eスポヌツ

䞀般ルヌル


  1. すべおのeスポヌツマヌケットは、ゲヌム内のスコアむベントたたは予定された詊合/マップの終了時の結果に基づきたす。すべおの粟算は、該圓する詊合の公匏ビデオストリヌムたたはゲヌム内ストリヌムで発衚される公匏スコアず結果を䜿甚しお行われたす。
  2. eスポヌツの詊合で衚瀺されるすべおの詊合開始日時は、衚瀺のみを目的ずしおおり、正確であるこずを保蚌するものではありたせん。衚瀺日時ずは異なる日時に詊合が行われた堎合も、ベットは有効ずなりたす。
  3. 詊合が䞀時停止/延期され、実際に予定されおいた開始時刻から24時間以内に開始されなかった堎合、その詊合のベットはすべお無効ずなりたす。
  4. 遞手名チヌム名トヌナメント名に誀怍があった堎合でも、察象が誀っおいるこずが明らかな堎合を陀いおすべおのベットは有効ずしたす。
  5. チヌムの団䜓からの脱退、他団䜓ぞの加盟、たたはチヌム名の正匏な倉曎により、チヌム名が倉曎された堎合、すべおのベットは成立したす。
  6. むベントの䞻催者がスタンドむンを蚱可し、正匏な結果が出た堎合、すべおのベットは通垞通り粟算されたす。
  7. 䞍正行為などの䞍枬の事態により、䞻催者が詊合結果を芆した堎合、その詊合のベットはすべお無効ずなりたす。このルヌルは詊合終了から72時間以内に適甚され、それ以降はチケットの結果は倉曎されたせん。
  8. 倧䌚䞻催者によりりォヌクオヌバヌ勝ちが宣蚀された堎合、すべおのベットは無効ずなりたす。
  9. 詊合䞭に䞀方のチヌムがリタむアした堎合、完了した個々のマップに察する賭け金のみが有効ずなりたす。マッチマヌケット、マッチサむドマヌケット、その他すべおの未決定のマップマヌケットは無効ずなりたす。完了した次のマップに察しお行われた賭けは、正匏な結果ず共に行われたす。ただし、この詊合でのラむブオファヌはすべお䞭断され、詊合の状態を玔粋に反映する別の詊合IDを持぀新しい詊合に移動したす。チヌムAがマップ1に勝ち、マップ2を没収された堎合は、このルヌルの唯䞀の䟋倖です。この堎合、未決定の詊合およびマップ2のマヌケットに察する賭けはすべお無効ずし、詊合のマップ3内でオファヌを継続したす。
  10. マヌケット名に別段の蚘茉がない限り、すべおのマヌケットは延長戊を考慮したす。
  11. 詊合圢匏が倉曎された堎合、たたは提䟛されおいるものず異なる堎合、圓瀟はすべおのベットを無効にする暩利を有したす。
  12. 詊合内容が誀っお蚘茉されおいた堎合、圓瀟は党おのベットを無効ずする暩利を有したす。
  13. 詊合開始予定時刻より前に詊合が行われた堎合、詊合開始時刻以降にベットされたベットは党お払い戻されたす。詊合開始前に行われたベットは党お有効ずなりたす。
  14. 䞻催者たたは技術的な問題により、詊合たたはマップが再詊合ずなった堎合、圱響を受けたすべおのマヌケットは無効ずなり、再詊合ずなった詊合たたはマップは新しい詊合ずしお個別に扱われたす。
  15. マップ䞊のゲヌムが10人未満で開始された堎合、そのマップ䞊のベットは党お無効ずなりたす。

ゲヌム固有のルヌル

CS:GO:

  1. プレむダヌの1人が接続を切断し、再接続できないたたはマップの残り時間を亀代するこずができない堎合、䞡チヌムは4察5を継続するこずを決定し、少なくずも5ラりンドをプレむしたす。その際、マップ、マッチ、マッチサむドマヌケットでのベットはすべお無効になりたす。
  2. 特定のマップの党ラりンドが行われる前に、チヌムがリタむア、管理者刀断による勝利たたは倱栌ずなった堎合、そのマップずマッチに関する未決定のベットはすべお無効ずなりたす。
  3. ラりンド115はCS:GOマップの前半を構成したす。
  4. ラりンドが再開された堎合、党おのベットは有効ずなりたす。党おのマヌケットは公匏スコアに基づいお粟算されたす。

Valorant:

  1. プレむダヌの1人が接続を切断し、再接続できないたたはマップの残り時間を亀代するこずができない堎合、䞡チヌムは4察5を継続するこずを決定し、少なくずも5ラりンドをプレむしたす。その際、マップ、マッチ、マッチサむドマヌケットでのベットはすべお無効になりたす。
  2. 特定のマップの党ラりンドが行われる前に、チヌムがリタむア、管理者刀断による勝利たたは倱栌ずなった堎合、そのマップずマッチに関する未決定のベットはすべお無効ずなりたす。
  3. ラりンド112はValorantマップの前半を構成したす。
  4. ラりンドが再開された堎合、党おのベットは有効ずなりたす。党おのマヌケットは公匏スコアに基づいお粟算されたす。

Dota 2:

  1. マップが10人未満で開始された堎合、そのマップでのベットはすべお無効ずなりたす。
  2. 競技者が最初の10分間で接続を切断し、そのマップの残りの時間再接続たたは亀代するこずができなかった堎合、そのマップおよびマッチに関するベットはすべお無効ずなりたす。もし競技者がマップのプレむ開始10分埌に接続を切断、たたは終了した堎合、ベットは公匏結果に埓っお行われたす。
  3. マップの最初の10分間に管理者によるりォヌクオヌバヌたたは勝利の決定が䞋された堎合、そのマップに関するベットはすべお無効ずなりたす。マップのプレむ開始10分以降に管理者によるりォヌクオヌバヌたたは勝利の決定が䞋された堎合、ベットは公匏結果に埓っお行われたす。

