クリケット T20 + ODI

一般ルール

  1. すべての試合ベットは公式結果に基づき精算されます。
  2. 公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。公式結果とは、天候や外部要因によって中断された試合について、運営組織が公式に発表した試合結果、計算方法(VJD、DLSなど)を用いて決定された試合結果を含みます。どちらかのチームが退場し試合が終了した場合、未精算のマーケットはすべて「無効」となります
  3. 別段の定めのない限り、すべてのマーケットにおいてスーパーオーバーは考慮されません
  4. ペナルティランは、オーバーまたはデリバリーのマーケットでは考慮されません (マルチプルオーバーに関するマーケットではこのルールが適用されません)

オーバーの損失による影響を受けるマーケット :

  1. T20/ODI/リミテッドオーバーの試合において、悪天候やその他の遅延などの外部要因によって中断または中止された場合、ベット受付時に合意した予定オーバーの80%以上(または本ルールに記載されている関連するマーケットのオーバー数の割合)が完了すればベットは成立します。
  2. ベット受理時に80%(または本ルールに記載された関連するマーケットのオーバーの割合)のオーバーを完了できなかった場合は、ベットは無効となります。
  3. ベットの結果が中断前に既に決定しており、これ以上プレーを続けてもベットの結果が変わらない場合は、ベットはそのまま精算されます。
  4. 試合が「ノーリザルト」となった場合、ベットは無効となり、賭け金はプレイヤーに返還されます。試合/マーケットがボールが投げられる前にキャンセルされ、36時間以内に再スケジュールされない場合、その試合へのベットは無効とみなされます。
  5. ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5回のリーガルデリバリーで構成されるため、フルイニングは20オーバーとなります。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

以下、マーケットに関する補足説明です。

前述のルールに加え、マーケット特有のルールもご覧ください。これには「試合中」と「試合前」のベットが含まれます

マッチベッティングダブルチャンス&ドローはノーベット

  • 引き分けは「無効」とみなします

引き分けマッチ、ファーストクラスの試合

  • 引き分けとは、スコアが同じときに、4回(イニング)の攻撃側がアウトになった場合を指します

第1オーバー中のラン

  1. すでに精算されたベットを除き、ベットが成立するためには第1オーバーが終了しなければなりません。
  2. 特定のオーバー中にイニングが終了した場合は、そのオーバーは完了したものとみなします。ただし、悪天候などの外的要因でイニングが終了した場合は、ベットが精算されていない限り、すべてのベットは無効となります。
  3. ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームのイニングのみを対象とします。
  4. 特定のオーバーでのエキストラとペナルティランは、精算に含まれます。
  5. ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5回のリーガルデリバリーで構成されるため、フルイニングは20オーバーとなります。その他のルールは、他の形式と同じです。

ファーストランオフデリバリー

  1. 結果は、チーム合計に加えられたランの数、または、試合の最初のボールによって決定されます。
  2. 精算のため、すべてのイリーガルボールは1回のデリバリーとしてカウントされます。

最多フォー

  1. 打球によって(どのようなデリバリーからでも)得点された「フォー (Four)」のみが、「フォー」の合計数にカウントされます
  2. オーバースローとすべてがランによる4得点はマーケットにカウントされません。
  3. スーパーオーバーで得点された「フォー」もカウントされません。
  4. ファーストクラスの試合では、第1イニングの「フォー」のみがカウントされます。

最多シックス (チームイニングごとのマーケット)

  1. 打球によって(どのようなデリバリーからでも)得点された「シックス(Six)」のみが、「シックス」の合計数にカウントされます。
  2. オーバースローとすべてがランによる6得点はマーケットにカウントされません。
  3. スーパーオーバーで得点された「シックス」もカウントされません。
  4. ファーストクラスの試合では、第1イニングの「シックス」のみがカウントされます。

最多エキストラ

  1. 試合中のすべてのワイドデリバリー、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランが最終結果にカウントされます。
  2. ペナルティーランはエキストラとしてカウントされません
  3. エキストラと同時にバットによるランが得点された場合、バットによるランはエキストラとしてカウントされません。
  4. スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。
  5. ファーストクラスの試合では、第1イニングのエクストラのみカウントされます。.

