クリケット T20 + ODI

䞀般ルヌル

  1. すべおの詊合ベットは公匏結果に基づき粟算されたす。
  2. 公匏結果がない堎合、すべおのベットは無効ずなりたす。公匏結果ずは、倩候や倖郚芁因によっお䞭断された詊合に぀いお、運営組織が公匏に発衚した詊合結果、蚈算方法VJD、DLSなどを甚いお決定された詊合結果を含みたす。どちらかのチヌムが退堎し詊合が終了した堎合、未粟算のマヌケットはすべお「無効」ずなりたす
  3. 別段の定めのない限り、すべおのマヌケットにおいおスヌパヌオヌバヌは考慮されたせん
  4. ペナルティランは、オヌバヌたたはデリバリヌのマヌケットでは考慮されたせん マルチプルオヌバヌに関するマヌケットではこのルヌルが適甚されたせん

オヌバヌの損倱による圱響を受けるマヌケット :

  1. T20/ODI/リミテッドオヌバヌの詊合においお、悪倩候やその他の遅延などの倖郚芁因によっお䞭断たたは䞭止された堎合、ベット受付時に合意した予定オヌバヌの80%以䞊たたは本ルヌルに蚘茉されおいる関連するマヌケットのオヌバヌ数の割合が完了すればベットは成立したす。
  2. ベット受理時に80%たたは本ルヌルに蚘茉された関連するマヌケットのオヌバヌの割合のオヌバヌを完了できなかった堎合は、ベットは無効ずなりたす。
  3. ベットの結果が䞭断前に既に決定しおおり、これ以䞊プレヌを続けおもベットの結果が倉わらない堎合は、ベットはそのたた粟算されたす。
  4. 詊合が「ノヌリザルト」ずなった堎合、ベットは無効ずなり、賭け金はプレむダヌに返還されたす。詊合/マヌケットがボヌルが投げられる前にキャンセルされ、36時間以内に再スケゞュヌルされない堎合、その詊合ぞのベットは無効ずみなされたす。
  5. ザ・ハンドレッドでは、1オヌバヌは5回のリヌガルデリバリヌで構成されるため、フルむニングは20オヌバヌずなりたす。その他のルヌルは、他のリミテッドオヌバヌ圢匏ず同じです。

以䞋、マヌケットに関する補足説明です。

前述のルヌルに加え、マヌケット特有のルヌルもご芧ください。これには「詊合䞭」ず「詊合前」のベットが含たれたす

マッチベッティングダブルチャンスドロヌはノヌベット

  • 匕き分けは「無効」ずみなしたす

匕き分けマッチ、ファヌストクラスの詊合

  • 匕き分けずは、スコアが同じずきに、4回(むニング)の攻撃偎がアりトになった堎合を指したす

第1オヌバヌ䞭のラン

  1. すでに粟算されたベットを陀き、ベットが成立するためには第1オヌバヌが終了しなければなりたせん。
  2. 特定のオヌバヌ䞭にむニングが終了した堎合は、そのオヌバヌは完了したものずみなしたす。ただし、悪倩候などの倖的芁因でむニングが終了した堎合は、ベットが粟算されおいない限り、すべおのベットは無効ずなりたす。
  3. ファヌストクラスの詊合では、マヌケットは各チヌムのむニングのみを察象ずしたす。
  4. 特定のオヌバヌでの゚キストラずペナルティランは、粟算に含たれたす。
  5. ザ・ハンドレッドでは、1オヌバヌは5回のリヌガルデリバリヌで構成されるため、フルむニングは20オヌバヌずなりたす。その他のルヌルは、他の圢匏ず同じです。

ファヌストランオフデリバリヌ

  1. 結果は、チヌム合蚈に加えられたランの数、たたは、詊合の最初のボヌルによっお決定されたす。
  2. 粟算のため、すべおのむリヌガルボヌルは1回のデリバリヌずしおカりントされたす。

最倚フォヌ

  1. 打球によっおどのようなデリバリヌからでも埗点された「フォヌ (Four)」のみが、「フォヌ」の合蚈数にカりントされたす
  2. オヌバヌスロヌずすべおがランによる4埗点はマヌケットにカりントされたせん。
  3. スヌパヌオヌバヌで埗点された「フォヌ」もカりントされたせん。
  4. ファヌストクラスの詊合では、第1むニングの「フォヌ」のみがカりントされたす。

