 엑스트라 - 경기에서 엑스트라가 몇 번 기록될까요? 

  1. 제한된 오버 경기에서, 배팅의 정산이 감소 전에 이미 결정된 경우를 제외하고 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링으로 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 배팅은 무효가 됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 경기의 모든 와이드 딜리버리, 노볼, 바이, 레그 바이 및 페널티 런은 최종 결과에 포함됩니다.
  4. 동일한 딜리버리의 추가 실점과 배트의 실점이 있는 경우 배트의 실점은 최종 총계에 포함되지 않습니다.
  5. 슈퍼 오버의 엑스트라는 계산되지 않습니다.

경기 위켓 - 경기에서 위켓이 몇 번 쓰러질까요?

  1. 제한된 오버 경기에서, 배팅의 정산이 감소 전에 이미 결정된 경우를 제외하고 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링으로 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는경우 배팅은 무효가 됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 부상으로 인한 리타이어는 퇴장으로 간주되지 않습니다.
  4. 슈퍼 오버의 위켓은 계산되지 않습니다.

경기 최고 타자 - 어떤 타자가 경기에서 가장 많은 득점을 할까요 ?

  1. 이 시장의 결과는 경기에서 개인 점수가 가장 높은 타자에 의해 결정됩니다.
  2. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅이 이루어진 시점에 각 이닝에서 볼링으로 예정된 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  3. 퍼스트 클래스 경기에 대한 최고 타자 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 두 첫 번째 이닝이 모두 완료되지 않은 한 200오버 미만의 볼링이 있는 경우 무효가 됩니다.
  4. 선수가 토스에서 지명되었지만 나중에 교체 선수로 제거된 경우, 그 선수는 계속 계산되며 교체 선수도 계산됩니다. 타자가 타격을 하지 않지만 선발 XI에 이름이 지정된 경우(또는 나중에 교체로 도입됨), 해당 타자에 대한 베팅은 유효합니다.
  5. 두 명 이상의 플레이어가 같은 수의 득점을 하면 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
  6. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 계산에 포함되지 않습니다.

경기 최고 보울러 - 어떤 보울러가 경기에서 가장 많은 위켓을 가져갈까요?

  1. 이 시장의 결과는 경기에서 가장 많은 위켓을 가진 볼러에 의해 결정됩니다.
  2. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅이 이루어진 시점에 각 이닝에서 볼링으로 예정된 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  3. 퍼스트 클래스 경기에 대한 탑 볼러 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 두 첫 번째 이닝이 모두 완료되지 않은 한 200오버 미만의 볼링을 쳤을 경우 무효가 됩니다.
  4. 선수가 토스에서 지명되었지만 나중에 교체 선수로 제거된 경우, 그 선수는 계속 계산되며 교체 선수도 계산됩니다.
  5. 볼링 선수가 볼링을 하지 않지만 선발 XI에 이름이 지정된 경우(또는 나중에 교체 선수로 도입된 경우), 해당 볼러에 대한 베팅은 유효합니다.
  6. 2명 이상의 볼러가 같은 수의 위켓을 가져가면 가장 적게 실점한 볼러가 승자가 됩니다.
  7. 동일한 위켓을 가지고 두 명 이상의 볼러가 실점하고 실점하면 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
  8. 슈퍼 오버에서 맞춘 위켓은 계산되지 않습니다.

최고 타자의 팀 - 어느 팀이 경기 최고의 타자를 보유할까요?

  • Match Top Batsman과 동일한 규칙이 적용되며, 데드 히트 규칙은 양 팀의 최고 타자가 득점한 득점이 동일한 경우 적용됩니다.

최고 보울러의 팀 - 어느 팀이 경기 최고의 보울러를 보유할까요?

  • 매치 탑 볼러와 동일한 규칙이 적용되며, 양 팀의 탑 볼러가 차지하는 위켓이 동일한 경우 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

경기 최고의 선수 - 누가 경기 최고의 선수로 지명될까요?

  1. 베팅은 공식적으로 선언된 맨 오브 더 매치에 정산됩니다.
  2. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
  3. 경기의 선수가 공식적으로 선언되지 않으면 모든 베팅이 무효화됩니다.

