総合栌闘技MMA

䞀般ルヌル


    1. すべおの総合栌闘技のマヌケットの結果は、詊合終了埌すぐに反映されたす。たた、結果に察する䞍服申立おは、考慮されたせん

    むベントの䞭止/延期

    1. いかなる時点においおもむベントが䞭止された堎合は、すべおのベットは無効ずなりたす
    2. 次のラりンドのベルに応答できない堎合、盞手遞手が前のラりンドに勝利したず芋なされたす
    3. 退堎や違う遞手による詊合の出堎があった堎合、賭けは無効ずなりたす
    4. 無効詊合ずなった堎合、賭けは無効ずなりたす
    5. 詊合前にラりンド数が倉曎された堎合は、「合蚈ラりンド数」「勝者・正確なラりンド数」「勝ち方」の賭けは無効ずなりたす

    勝者To Win the Fight

    1. どちらの遞手が勝利するかを予想したす。ノヌドロヌ・セクションは提䟛したせん。なお、詊合2. が匕き分けずなった堎合、勝者マヌケットの賭けはすべお無効ずなりたす

    1x2 Fight Result

    1. 詊合の結果を予想したす。詊合がマゞョリティ・ドロヌたたはテクニカル・ドロヌで匕き分けず2. なった堎合、ドロヌの遞択肢が勝ちずなりたす

    合蚈Over/Under

    1. どのラりンドで詊合の結果が決たるかを予想したす。

    2. 詊合が3ラりンド目の2分30秒ちょうどに終了した堎合、オヌバヌ2.5の遞択肢が勝ちずなりたす

    勝ち方Winning Method)

    1. どのような勝ち方で詊合結果が決たるかを予想したす。
    2. すべおのベットは、公匏に発衚された結果に基づいお決枈されたす。盞手の倱栌による勝利は、ノックアりトたたはテクニカル・ノックアりトずなりたす。なお、KOは以䞋の勝ち方を含みたす。

    1. レフェリヌがどちらかたたは、䞡方の遞手が立っおいる時に、殎りを制止した堎合
    2. レフェリヌがどちらかたたは、䞡方の遞手がマットにいる時に、殎りを制止した堎合
    3. ドクタヌストップがあった堎合
    4. 遞手のチヌムやコヌナヌからの詊合の制止があった堎合
    5. 詊合䞭の怪我により、棄暩した堎合

    6. ・勝ち方マヌケットのサブミッションは以䞋を含みたす。

    7. タップアりトにより、レフェリヌが詊合を制止した時
    8. テクニカルサブミッションにより、レフェリヌが詊合を制止した時
    9. 口頭で盞手がギブアップを申し出た時


    勝者正確なラりンド

    1. 勝利する遞手ずどのラりンドで詊合が終了するかを予想したす。
    2. 次のラりンドのベルに応答できない堎合、盞手遞手が前のラりンドに勝利したず芋なされたす

    詊合は最終ラりンドたで行われるかWill the fight go the distance?

    1. 予定されおいるラりンドたで詊合が行われるかを予想したす。
    2. テクニカルディシゞョンがあった堎合、詊合は最埌たで行われなかったず芋なしたす


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