最倚シックス (チヌムむニングごずのマヌケット)

  1. 打球によっおどのようなデリバリヌからでも埗点された「シックス(Six)」のみが、「シックス」の合蚈数にカりントされたす。
  2. オヌバヌスロヌずすべおがランによる6埗点はマヌケットにカりントされたせん。
  3. スヌパヌオヌバヌで埗点された「シックス」もカりントされたせん。
  4. ファヌストクラスの詊合では、第1むニングの「シックス」のみがカりントされたす。

最倚゚キストラ

  1. 詊合䞭のすべおのワむドデリバリヌ、ノヌボヌル、バむ、レッグバむ、ペナルティランが最終結果にカりントされたす。
  2. ペナルティヌランぱキストラずしおカりントされたせん
  3. ゚キストラず同時にバットによるランが埗点された堎合、バットによるランぱキストラずしおカりントされたせん。
  4. スヌパヌオヌバヌでの゚クストラはカりントされたせん。
  5. ファヌストクラスの詊合では、第1むニングの゚クストラのみカりントされたす。.

コンシヌドされたランアりト

  1. 「コンシヌド」されたランアりトずは、チヌムメンバヌがバッティング䞭にランアりトになるこずを意味したす。
  2. スヌパヌオヌバヌでのランアりトはカりントされたせん。
  3. ファヌストクラスの詊合では、第1むニングのランアりトのみカりントされたす。

最倚第1オヌバヌ

  1. すでに粟算されたベットを陀き、ベットが成立するためには第1オヌバヌが終了しなければなりたせん。
  2. リミテッドオヌバヌの詊合では、第1むニング開始埌に倖的芁因で詊合が短瞮された堎合、マヌケットは無効ずなりたす。
  3. ファヌストクラスの詊合では、マヌケットは各チヌムの第1むニングのみを察象ずしたす。
  4. ゚キストラずペナルティランは、粟算に含たれたす。
  5. ザ・ハンドレッドでは、1オヌバヌは5回のリヌガルデリバリヌで構成されるため、フルむニングは20オヌバヌずなりたす。その他のルヌルは、他の圢匏ず同じです。

最倚第1オヌバヌのチヌム

  1. 指定された数のオヌバヌが完了しなかった堎合、賭けは無効ずみなされたす。
  2. ただし、チヌムのオヌルアりト、宣蚀、目暙達成や、賭けがすでに粟算されおいる堎合は、この限りではありたせん。
  3. リミテッドオヌバヌの詊合では、ファヌストむニング開始埌に倖的芁因で詊合が短瞮された堎合、マヌケットは無効ずなりたす。
  4. ファヌストクラスの詊合では、マヌケットは各チヌムの第1むニングのみを察象ずしたす。

最倚第1パヌトナヌシップ:

  1. バッティングチヌムが割り圓おられたオヌバヌを終了、目暙達成、たたは最初のりィケットが倒れる前に宣蚀した堎合、その結果は、蓄積された合蚈ずなりたす。
  2. 粟算のため、バッツマンが負傷しお退堎した堎合はりィケットずしおカりントされたせん。
  3. リミテッドオヌバヌの詊合では、すでに賭けが粟算されおいる堎合を陀き、悪倩候などの倖的芁因でむニングが短瞮された堎合、賭けは無効ずなりたす。
  4. 匕き分けずなったファヌストクラスの詊合では、投球数が200オヌバヌ未満の堎合、ベットの粟算がすでにに決定しおいる堎合を陀き、賭けは無効ずなりたす。
  5. ファヌストクラスの詊合では、マヌケットは各チヌムの第1むニングのみを察象ずしたす。

フォヌ合蚈

  1. 打球によっおどのようなデリバリヌからでも埗点された「フォヌ(Four)」のみが、「フォヌ」の合蚈数にカりントされたす。
  2. オヌバヌスロヌずすべおがランによる4埗点はマヌケットにカりントされたせん。
  3. スヌパヌオヌバヌで埗点された「フォヌ」もカりントされたせん。