コンシードされたランアウト

  1. 「コンシード」されたランアウトとは、チームメンバーがバッティング中にランアウトになることを意味します。
  2. スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。
  3. ファーストクラスの試合では、第1イニングのランアウトのみカウントされます。

最多第1オーバー

  1. すでに精算されたベットを除き、ベットが成立するためには第1オーバーが終了しなければなりません。
  2. リミテッドオーバーの試合では、第1イニング開始後に外的要因で試合が短縮された場合、マーケットは無効となります。
  3. ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームの第1イニングのみを対象とします。
  4. エキストラとペナルティランは、精算に含まれます。
  5. ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5回のリーガルデリバリーで構成されるため、フルイニングは20オーバーとなります。その他のルールは、他の形式と同じです。

最多第1オーバーのチーム

  1. 指定された数のオーバーが完了しなかった場合、賭けは無効とみなされます。
  2. ただし、チームのオールアウト、宣言、目標達成や、賭けがすでに精算されている場合は、この限りではありません。
  3. リミテッドオーバーの試合では、ファーストイニング開始後に外的要因で試合が短縮された場合、マーケットは無効となります。
  4. ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームの第1イニングのみを対象とします。

最多第1パートナーシップ:

  1. バッティングチームが割り当てられたオーバーを終了、目標達成、または最初のウィケットが倒れる前に宣言した場合、その結果は、蓄積された合計となります。
  2. 精算のため、バッツマンが負傷して退場した場合はウィケットとしてカウントされません。
  3. リミテッドオーバーの試合では、すでに賭けが精算されている場合を除き、悪天候などの外的要因でイニングが短縮された場合、賭けは無効となります。
  4. 引き分けとなったファーストクラスの試合では、投球数が200オーバー未満の場合、ベットの精算がすでにに決定している場合を除き、賭けは無効となります。
  5. ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームの第1イニングのみを対象とします。

フォー合計

  1. 打球によって(どのようなデリバリーからでも)得点された「フォー(Four)」のみが、「フォー」の合計数にカウントされます。
  2. オーバースローとすべてがランによる4得点はマーケットにカウントされません。
  3. スーパーオーバーで得点された「フォー」もカウントされません。

シックス合計

  1. 打球によって(どのようなデリバリーからでも)得点された「シックス (Six)」のみが、「シックス」の合計数にカウントされます。
  2. オーバースローとすべてがランによる6得点はマーケットにカウントされません。
  3. スーパーオーバーで得点された「シックス」もカウントされません。

エキストラ合計  

  1. 試合中のすべてのワイドデリバリー、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランが最終結果にカウントされます。
  2. ペナルティランはエキストラとしてカウントされません
  3. エキストラと同時にバットによるランが得点された場合、バットによるランはエキストラとしてカウントされません。
  4. スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。
  5. ファーストクラスの試合では、第1イニングのエクストラのみカウントされます。

ランアウト数

  • スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

最大オーバー数

  1. エクストラを含むすべてのランが精算にカウントされます。
  2. スーパーオーバーはカウントされません。

トップバッツマン

  1. 個々のバッツマンの最高バッティングスコア
  2. 2人以上のバッツマンが同数のランを記録した場合、デッドヒートのルールが適用されます。
  3. スーパーオーバーでのランはカウントされません。
  4. トスで指名された選手が、後に交代で外された場合、その選手も交代した選手もカウントされます。

トップボウラー

  1. その試合で最も多くのウィケットを取ったボウラー
  2. リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、ベットを行った時点で各イニングで予定されていたオーバー数の最低50%を完了できなかった場合、ベットは無効となります。
  3. 2人以上のボウラーが同数のウィケットを取った場合、より少ないランしか与えなかったボウラーが勝者となります。
  4. 2人以上のボウラーが同数のウィケットとランを獲得した場合、デッドヒートのルールが適用されます。
  5. スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。
  6. トスで指名された選手が、後に交代で外された場合、その選手も交代した選手もカウントされます。