첫 이닝 선두 - 퍼스트 클래스 경기의 첫 이닝에서 점수차가 몇 점일까요?

  1. 두 개의 첫 번째 이닝을 모두 완료해야 합니다.
  2. 동점일 경우 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
  3. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.

경기에서 피프티/헌드레드 - 경기에서 피프티/헌드레드가 기록될까요? 

  1. 50점 이상은 50점으로 계산됩니다. 백과 비슷합니다.
  2. 제한된 오버 경기에서, 배팅의 정산이 감소 전에 이미 결정된 경우를 제외하고 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링으로 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 퍼스트 클래스 경기에서 이 시장은 양 팀의 첫 번째 이닝이 아니라 경기의 첫 번째 이닝만을 나타냅니다.
  4. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.

첫 이닝에서의 피프티/헌드레드 - 경기 첫 이닝에서 피프티/헌드레드가 발생할까요?

  1. 50점 이상은 50점으로 계산됩니다. 백과 비슷합니다.
  2. 제한된 오버 경기에서, 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한, 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 첫 번째 이닝에서 볼링으로 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 감소 전. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 감소 전에 이미 결정되지 않은 한 이닝은 완료되거나 200오버 이상이어야 합니다.

개인 최고점 - 경기에서 타자의 최고 점수는 몇 점일까요?

  1. 제한된 오버 경기에서, 배팅의 정산이 감소 전에 이미 결정된 경우를 제외하고 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링으로 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 배팅은 무효가 됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정된 경우를 제외하고 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

래빗 런 - 경기에서 11번 선수는 몇 점을 득점할까요?

  1. 제한된 오버 경기에서, 배팅의 정산이 감소 전에 이미 결정된 경우를 제외하고 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링으로 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 배팅은 무효가 됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 볼링된 오버가 200개 미만인 경우 베팅이 무효화됩니다.
  3. 숫자 11은 이전에 명시된 타율에 관계없이 이닝에서 가장 마지막으로 타석에 나온 사람으로 간주됩니다.
  4. 만약 11명 이상의 선수가 타석을 한다면, 이것이 뇌진탕 교체로 인한 것이 아니라면 시장은 무효가 될 것입니다.
  5. 11번이 크리즈에 도달하지 않고 이닝이 완료되면 해당 타자는 0득점한 것으로 간주됩니다.

헤드 투 해드

첫 번째 오버에서 가장 많은 득점 - 어느 팀이 첫 번째 이닝의 첫 번째 오버에서 가장 많은 득점을 할까요?

  • 첫 오버 득점의 정산 규칙과 동일.

오버 그룹에서 가장 많은 득점 - 첫 번째 이닝의 지정된 첫 번째 오버에서 가장 많은 득점을 하는 팀은 어디입니까?

  • 그룹 오버의 득점 정산 규칙과 동일

가장 높은 첫 번째 파트너십 - 첫 위켓을 잃기 전에 어느 팀이 가장 많은 득점을 하게 될까요?

  • 첫 파트너십의 득점 정산 규칙과 동일

최다 포 - 어느 팀이 가장 많은 포를 기록할까요?

  1. 제한된 오버 경기에서, 감소 전에 합의가 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 퍼스트 클래스 게임에서는 1이닝 포만 계산합니다.
  4. 배트에서 득점한 포만 (합법 여부와 상관없이) 토탈 포에 포함됩니다.
  5. 전복, 모든 4루타와 엑스트라는 포함되지 않습니다.
  6. 슈퍼 오버에서 득점한 포는 계산에 포함되지 않습니다.

최다 식스 Sixes - 어느 팀이 가장 많은 식스를 기록할까요?

  1. 제한된 오버 경기에서, 감소 전에 합의가 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 식스만 계산됩니다.
  4. 배트에서 득점한 식스만(합법 여부와 상관없이) 토탈 식스에 포함됩니다.
  5. 전복과 엑스트라는 계산되지 않습니다.
  6. 슈퍼 오버에서 득점한 식스는 계산에 포함되지 않습니다.

Batsman Matchbet - 지명된 선수 중 누가 가장 많은 득점을 기록할까요?