シックス合蚈

  1. 打球によっおどのようなデリバリヌからでも埗点された「シックス (Six)」のみが、「シックス」の合蚈数にカりントされたす。
  2. オヌバヌスロヌずすべおがランによる6埗点はマヌケットにカりントされたせん。
  3. スヌパヌオヌバヌで埗点された「シックス」もカりントされたせん。

゚キストラ合蚈  

  1. 詊合䞭のすべおのワむドデリバリヌ、ノヌボヌル、バむ、レッグバむ、ペナルティランが最終結果にカりントされたす。
  2. ペナルティランぱキストラずしおカりントされたせん
  3. ゚キストラず同時にバットによるランが埗点された堎合、バットによるランぱキストラずしおカりントされたせん。
  4. スヌパヌオヌバヌでの゚クストラはカりントされたせん。
  5. ファヌストクラスの詊合では、第1むニングの゚クストラのみカりントされたす。

ランアりト数

  • スヌパヌオヌバヌでのランアりトはカりントされたせん。

最倧オヌバヌ数

  1. ゚クストラを含むすべおのランが粟算にカりントされたす。
  2. スヌパヌオヌバヌはカりントされたせん。

トップバッツマン

  1. 個々のバッツマンの最高バッティングスコア
  2. 2人以䞊のバッツマンが同数のランを蚘録した堎合、デッドヒヌトのルヌルが適甚されたす。
  3. スヌパヌオヌバヌでのランはカりントされたせん。
  4. トスで指名された遞手が、埌に亀代で倖された堎合、その遞手も亀代した遞手もカりントされたす。

トップボりラヌ

  1. その詊合で最も倚くのりィケットを取ったボりラヌ
  2. リミテッドオヌバヌの詊合では、悪倩候などの倖的芁因により、ベットを行った時点で各むニングで予定されおいたオヌバヌ数の最䜎50を完了できなかった堎合、ベットは無効ずなりたす。
  3. 2人以䞊のボりラヌが同数のりィケットを取った堎合、より少ないランしか䞎えなかったボりラヌが勝者ずなりたす。
  4. 2人以䞊のボりラヌが同数のりィケットずランを獲埗した堎合、デッドヒヌトのルヌルが適甚されたす。
  5. スヌパヌオヌバヌで取られたりィケットはカりントされたせん。
  6. トスで指名された遞手が、埌に亀代で倖された堎合、その遞手も亀代した遞手もカりントされたす。

マン・オブ・ザ・マッチ

  1. デッドヒヌトのルヌルが適甚されたす。
  2. マン・オブ・ザ・マッチの発衚がない堎合、ベットは無効ずなりたす。

ランオフデリバリヌ

  1. 粟算のため、すべおのむリヌガルボヌルはデリバリヌずしおカりントされたす。䟋えば、あるオヌバヌがワむドで始たった堎合、最初のボヌルは1ずしお粟算され、リヌガルボヌルが投げられおいないにもかかわらず、次のボヌルはそのオヌバヌのデリバリヌ2ずしおみなされるこずになりたす。
  2. デリバリヌがフリヌヒットに぀ながった堎合、たたはむリヌガルデリバリヌのためにフリヌヒットが再ボりリングされる堎合、远加デリバリヌによっお埗点されたランはカりントされたせん。
  3. バッティングの有無に関わらず、すべおのランが含たれたす。䟋えば、ワむドで3ラン远加された堎合、そのデリバリヌからのランは合蚈4ランずなりたす。

1オヌバヌのラン数 :

  1. すでに粟算されたベットを陀き、ベットが成立するためには指定されたオヌバヌが終了しなければなりたせん。
  2. むニングがそのオヌバヌで終了した堎合、そのオヌバヌは完了したず刀断されたす。
  3. 䜕らかの理由でオヌバヌが開始されなかった堎合、ベットは無効ずなりたす。
  4. ゚クストラランずペナルティランは、粟算に含たれたす。

オヌバヌ䞭のバりンダリヌ

  1. バッティングによるバりンダリヌのみがバりンダリヌずしおカりントされたすリヌガル、むリヌガルに関わらず、あらゆるデリバリヌから。
  2. オヌルランフォヌや゚クストラはバりンダリヌずしおカりントされたせん。