マン・オブ・ザ・マッチ

  1. デッドヒートのルールが適用されます。
  2. マン・オブ・ザ・マッチの発表がない場合、ベットは無効となります。

ランオフデリバリー

  1. 精算のため、すべてのイリーガルボールはデリバリーとしてカウントされます。例えば、あるオーバーがワイドで始まった場合、最初のボールは1として精算され、リーガルボールが投げられていないにもかかわらず、次のボールはそのオーバーのデリバリー2としてみなされることになります。
  2. デリバリーがフリーヒットにつながった場合、またはイリーガルデリバリーのためにフリーヒットが再ボウリングされる場合、追加デリバリーによって得点されたランはカウントされません。
  3. バッティングの有無に関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3ラン追加された場合、そのデリバリーからのランは合計4ランとなります。

1オーバーのラン数 :

  1. すでに精算されたベットを除き、ベットが成立するためには指定されたオーバーが終了しなければなりません。
  2. イニングがそのオーバーで終了した場合、そのオーバーは完了したと判断されます。
  3. 何らかの理由でオーバーが開始されなかった場合、ベットは無効となります。
  4. エクストラランとペナルティランは、精算に含まれます。

オーバー中のバウンダリー

  1. バッティングによるバウンダリーのみがバウンダリーとしてカウントされます(リーガル、イリーガルに関わらず、あらゆるデリバリーから)。
  2. オールランフォーやエクストラはバウンダリーとしてカウントされません。

オーバー中のウィケット

  1. ランアウトも含め、1オーバー中のすべてのウィケットがカウントされます。
  2. バッツマンが負傷して退場した場合は、ウィケットとしてカウントされません。
  3. バッツマンがタイムアウトまたはリタイアした場合、その前のボールでウィケットが取られたものとみなされます。
  4. ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5回のリーガルデリバリーで構成されるため、フルイニングは20オーバーとなります。その他のルールは、他の形式と同じです。

奇数/偶数のラン

  • ゼロは偶数とみなされます。

最多第1オーバーのチーム

  1. 指定された数のオーバーが完了しなかった場合、賭けは無効とみなされます。ただし、チームのオールアウト、宣言、目標達成や、賭けがすでに精算されている場合は、この限りではありません。
  2. リミテッドオーバーの試合では、ファーストイニング開始後に外的要因で試合が短縮された場合、マーケットは無効となります。
  3. ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームの第1イニングのみを対象とします。

オーバーのグループ内ラン

  • 指定された数のオーバーが完了しなかった場合、賭けは無効とみなされます。ただし、チームのオールアウト、宣言、目標達成や、賭けがすでに精算されている場合は、この限りではありません。

オーバーのグループ内ウィケット

  1. 指定された数のオーバーが完了しなかった場合、賭けは無効とみなされます。ただし、チームのオールアウト、宣言、目標達成や、賭けがすでに精算されている場合は、この限りではありません。
  2. バッツマンが負傷退場しても、ウィケットにはカウントされません。
  3. バッツマンがタイムアウトまたはリタイアした場合、ウィケットはその前のボールで取られたものとみなされます。
  4. リミテッドオーバーの試合において、指定されたオーバーの80%以上がボーリングされていない場合、ベットは無効となります。
  5. ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5回のリーガルデリバリーで構成されるため、フルイニングは20オーバーとなります。その他のルールは、他の形式と同じです。

セッションのラン数

  1. どちらのチームが得点したかに関わらず、そのセッションの総得点数です。
  2. セッションでのボウリングが20オーバーに満たなかった場合は、精算が完了していない限りベットは無効となります。

イニングのラン

  • 特定のイニングで獲得されたランの数。
  • ファーストクラスの試合およびテストマッチでは、チームがオールアウトまたはイニングの終了を宣言しない限り、少なくとも60オーバーの投球を行わなければなりません。

イニングのウィケット

  • 負傷退場はウィケットとしてカウントされません。
  • ファーストクラスの試合およびテストマッチでは、チームがオールアウトまたはイニングの終了を宣言しない限り、少なくとも60オーバーの投球を行わなければなりません。