  1. 제한된 오버 경기에서 합의가 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 두 선수 모두 선발 명단에 이름을 올려야 합니다.
  4. 둘 중 하나라도 그렇지 않으면 이후에 모든 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 런만 계산됩니다.
  5. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 계산에 포함되지 않습니다.

Bowler Matchbet - 지명된 선수 중 누가 가장 많은 위켓을 차지할 것입니까?

  1. 제한된 오버 경기에서 합의가 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 두 선수 모두 선발 명단에 이름을 올려야 합니다.
  4. 둘 중 하나라도 실패하면 이후에 모든 베팅이 정산됩니다.
  5. 퍼스트 클래스 게임에서는 1이닝 위켓만 계산됩니다. 한 이닝에서 볼러가 위켓을 차지하지 않으면 모든 베팅이 무효화됩니다.
  6. 슈퍼 오버에서 맞춘 위켓은 계산에 포함되지 않습니다.

올라운더 Matchbet - 지명된 선수 중 선수 성과 채점 시스템에서 가장 많은 점수를 얻을 선수는 누구입니까?

  1. 점수는 다음과 같이 채점됩니다: 런당 1점, 위켓당 20점, 캐치당 10점, 스텀핑당 25점.
  2. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  3. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 볼링된 오버가 200개 미만인 경우 베팅이 무효화됩니다. 두 선수 모두 선발 명단에 이름을 올려야 합니다.
  4. 어느 한 선수가 이후에 배트나 볼을 하지 않으면 모든 베팅은 여전히 정산됩니다.
  5. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 점수만 계산됩니다.
  6. 슈퍼 오버에서 득점한 점수는 계산되지 않습니다.

골키퍼 Matchbet - 지명된 위켓 골키퍼 중 선수 성과 점수 시스템에서 더 많은 점수를 얻은 선수는 누구입니까?

  1. 위와 같이 포인트가 적립됩니다.
  2. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  3. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 볼링된 오버가 200개 미만인 경우 베팅이 무효화됩니다.
  4. 두 명의 지명된 플레이어는 모두 개찰구 골키퍼로 경기를 시작해야 하지만 어떤 이유로든 그들의 역할이 변경되는 경우 모든 베팅은 여전히 위의 득점 시스템에 따라 정산됩니다.
  5. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 점수만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 점수는 계산되지 않습니다.

최다 골키퍼 캐치 - 어느 팀의 위켓 골키퍼가 더 많은 캐치를 할까요?

  1. 제한된 오버 경기에서, 감소 전에 합의가 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 팀이 이닝 중반에 위켓 골키퍼를 교체하면 교체된 선수가 잡은 포수가 정산에 포함됩니다.
  4. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 캐치만 계산됩니다.
  5. 슈퍼 오버에서 잡은 캐치는 계산되지 않습니다.

최다 캐치 - 어느 팀이 더 많은 캐치를 할까요? 야수와 개찰구 골키퍼를 포함합니다.

  1. 제한된 오버 경기에서, 감소 전에 합의가 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 캐치만 계산됩니다.
  4. 슈퍼 오버에서 잡은 캐치는 계산되지 않습니다.

가장 많은 스텀핑 - 어느 팀이 더 많은 스텀핑을 차지할까요?

  1. 제한된 오버 경기에서, 감소 전에 합의가 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  2. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 스텀핑만 계산됩니다.
  4. 슈퍼 오버에서 찍은 스텀핑은 계산되지 않습니다.

최다 실점 허용 - 경기에서 어느 팀이 실점을 가장 많이 실점할까요?

  1. 실점 "실점"은 해당 팀의 구성원이 타격을 하는 동안 기진맥진함을 의미합니다.
  2. 제한된 오버 경기에서, 감소 전에 합의가 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  3. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 배팅은 무효가 됩니다.
  4. 퍼스트 클래스 게임에서는 1이닝 런아웃만 계산됩니다.
  5. 슈퍼 오버에서 런 아웃은 계산되지 않습니다.

팀 마켓

첫 오버의 팀 득점 - 첫 이닝 첫 오버에서 팀이 몇 점을 득점할까요?

  • 첫 오버 득점 정산 규칙과 동일.

그룹 오버에서 팀 득점 - 특정 갯수의 오버들에서 팀이 몇 점을 득점할까요?