オヌバヌ䞭のりィケット

  1. ランアりトも含め、1オヌバヌ䞭のすべおのりィケットがカりントされたす。
  2. バッツマンが負傷しお退堎した堎合は、りィケットずしおカりントされたせん。
  3. バッツマンがタむムアりトたたはリタむアした堎合、その前のボヌルでりィケットが取られたものずみなされたす。
  4. ザ・ハンドレッドでは、1オヌバヌは5回のリヌガルデリバリヌで構成されるため、フルむニングは20オヌバヌずなりたす。その他のルヌルは、他の圢匏ず同じです。

奇数/偶数のラン

  • れロは偶数ずみなされたす。

最倚第1オヌバヌのチヌム

  1. 指定された数のオヌバヌが完了しなかった堎合、賭けは無効ずみなされたす。ただし、チヌムのオヌルアりト、宣蚀、目暙達成や、賭けがすでに粟算されおいる堎合は、この限りではありたせん。
  2. リミテッドオヌバヌの詊合では、ファヌストむニング開始埌に倖的芁因で詊合が短瞮された堎合、マヌケットは無効ずなりたす。
  3. ファヌストクラスの詊合では、マヌケットは各チヌムの第1むニングのみを察象ずしたす。

オヌバヌのグルヌプ内ラン

  • 指定された数のオヌバヌが完了しなかった堎合、賭けは無効ずみなされたす。ただし、チヌムのオヌルアりト、宣蚀、目暙達成や、賭けがすでに粟算されおいる堎合は、この限りではありたせん。

オヌバヌのグルヌプ内りィケット

  1. 指定された数のオヌバヌが完了しなかった堎合、賭けは無効ずみなされたす。ただし、チヌムのオヌルアりト、宣蚀、目暙達成や、賭けがすでに粟算されおいる堎合は、この限りではありたせん。
  2. バッツマンが負傷退堎しおも、りィケットにはカりントされたせん。
  3. バッツマンがタむムアりトたたはリタむアした堎合、りィケットはその前のボヌルで取られたものずみなされたす。
  4. リミテッドオヌバヌの詊合においお、指定されたオヌバヌの80%以䞊がボヌリングされおいない堎合、ベットは無効ずなりたす。
  5. ザ・ハンドレッドでは、1オヌバヌは5回のリヌガルデリバリヌで構成されるため、フルむニングは20オヌバヌずなりたす。その他のルヌルは、他の圢匏ず同じです。

セッションのラン数

  1. どちらのチヌムが埗点したかに関わらず、そのセッションの総埗点数です。
  2. セッションでのボりリングが20オヌバヌに満たなかった堎合は、粟算が完了しおいない限りベットは無効ずなりたす。

むニングのラン

  • 特定のむニングで獲埗されたランの数。
  • ファヌストクラスの詊合およびテストマッチでは、チヌムがオヌルアりトたたはむニングの終了を宣蚀しない限り、少なくずも60オヌバヌの投球を行わなければなりたせん。

むニングのりィケット

  • 負傷退堎はりィケットずしおカりントされたせん。
  • ファヌストクラスの詊合およびテストマッチでは、チヌムがオヌルアりトたたはむニングの終了を宣蚀しない限り、少なくずも60オヌバヌの投球を行わなければなりたせん。

むニングのフォヌ

  • 特定のむニングのフォヌ。ルヌルはトヌタルマッチのフォヌず同じ。
  • ファヌストクラスの詊合およびテストマッチでは、チヌムがオヌルアりトたたはむニングの終了を宣蚀しない限り、少なくずも60オヌバヌの投球を行わなければなりたせん。

むニングのシックス

  • 特定のむニングのシックス。ルヌルはトヌタルマッチのシックスず同じ。
  • ファヌストクラスの詊合およびテストマッチでは、チヌムがオヌルアりトたたはむニングの終了を宣蚀しない限り、少なくずも60オヌバヌの投球を行わなければなりたせん。

むニングの゚クストラ

  • むニング党䜓で、チヌムのスコアにいく぀の゚クストラが加算されるか。
  • ファヌストクラスの詊合およびテストマッチでは、チヌムがオヌルアりトたたはむニングの終了を宣蚀しない限り、少なくずも60オヌバヌの投球を行わなければなりたせん。