イニングのフォー

  • 特定のイニングのフォー。ルールはトータルマッチのフォーと同じ。
  • ファーストクラスの試合およびテストマッチでは、チームがオールアウトまたはイニングの終了を宣言しない限り、少なくとも60オーバーの投球を行わなければなりません。

イニングのシックス

  • 特定のイニングのシックス。ルールはトータルマッチのシックスと同じ。
  • ファーストクラスの試合およびテストマッチでは、チームがオールアウトまたはイニングの終了を宣言しない限り、少なくとも60オーバーの投球を行わなければなりません。

イニングのエクストラ

  • イニング全体で、チームのスコアにいくつのエクストラが加算されるか。
  • ファーストクラスの試合およびテストマッチでは、チームがオールアウトまたはイニングの終了を宣言しない限り、少なくとも60オーバーの投球を行わなければなりません。

イニングのランアウト

  • 1イニングに何個のランアウトが発生するか。
  • ファーストクラスの試合およびテストマッチでは、チームがオールアウトまたはイニングの終了を宣言しない限り、少なくとも60オーバーの投球を行わなければなりません。

イニングの最大オーバー数

  • そのイニングで最多得点となったオーバーのランの合計数

イニングのラン-奇数/偶数

  • イニングの総得点が奇数か偶数か。0は偶数としてカウントされます。
  • ファーストクラスの試合およびテストマッチでは、チームがオールアウトまたはイニングの終了を宣言しない限り、少なくとも60オーバーの投球を行わなければなりません。

イニングがバウンダリーで終了する

  1. バッティングによるバウンダリーのみがバウンダリーとしてカウントされます(リーガル、イリーガルに関わらず、あらゆるデリバリーから)。
  2. オールランフォーやエクストラはバウンダリーとしてカウントされません。
  3. リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、ベットされた時点で予定されていたオーバー数が減少した場合、ベットは無効となります。

ワイド オーバー/アンダー

  • 精算の目的上、ワイド オーバー/アンダーは、指定の守備チームがワイドをボウリングした場合をカウントします。 

イニングのエクストララン

  • リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、ベットされた時点で予定されていたオーバー数が減少した場合、ベットは無効となります。

イニングのトップバッツマン

  1. そのイニングの個人ランスコアが最も高いバッツマン(または代打として登場するバッツマン)
  2. リミテッドオーバーの試合では、当初予定されていたオーバーの40%以上が完了しなかった場合、チームがオールアウトしたまたはこの数に達する前にターゲットを達成した場合を除き、ベットは無効となります。
  3. マーケットが成立するには、選手は先発メンバーに入るか、あるいは脳震盪による交代要員として出場しなければなりません。
  4. マーケットが成立するには、選手が打席に立つ必要はありません。
  5. 2人以上のバッツマンが同数のランを記録した場合、デリバリーが最も少なかったバッツマンが勝者となります。デリバリー数が同じ場合、バウンダリーが最も多いバッツマンが勝者となります。それでも勝者が明確でない場合、マーケットは無効となります。
  6. ファーストクラスまたはテストマッチのベットは、特に明記されていない限り、その試合の第1イニングのみ有効とし、チームがオールアウトイニングの終了を宣言しない限り、少なくとも60オーバーの投球を行わなければなりません。

イニングのトップボウラー  

  1. そのイニングで最も多くのウィケットを取ったボウラー。
  2. リミテッドオーバーの試合では、当初予定されていたオーバーの40%以上が完了しなかった場合、チームがオールアウトしたまたはこの数に達する前にターゲットを達成した場合を除き、ベットは無効となります。
  3. マーケットが成立するには、選手は先発メンバーに入るか、あるいは脳震盪による交代要員として出場しなければなりません。
  4. マーケットが成立するには、選手が打席に立つ必要はありません。
  5. 2人以上のバッツマンが同数のランを記録した場合、デリバリーが最も少なかったバッツマンが勝者となります。デリバリー数が同じ場合、バウンダリーが最も多いバッツマンが勝者となります。それでも勝者が明確でない場合、マーケットは無効となります。
  6. ファーストクラスまたはテストマッチのベットは、特に明記されていない限り、その試合の第1イニングのみ有効とし、チームがオールアウトイニングの終了を宣言しない限り、少なくとも60オーバーの投球を行わなければなりません。