  • 그룹 오버 득점 정산 규칙과 동일.

팀 A 첫 번째 파트너십에서 득점 - 팀 A가 첫 번째 위켓이 떨어지기 전에 몇 점을 득점할까요?

  • 첫 파트너십 득점 정산 규칙과 동일.

A팀 첫 퇴장 방식 - A팀의 첫 타자는 어떻게 아웃될까?

  • 첫 퇴장 방식 정산 규칙과 동일. 

팀 A 포 - 팀 A 가 몇 개의 포를 득점할까요?

  1. 매치 포와 동일하며 필수 오버의 80%는 팀 A의 이닝에만 적용됩니다.
  2. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

팀 A 식스 - 팀 A 가 몇 개의 식스를 득점할까요?

  1. 매치 식스와 동일하며 필수 오버의 80%는 팀 A의 이닝에만 적용됩니다.
  2. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

팀 A 이닝 런아웃 - 팀 A 중 몇 명이 런아웃 될까요?

  1. 매치 런 아웃과 동일하게 요구되는 오버의 80%는 팀 A의 이닝에만 적용됩니다.
  2. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

A 팀 최대 오버 - A 팀의 이닝 중 가장 높은 득점을 기록한 득점은 몇 점입니까?

  1. 매치의 최대 오버와 동일하며, 요구되는 오버의 80%는 팀 A의 이닝에만 적용됩니다.
  2. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

A 팀 덕스 - A 팀 중 몇 명이 이닝에 덕스를 기록할까요?

  1. 경기 덕스와 동일하게 요구되는 오버의 80%는 팀 A의 이닝에만 적용됩니다.
  2. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

팀 A 와이드 - A팀이 타격을 할 때 와이드는 몇 개나 될까요?

  1. 매치 와이드와 동일하게 요구되는 오버의 80%는 A 팀이 타격할 때만 적용됩니다.
  2. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

팀 A 엑스트라 - A팀이 타격을 할 때 엑스트라는 몇 개나 될까요?

  1. 경기 엑스트라와 동일하게 요구되는 오버의 80%는 A 팀이 타격할 때만 적용됩니다.
  2. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

팀 A 위켓 손실 - A팀이 타격할 때 위켓이 몇 개나 쓰러질까요?

  1. 경기 위켓와 동일하며, A 팀이 볼링을 칠 때만 풀오버가 필요합니다.
  2. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

팀 A 최우수 타자 - A팀에서 가장 많은 득점을 기록할 타자는?

  1. 이 마켓의 결과는 A팀의 1회 개인 점수가 가장 높은 타자에 의해 결정됩니다.
  2. 그 외에는 Match Top Batsman과 동일하게 요구되는 오버의 50%가 팀 A의 이닝에만 적용됩니다.

팀 A 최우수 보울러 - A 팀에서 가장 많은 위켓을 차지할 투수는 누구입니까?

  1. 이 시장의 결과는 A 팀이 1회에 볼링을 할 때 가장 많은 위켓을 가진 볼러에 의해 결정됩니다.
  2. 2명 이상의 볼러가 같은 수의 위켓을 가져가면 가장 적게 실점한 볼러가 승자가 됩니다.
  3. 동일한 위켓을 가지고 두 명 이상의 볼러가 실점하고 실점하면 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
  4. 그 외에는 경기 최우수 보울러와 동일하게 A팀이 볼링을 하는 경우에만 필수 오버의 50%가 적용됩니다.

선수 마켓

타자 득점 - 지명된 타자가 몇 점을 득점할까요 ?

  1. 타자가 아웃이 아닌 이닝을 마치면 선언의 결과로 팀이 할당된 오버의 끝에 도달했거나 팀이 목표에 도달했습니다.그의 점수가 최종 결과가 될 것입니다.
  2. 타자가 타격을 하지 않으면 내기가 무효가 됩니다.
  3. 타자가 선발 11위에 있지 않으면 베팅은 무효가 됩니다.
  4. 타자가 부상으로 은퇴했지만 나중에 돌아오면 이닝에서 해당 타자가 득점한 총 득점이 계산됩니다.이후에 타자가 복귀하지 않을 경우 최종 결과는 타자가 은퇴했을 때와 동일합니다.
  5. 제한된 오버 경기에서, 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 관련 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우, 정산이 결정되거나 계속 결정되지 않는 한 베팅은 무효화됩니다.
  6. 베팅한 라인이 통과되거나 타자가 기각되면 결과가 결정되는 것으로 간주됩니다.
  7. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 플레이어가 자신의 이닝을 완료했거나 결과가 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 베팅이 무효화됩니다.
  8. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 런만 계산됩니다.
  9. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 계산에 포함되지 않습니다.