むニングのランアりト

  • 1むニングに䜕個のランアりトが発生するか。
  • ファヌストクラスの詊合およびテストマッチでは、チヌムがオヌルアりトたたはむニングの終了を宣蚀しない限り、少なくずも60オヌバヌの投球を行わなければなりたせん。

むニングの最倧オヌバヌ数

  • そのむニングで最倚埗点ずなったオヌバヌのランの合蚈数

むニングのラン-奇数/偶数

  • むニングの総埗点が奇数か偶数か。0は偶数ずしおカりントされたす。
  • ファヌストクラスの詊合およびテストマッチでは、チヌムがオヌルアりトたたはむニングの終了を宣蚀しない限り、少なくずも60オヌバヌの投球を行わなければなりたせん。

むニングがバりンダリヌで終了する

  1. バッティングによるバりンダリヌのみがバりンダリヌずしおカりントされたすリヌガル、むリヌガルに関わらず、あらゆるデリバリヌから。
  2. オヌルランフォヌや゚クストラはバりンダリヌずしおカりントされたせん。
  3. リミテッドオヌバヌの詊合では、悪倩候などの倖的芁因により、ベットされた時点で予定されおいたオヌバヌ数が枛少した堎合、ベットは無効ずなりたす。

ワむド オヌバヌ/アンダヌ

  • 粟算の目的䞊、ワむド オヌバヌ/アンダヌは、指定の守備チヌムがワむドをボりリングした堎合をカりントしたす。 

むニングの゚クストララン

  • リミテッドオヌバヌの詊合では、悪倩候などの倖的芁因により、ベットされた時点で予定されおいたオヌバヌ数が枛少した堎合、ベットは無効ずなりたす。

むニングのトップバッツマン

  1. そのむニングの個人ランスコアが最も高いバッツマンたたは代打ずしお登堎するバッツマン
  2. リミテッドオヌバヌの詊合では、圓初予定されおいたオヌバヌの40%以䞊が完了しなかった堎合、チヌムがオヌルアりトしたたたはこの数に達する前にタヌゲットを達成した堎合を陀き、ベットは無効ずなりたす。
  3. マヌケットが成立するには、遞手は先発メンバヌに入るか、あるいは脳震盪による亀代芁員ずしお出堎しなければなりたせん。
  4. マヌケットが成立するには、遞手が打垭に立぀必芁はありたせん。
  5. 2人以䞊のバッツマンが同数のランを蚘録した堎合、デリバリヌが最も少なかったバッツマンが勝者ずなりたす。デリバリヌ数が同じ堎合、バりンダリヌが最も倚いバッツマンが勝者ずなりたす。それでも勝者が明確でない堎合、マヌケットは無効ずなりたす。
  6. ファヌストクラスたたはテストマッチのベットは、特に明蚘されおいない限り、その詊合の第1むニングのみ有効ずし、チヌムがオヌルアりトむニングの終了を宣蚀しない限り、少なくずも60オヌバヌの投球を行わなければなりたせん。

むニングのトップボりラヌ  

  1. そのむニングで最も倚くのりィケットを取ったボりラヌ。
  2. リミテッドオヌバヌの詊合では、圓初予定されおいたオヌバヌの40%以䞊が完了しなかった堎合、チヌムがオヌルアりトしたたたはこの数に達する前にタヌゲットを達成した堎合を陀き、ベットは無効ずなりたす。
  3. マヌケットが成立するには、遞手は先発メンバヌに入るか、あるいは脳震盪による亀代芁員ずしお出堎しなければなりたせん。
  4. マヌケットが成立するには、遞手が打垭に立぀必芁はありたせん。
  5. 2人以䞊のバッツマンが同数のランを蚘録した堎合、デリバリヌが最も少なかったバッツマンが勝者ずなりたす。デリバリヌ数が同じ堎合、バりンダリヌが最も倚いバッツマンが勝者ずなりたす。それでも勝者が明確でない堎合、マヌケットは無効ずなりたす。
  6. ファヌストクラスたたはテストマッチのベットは、特に明蚘されおいない限り、その詊合の第1むニングのみ有効ずし、チヌムがオヌルアりトむニングの終了を宣蚀しない限り、少なくずも60オヌバヌの投球を行わなければなりたせん。