ラスト・マン・スタンディング

  1. イニング終了時にアウトにならず残っているバッツマンは誰か。
  2. イニング終了時にアウトにならず残っているバッツマンが2人以上いる場合、最後に打席に立ったバッツマンが勝者となリマス(リーガルかイリーガルは問わない)。
  3. 選手が負傷して退場した場合、またはバッティングをしなかった場合は、ノーアウトとはみなされません。
  4. リミテッドオーバーの試合では、ベットした後に悪天候などの外的要因でイニングが短縮された場合、ベットは無効となります。

バッツマン・ラン

  1. 指定されたバッツマンが、特定のイニングでいくつのランを記録するか。
  2. 「試合前」ベットは、ベットが行われた時点でチームが割り当てられたオーバーの少なくとも80%の投球を受ける機会がある限り、ボールが投げられたときにバッツマンがクリースにいるかどうかに関係なく成立します。
  3. バッツマンがスターティング11に選ばれなかった場合、ベットは無効となります。
  4. バッツマンが負傷して試合から外れ、後に復帰した場合、追加のランは同選手のイニング合計にカウントされます。
  5. バッツマンが負傷して試合から外れ、復帰しなかった場合、ベットはリタイアしたバッツマンの現在のスコアで精算されます。
  6. スーパーオーバーで獲得したランはカウントされません。

バッツマン・フォー

  1. イリーガルデリバリーを含め、バッツマンがどれだけバウンダリーを打つか。
  2. オールランフォーはカウントされません。
  3. オーバースローとエキストラはカウントされません。
  4. スーパーオーバーによるフォーはカウントされません。
  5. 「試合前」ベットは、ベットが行われた時点でチームが割り当てられたオーバーの少なくとも80%の投球を受ける機会がある限り、ボールが投げられたときにバッツマンがクリースにいるかどうかに関係なく成立します。

バッツマン・シックス

  1. イリーガルデリバリーを含め、バッツマンが何回シックスを獲得するか。
  2. スーパーオーバーによるシックスはカウントされません。
  3. オーバースローとエキストラはカウントされません。
  4. スーパーオーバーによるシックスはカウントされません。
  5. 「試合前」ベットは、ベットが行われた時点でチームが割り当てられたオーバーの少なくとも80%の投球を受ける機会がある限り、ボールが投げられたときにバッツマンがクリースにいるかどうかに関係なく成立します。

バッツマン・マイルストーン

  1. バッツマンが「XX」に到達するかどうか。
  2. バッティングによるランのみがカウントされます。
  3. リーガルデリバリー、イリーガルデリバリーを含みます。

ラビットラン

  1. 11番目の選手は、それより前にアナウンスされた打順に関係なく、そのイニングで最後に打席に立った選手とみなされる。
  2. 11番目の選手ががクリースに来ないままイニングが終了した場合、そのバッツマンは0得点とみなされます。

次の解雇の方法

  1. 指定されたバッツマンがどのように退場するか。
  2. 指定されたバッツマンが退場しない場合、ベットは無効となります。
  3. 指定されたバッツマンがリタイアし、復帰しない場合、ベットは無効となります。
  4. リタイアしたバッツマンが復帰した場合、ベットは成立します。
  5. キャッチとボウリングは野手キャッチに含まれます。

フォールオブネクストウィケット

  1. 次のウィケットが落ちたとき、打者チームは何回得点できるでしょうか。
  2. 指定されたウィケットが倒れる前にバッティングチームが割り当てられたオーバーの最後に到達するか、目標に到達するか、宣言した場合、その結果は蓄積された合計となります。
  3. 退場したバッツマンはウィケットとして数えません。

ネクストマンアウト

  • どちらかのバッツマンが負傷してリタイアした場合、またはクリースにいるバッツマンが指定されたバッツマンと異なる場合、両方のバッツマンに賭けたベットは無効となります。

