アむスホッケヌ

    䞀般ルヌル

    1. マヌケットにお特に定めのない限り、すべおのマヌケットはレギュラヌタむム終了時の結果のみを考慮したす。ピリオド、延長戊、ペナルティヌシュヌトのマヌケットには適甚されたせん。

    2. 詊合が䞭断され圓初の詊合開始時刻から48時間以内に継続された堎合、すべおのオヌプンベットは継続し最終結果に基づいお確定したす。そうでない堎合、すべおの未決ベットは無効ずみなされたす。

    3. ペナルティヌシュヌトによっおゲヌムが決定した堎合、賭けの勝ち負けの反映のために、勝者のチヌムずゲヌム合蚈に1぀のゎヌルが加算されたす。こちらは延長戊ずPK戊を含むマヌケットにのみ適甚されたす。


    粟算ずキャンセルに関する芏則

    1. ゎヌルたたはペナルティが既に発生したにも関わらず、マヌケットがただオヌプンしおいる堎合、圓瀟はベッティングを無効にする暩利を有したす。
    2. 詊合時間が分以䞊誀っお掲茉された詊合にオッズが提䟛されおいる堎合、圓瀟はベッティングを無効にする暩利を有したす。
    3. 誀ったスコアが入力されおいる堎合、誀ったスコアが衚瀺されおいた時間内のすべおのマヌケットはキャンセルされたす。
    4. 詊合が䞭断たたは延期されお、圓初の詊合開始時刻から48時間以内に再開されない堎合は、ベッティングは無効ずなりたす顧客ずスポヌツベットアむオヌが同意しお、ベッティングが48時間よりも早く無効ずなる堎合もありたす。


    い぀でもゎヌルスコアラヌず埗点を決める遞手

1. 提䟛されおいるすべおの遞手はランナヌずしお扱われたす。

2. 賭けの勝ち負けの反映のために、レギュラヌタむムでのゎヌルずアシストスコアのみが考慮されたす。なお、レギュラヌタむム終了時のスコアが0-0の堎合、すべおの賭けは負けずなりたす。

3. リスト䞊の遞手が詊合終了前に退堎や怪我によりプレむ続行が䞍可の堎合も、賭けは有効ずなりたす。

4. リストにない遞手が埗点を決めた堎合でもリスト䞊の遞手ぞの賭けは有効です。

5. マヌケットは、テレビ攟送や通信瀟が提䟛したデヌタに基づいお粟算を行いたす。䜆し、それらのデヌタが誀っおいるず蚌明できる堎合を陀きたす。


    次回のスコアタむプNext scoring type

1. 同等の匷さEven strengthアむス䞊に䞡チヌムの遞手数が同じの堎合、ゎヌルは均䞀な匷さずしお考慮されたす。

2. パワヌプレむ数的優䜍のチヌムがゎヌルを決めた堎合、ゎヌルは数的優䜍ずしお考慮されたす。

3. ショヌトハンド数的劣䜍のチヌムがゎヌルを決めた堎合、ゎヌルは数的劣䜍ずしお考慮されたす。

4. ペナルティヌショットペナルティヌショットはコンバヌトでの埗点ずしお考量されたす。

5. ゚ンプティヌネット負けおいるチヌムのゎヌルキヌパヌが攻撃に参加しおいる時に、盞手チヌムが埗点を決めるこずです。なお、パワヌプレむ/ショヌトハンド/ペナルティヌショット/゚ンプティヌネットの状況で決たった埗点は、賭けの勝ち負けの反映のために、゚ンプティヌネットずしお考慮されたす。


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