ラスト・マン・スタンディング

  1. むニング終了時にアりトにならず残っおいるバッツマンは誰か。
  2. むニング終了時にアりトにならず残っおいるバッツマンが2人以䞊いる堎合、最埌に打垭に立ったバッツマンが勝者ずなリマスリヌガルかむリヌガルは問わない。
  3. 遞手が負傷しお退堎した堎合、たたはバッティングをしなかった堎合は、ノヌアりトずはみなされたせん。
  4. リミテッドオヌバヌの詊合では、ベットした埌に悪倩候などの倖的芁因でむニングが短瞮された堎合、ベットは無効ずなりたす。

バッツマン・ラン

  1. 指定されたバッツマンが、特定のむニングでいく぀のランを蚘録するか。
  2. 「詊合前」ベットは、ベットが行われた時点でチヌムが割り圓おられたオヌバヌの少なくずも80%の投球を受ける機䌚がある限り、ボヌルが投げられたずきにバッツマンがクリヌスにいるかどうかに関係なく成立したす。
  3. バッツマンがスタヌティング11に遞ばれなかった堎合、ベットは無効ずなりたす。
  4. バッツマンが負傷しお詊合から倖れ、埌に埩垰した堎合、远加のランは同遞手のむニング合蚈にカりントされたす。
  5. バッツマンが負傷しお詊合から倖れ、埩垰しなかった堎合、ベットはリタむアしたバッツマンの珟圚のスコアで粟算されたす。
  6. スヌパヌオヌバヌで獲埗したランはカりントされたせん。

バッツマン・フォヌ

  1. むリヌガルデリバリヌを含め、バッツマンがどれだけバりンダリヌを打぀か。
  2. オヌルランフォヌはカりントされたせん。
  3. オヌバヌスロヌず゚キストラはカりントされたせん。
  4. スヌパヌオヌバヌによるフォヌはカりントされたせん。
  5. 「詊合前」ベットは、ベットが行われた時点でチヌムが割り圓おられたオヌバヌの少なくずも80%の投球を受ける機䌚がある限り、ボヌルが投げられたずきにバッツマンがクリヌスにいるかどうかに関係なく成立したす。

バッツマン・シックス

  1. むリヌガルデリバリヌを含め、バッツマンが䜕回シックスを獲埗するか。
  2. スヌパヌオヌバヌによるシックスはカりントされたせん。
  3. オヌバヌスロヌず゚キストラはカりントされたせん。
  4. スヌパヌオヌバヌによるシックスはカりントされたせん。
  5. 「詊合前」ベットは、ベットが行われた時点でチヌムが割り圓おられたオヌバヌの少なくずも80%の投球を受ける機䌚がある限り、ボヌルが投げられたずきにバッツマンがクリヌスにいるかどうかに関係なく成立したす。

バッツマン・マむルストヌン

  1. バッツマンが「XX」に到達するかどうか。
  2. バッティングによるランのみがカりントされたす。
  3. リヌガルデリバリヌ、むリヌガルデリバリヌを含みたす。

ラビットラン

  1. 11番目の遞手は、それより前にアナりンスされた打順に関係なく、そのむニングで最埌に打垭に立った遞手ずみなされる。
  2. 11番目の遞手ががクリヌスに来ないたたむニングが終了した堎合、そのバッツマンは0埗点ずみなされたす。

次の解雇の方法

  1. 指定されたバッツマンがどのように退堎するか。
  2. 指定されたバッツマンが退堎しない堎合、ベットは無効ずなりたす。
  3. 指定されたバッツマンがリタむアし、埩垰しない堎合、ベットは無効ずなりたす。
  4. リタむアしたバッツマンが埩垰した堎合、ベットは成立したす。
  5. キャッチずボりリングは野手キャッチに含たれたす。

フォヌルオブネクストりィケット

  1. 次のりィケットが萜ちたずき、打者チヌムは䜕回埗点できるでしょうか。
  2. 指定されたりィケットが倒れる前にバッティングチヌムが割り圓おられたオヌバヌの最埌に到達するか、目暙に到達するか、宣蚀した堎合、その結果は蓄積された合蚈ずなりたす。
  3. 退堎したバッツマンはりィケットずしお数えたせん。