복합 타자 득점 - 지명된 타자가 몇 점을 득점할까요?

  • 타자 득점"과 같이 지명된 타자 중 한 명이 타자가 아닌 경우, 배팅의 정산이 이미 결정되었거나 계속 결정되지 않는 한 배팅은 무효가 됩니다.

타자 포 - 지명된 타자가 몇 개의 포를 기록할까요?

  1. 타자가 아웃이 아닌 이닝을 마치면 선언의 결과로 팀이 할당된 오버의 끝에 도달하거나 팀이 목표에 도달한 경우 그의 네 숫자가 최종 결과가 될 것입니다.
  2. 타자가 타격을 하지 않으면 내기가 무효가 됩니다.
  3. 타자가 선발 11위에 있지 않으면 베팅은 무효가 됩니다.
  4. 타자가 부상으로 은퇴했지만 나중에 돌아오면 이닝에서 그 타자가 안타한 총 포만 계산됩니다.이후에 타자가 복귀하지 않을 경우 최종 결과는 타자가 은퇴했을 때와 동일합니다.
  5. 제한된 오버 경기에서, 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 관련 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우, 정산이 결정되거나 계속 결정되지 않는 한 베팅은 무효화됩니다.
  6. 베팅한 라인이 통과되거나 타자가 기각되면 결과가 결정되는 것으로 간주됩니다.
  7. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 플레이어가 자신의 이닝을 완료했거나 결과가 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 베팅이 무효화됩니다.
  8. 배트에서 득점한 포만(합법 여부와 상관없이) 토탈 포에 포함됩니다. 전복, 모든 4루타와 엑스트라는 포함되지 않습니다.
  9. 퍼스트 클래스 게임에서는 1이닝 포만 계산합니다.
  10. 슈퍼 오버에서 득점한 포는 계산에 포함되지 않습니다.

타자 식스 - 지명된 타자가 몇 개의 식스를 기록할까요?

  1. 타자가 아웃이 아닌 이닝을 마치면 선언의 결과로 팀이 할당된 오버의 끝에 도달하거나 팀이 목표에 도달한 경우 그의 숫자 6이 최종 결과가 될 것입니다.
  2. 타자가 타격을 하지 않으면 내기가 무효가 됩니다.
  3. 타자가 선발 11위에 있지 않으면 베팅은 무효가 됩니다.
  4. 타자가 부상으로 은퇴했지만 나중에 돌아오면 이닝에서 그 타자가 안타한 토탈 식스만 계산됩니다.이후에 타자가 복귀하지 않을 경우 최종 결과는 타자가 은퇴했을 때와 동일합니다.
  5. 제한된 오버 경기에서, 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 관련 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우, 정산이 결정되거나 계속 결정되지 않는 한 베팅은 무효화됩니다.
  6. 베팅한 라인이 통과되거나 타자가 기각되면 결과가 결정되는 것으로 간주됩니다.
  7. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 플레이어가 자신의 이닝을 완료했거나 결과가 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 베팅이 무효화됩니다.
  8. 배트에서 득점한 식스만(합법 여부와 상관없이) 토탈 식스에 포함됩니다. 전복과 엑스트라는 계산되지 않습니다.
  9. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 식스만 계산됩니다.
  10. 슈퍼 오버에서 득점한 식스는 계산에 포함되지 않습니다.

볼러 위켓 - 지명된 볼러는 위켓을 몇 개나 취할까요?