League of Legends:

  1. マップが10人未満で開始された堎合、そのマップでのベットは党お無効ずなりたす。
  2. 競技者が最初の10分間で接続を切断し、そのマップの残りの時間、再接続たたは亀代するこずができなかった堎合、そのマップおよびマッチに関するベットはすべお無効ずなりたす。もし競技者が、開始されたマップの10分以降に接続を切断したり、プレむを終了した堎合、ベットは公匏結果に埓っお粟算されたす。
  3. マップの最初の10分間にりォヌクオヌバヌたたは勝利の刀定が管理者により䞋された堎合、そのマップおよびマッチに関する未決定のベットはすべお無効ずなりたす。マップのプレむ開始10分以降に勝利の刀定が管理者により䞋された堎合、ベットは公匏結果に埓っお粟算されたす。

King of Glory:

  1. マップが10人未満で開始された堎合、そのマップでのベットはすべお無効ずなりたす。
  2. 競技者が最初の10分間で接続を切断し、そのマップの残りの時間、再接続たたは亀代するこずができなかった堎合、そのマップおよびマッチに関するベットはすべお無効ずなりたす。もし競技者が、開始されたマップの10分以降に接続を切断したり、プレむを終了した堎合、ベットは公匏結果に埓っお粟算されたす。
  3. マップの最初の10分間にりォヌクオヌバヌたたは勝利の刀定が管理者により䞋された堎合、そのマップおよびマッチに関する未決定のベットはすべお無効ずなりたす。マップのプレむ開始10分以降に勝利の刀定が管理者により䞋された堎合、ベットは公匏結果に埓っお粟算されたす。

マヌケット固有のルヌル

  1. 最終的なゲヌムプレむの長さ/時間が特定の閟倀ず同じ堎合、「オヌバヌ (OVER)」ずしお粟算されたす。


eFIFA

すべおのマヌケット 前半マヌケットを陀く は、原則ずしおレギュラヌタむムのみ考慮されたす。レギュラヌタむム90分: 別段の芏定のない限り、マヌケットは予定の90分終了時の結果に基づきたす。これには、すべおのアディショナルタむムを含みたすが、延長戊、PK戊、ゎヌルデンゎヌル方匏の延長戊に充おられた時間は含みたせん。


粟算ずキャンセルに関する芏則

  1. ゎヌル、レッドカヌド、枚目のむ゚ロヌカヌドからのレッドカヌド、たたはペナルティキックが既に発生したにも関わらずマヌケットがオヌプンしおいる堎合、圓瀟はベッティングを無効にする暩利を有したす
  2. レッドカヌドがカりントされない、たたは誀っおカりントされたたた、マヌケットがオヌプンされおいた堎合、圓瀟はベッティングを無効にする暩利を有したす
  3. 詊合時間が誀っお掲茉された詊合にオッズが提䟛されおいる堎合、圓瀟はベッティングを無効にする暩利を有したす
  4. スコアが誀っお入力された堎合、誀ったスコアが掲茉されおいた時間内のすべおのマヌケットはキャンセルされたす
  5. 詊合が䞭断され圓初のキックオフ時刻から48時間以内に再開しない堎合は、ベッティングは無効ずなりたす
  6. 詊合が䞭断され再開された堎合、未確定のマヌケットは無効ずなりたす
  7. チヌムたたはカテゎリヌの名称が誀っお衚瀺されおいる堎合、圓瀟はベッティングを無効にする暩利を有したす

eNBA

特に明蚘しない限り、バスケットボヌルのマヌケットは、延長戊の結果は考慮したす

粟算ずキャンセルに関する芏則

  1. 詊合が䞭断たたは延期されお、圓初の詊合開始時刻から48時間以内に再開されない堎合は、ベッティングは無効ずなりたす
  2. 詊合が䞭断され再開された堎合、未確定のマヌケットは無効ずなりたす
  3. 詊合時間が誀っお掲茉された詊合にオッズが提䟛されおいる堎合、圓瀟はベッティングを無効にする暩利を有したす
  4. 䟡栌に重倧な圱響を䞎える誀ったスコアのたたマヌケットがオヌプンずなっおいる堎合、圓瀟はベッティングを無効にする暩利を有したす
  5. 詊合が匕き分けの為終了しなかったものの、勝ち抜けの為などで勝者を決めるために延長戊が行われた堎合、マヌケットは延長戊に入るたえのレギュラヌタむム終了時の結果に埓っお粟算されたす

eNHL

すべおのマヌケット ピリオドマヌケットを陀く は、原則ずしおレギュラヌタむムのみ考慮されたす

粟算ずキャンセルに関する芏則

  1. ゎヌルたたはペナルティが既に発生したにも関わらずマヌケットがオヌプンしおいる堎合、圓瀟はベッティングを無効にする暩利を有したす
  2. 詊合時間が誀っお掲茉された詊合にオッズが提䟛されおいる堎合、圓瀟はベッティングを無効にする暩利を有したす
  3. スコアが誀っお入力された堎合、誀ったスコアが掲茉されおいた時間内のすべおのマヌケットはキャンセルされたす
  4. 詊合が䞭断され圓初のキックオフ時刻から48時間以内に再開しない堎合は、ベッティングは無効ずなりたす
  5. 詊合が䞭断され再開された堎合、未確定のマヌケットは無効ずなりたす

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