次の解雇の方法

  • 指定されたウィケットが倒れなかった場合、ベットは無効となります。

トータルプレイヤーパフォーマンス

  • ポイントは以下のように計算されます。1ランにつき1ポイント、1ウィケットにつき20ポイント、1キャッチにつき10ポイント、1スタンピングにつき25ポイント

バッツマンマッチベット

  1. 両選手ともスターティング11に名を連ねる必要があります。
  2. どちらかが選ばれなかった場合、ベットは無効となります。
  3. もしどちらかが選ばれなかった場合、ベットは無効となります。.
  4. スーパーオーバーでのランはカウントされません。

ボウラーマッチベット

  1. 両選手ともスターティング11に名を連ねる必要があります。どちらかが選ばれなかった場合でも、その後ボウリングした場合、ベットは有効となります。
  2. スーパーオーバーでのウィケットはカウントされません。

オールラウンダー・マッチベット

  1. ポイントは以下のように計算されます。1ランにつき1ポイント、1ウィケットにつき20ポイント、1キャッチにつき10ポイント、1スタンピングにつき25ポイント
  2. 両選手ともスターティング11に名を連ねる必要があります。どちらかが選ばれなかった場合でも、その後ボウリングまたはバッティングした場合、ベットは有効となります。
  3. スーパーオーバーでのランはカウントされません。

キーパーマッチベット

  • 上記のオールラウンダー・マッチベットに準じます。

フリーヒット

  • 指定されたデリバリーからのランがチーム合計に加算された数によって結果が決定されます。
  • フリーヒットがイリーガルデリバリーのためにリボウルされた場合、2回目のフリーヒットで獲得したランはカウントされません。
  • エクストラとペナルティランはカウントされます。

レース・トゥ「X」ラン

  • すべてのベットが成立します。どちらのバッツマンも「X」に到達しなかった場合、マーケットは「どちらでもない」として精算されます。

次にシックスを取る

  • すべてのベットが成立します。どちらのバッツマンもシックスを取らない場合、マーケットは「どちらでもない」として精算されます。

次にウィケットを取る

  1. 指名されたボウラーのいずれも次のウィケットを取らない場合、マーケットは「該当者なし」となります。
  2. バッツマンが負傷退場した場合は、ウィケットとしてカウントされません。
  3. ランアウト、タイムアウト、その他ボウラーに与えられない解雇方法は、「該当者なし」として精算されます。

ウイニングオーバー

  1. 指定されたチームのイニングがどのオーバーで終了するか。
  2. 正式な結果が出ない場合は、すべてのベットは無効となります。
  3. リミテッドオーバーの試合では、ベットを行ってから、可能な最大オーバー数が減少した場合、すべてのベットは無効となります。

精算とキャンセルルール

  1. すべてのマッチベッティングは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果が出ない場合、すべてのベットは無効となります。
  2. 引き分けの場合、公式競技規則で勝者が決定されない場合は、デッドヒート規則が適用されます。
  3. ボウルオフまたはスーパーオーバーで勝者が決定する競技では、ベットは公式結果に基づき精算されます。
  4. ファーストクラスの試合では、公式結果が引き分けの場合、両チームのデッドヒートとしてベットが精算されます。引き分けに対するベットは、「負け」として精算されます。
  5. デッドヒートルール : デッドヒートが発生した場合、デッドヒートルールによって精算されたしたマーケットは、「半分勝ち」とみなされ、配当が支払われます。(例)試合の勝者に1.70で10ユニットをベットして買った場合、17.00を獲得します。2人の勝者がそれぞれ「半分勝ち」とするデッドヒートルールを適用すると、17.00/2 = 8.50がプレイヤーに進呈されます。
  6. デッドヒートの試合での他のマーケットは、通常の精算ルールに沿って精算されます。
  7. eクリケットの場合 - 試合終了前に何らかの理由で試合が放棄されたとみなされた場合、試合結果やマーケットが既に無条件に終了している場合を除き、すべてのマッチベットは無効となり、賭け金は払い戻されます。


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