  1. 보울링 선수가 보울링을 하지 않으면 0위켓을 당한 것으로 간주됩니다.
  2. 볼러가 선발 11명에 없으면 베팅이 무효화됩니다.
  3. 제한된 오버 경기에서, 합의가 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 관련 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  4. 베팅한 라인이 통과되면 결과가 결정되는 것으로 간주됩니다.
  5. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 플레이어의 볼링 이닝이 완료되지 않는 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 베팅이 무효화됩니다.
  6. 퍼스트 클래스 게임에서는 1이닝 위켓만 계산됩니다.
  7. 슈퍼 오버에서 득점한 개찰구는 계산에 포함되지 않습니다.

기명 선수 성과 - 기명 선수는 선수 성과 채점 시스템에서 몇 점을 득점합니까?

  1. 점수는 All-Rounder v All-Rounder Head to Heads에서와 같이 득점됩니다.
  2. 플레이어가 배트나 볼링을 하지 않지만 스타링 일레븐에 있는 경우 모든 베팅은 여전히 정산됩니다.
  3. 플레이어가 시작 일레븐에 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다.
  4. 제한된 오버 경기에서 합의가 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  5. 베팅한 라인이 통과되면 결과가 결정되는 것으로 간주됩니다.
  6. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 200개 미만의 오버가 볼링되면 첫 번째 이닝이 모두 완료되지 않는 한 베팅이 무효화됩니다.
  7. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 점수만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 점수는 계산되지 않습니다.

일방향 마켓

양 팀이 ‘X’ 점 득점 - 양 팀이 특정 점수만큼 득점할까요?

  1. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅이 이루어진 시점에 두 이닝에서 볼링으로 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효화됩니다. 베팅 금액은 감소 전에 이미 결정되었습니다. 무
  2. 승부 퍼스트 클래스 경기에서 배팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 양 팀의 첫 번째 이닝에서 볼링된 오버가 100개 미만인 경우 배팅은 무효가 됩니다.
  3. 첫 이닝에 득점한 득점만 계산합니다.
  4. 팀이 정산을 위해 이닝이 완료된 것으로 간주한다고 선언하는 경우.

타자 및 보울러 콤보 마일스톤 - 지명된 타자와 지명된 볼러가 지정된 이정표에 도달할 수 있습니까?

  1. 타자의 경우 - "Batsman Runs"와 동일합니다.
  2. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝에서 득점한 득점만 계산됩니다.
  3. 타자가 시작 XI에 없거나 교체된 경우, 베팅은 무효가 됩니다.
  4. 볼러의 경우 - 볼러가 볼링을 하지 않으면 위켓이 0개 있는 것으로 간주됩니다.
  5. 볼러가 시작 XI에 없거나 교체된 경우, 베팅은 무효화됩니다.
  6. 제한된 오버 경기에서, 합의가 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 관련 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  7. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 플레이어의 볼링 이닝이 완료되지 않는 한 200개 미만의 오버가 볼링되면 베팅이 무효화됩니다.
  8. 베팅한 라인이 통과되면 결과가 결정되는 것으로 간주됩니다.
  9. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 위켓만 계산되고 실행됩니다.
  10. 슈퍼 오버에서 득점한 위켓과 득점은 계산에 포함되지 않습니다.

타자 콤보 마일스톤 - 양 팀의 타자들이 특정 마일스톤에 도달할까요 ?

  • "복합된 타자 런"과 동일합니다.

모든 마켓 참고 사항

선수 교체 및 리타이어 

  • 선수 교체는 리타이어로 간주되며 웨킷으로 취급 됩니다.

컨커션 대체

  1. 선수가 충돌 교체로 경기장을 떠날 때 이것은 위켓으로 계산되지 않습니다.
  2. 선수가 나중에 돌아오지 않을 경우 최종 결과는 선수가 경기장을 떠났을 때 그대로입니다.
  3. 선수가 충돌 교체 선수로 경기에 참가할 때 합의를 위해 선수와 교체 선수 모두 경기에서 완전한 역할을 한 것으로 간주됩니다.

이닝 종료 후 페널티 런

  • 다른 팀의 이닝이 시작된 후 팀의 총점에 추가된 페널티 런은 이전 이닝의 시장 정산에 포함되지 않습니다.


다른 방법으로 도움 받기

라이브 채팅

24/7 고객 지원을 제공합니다

이메일 보내기

[email protected]