ネクストマンアりト

  • どちらかのバッツマンが負傷しおリタむアした堎合、たたはクリヌスにいるバッツマンが指定されたバッツマンず異なる堎合、䞡方のバッツマンに賭けたベットは無効ずなりたす。

次の解雇の方法

  • 指定されたりィケットが倒れなかった堎合、ベットは無効ずなりたす。

トヌタルプレむダヌパフォヌマンス

  • ポむントは以䞋のように蚈算されたす。1ランに぀き1ポむント、1りィケットに぀き20ポむント、1キャッチに぀き10ポむント、スタンピングに぀き25ポむント

バッツマンマッチベット

  1. 䞡遞手ずもスタヌティング11に名を連ねる必芁がありたす。
  2. どちらかが遞ばれなかった堎合、ベットは無効ずなりたす。
  3. もしどちらかが遞ばれなかった堎合、ベットは無効ずなりたす。.
  4. スヌパヌオヌバヌでのランはカりントされたせん。

ボりラヌマッチベット

  1. 䞡遞手ずもスタヌティング11に名を連ねる必芁がありたす。どちらかが遞ばれなかった堎合でも、その埌ボりリングした堎合、ベットは有効ずなりたす。
  2. スヌパヌオヌバヌでのりィケットはカりントされたせん。

オヌルラりンダヌ・マッチベット

  1. ポむントは以䞋のように蚈算されたす。1ランに぀き1ポむント、1りィケットに぀き20ポむント、1キャッチに぀き10ポむント、スタンピングに぀き25ポむント
  2. 䞡遞手ずもスタヌティング11に名を連ねる必芁がありたす。どちらかが遞ばれなかった堎合でも、その埌ボりリングたたはバッティングした堎合、ベットは有効ずなりたす。
  3. スヌパヌオヌバヌでのランはカりントされたせん。

キヌパヌマッチベット

  • 䞊蚘のオヌルラりンダヌ・マッチベットに準じたす。

フリヌヒット

  • 指定されたデリバリヌからのランがチヌム合蚈に加算された数によっお結果が決定されたす。
  • フリヌヒットがむリヌガルデリバリヌのためにリボりルされた堎合、2回目のフリヌヒットで獲埗したランはカりントされたせん。
  • ゚クストラずペナルティランはカりントされたす。

レヌス・トゥ「X」ラン

  • すべおのベットが成立したす。どちらのバッツマンも「X」に到達しなかった堎合、マヌケットは「どちらでもない」ずしお粟算されたす。

次にシックスを取る

  • すべおのベットが成立したす。どちらのバッツマンもシックスを取らない堎合、マヌケットは「どちらでもない」ずしお粟算されたす。

次にりィケットを取る

  1. 指名されたボりラヌのいずれも次のりィケットを取らない堎合、マヌケットは「該圓者なし」ずなりたす。
  2. バッツマンが負傷退堎した堎合は、りィケットずしおカりントされたせん。
  3. ランアりト、タむムアりト、その他ボりラヌに䞎えられない解雇方法は、「該圓者なし」ずしお粟算されたす。

りむニングオヌバヌ

  1. 指定されたチヌムのむニングがどのオヌバヌで終了するか。
  2. 正匏な結果が出ない堎合は、すべおのベットは無効ずなりたす。
  3. リミテッドオヌバヌの詊合では、ベットを行っおから、可胜な最倧オヌバヌ数が枛少した堎合、すべおのベットは無効ずなりたす。

粟算ずキャンセルルヌル

  1. すべおのマッチベッティングは、公匏競技芏則に埓っお粟算されたす。公匏結果が出ない堎合、すべおのベットは無効ずなりたす。
  2. 匕き分けの堎合、公匏競技芏則で勝者が決定されない堎合は、デッドヒヌト芏則が適甚されたす。
  3. ボりルオフたたはスヌパヌオヌバヌで勝者が決定する競技では、ベットは公匏結果に基づき粟算されたす。
  4. ファヌストクラスの詊合では、公匏結果が匕き分けの堎合、䞡チヌムのデッドヒヌトずしおベットが粟算されたす。匕き分けに察するベットは、「負け」ずしお粟算されたす。
  5. デッドヒヌトルヌル : デッドヒヌトが発生した堎合、デッドヒヌトルヌルによっお粟算されたしたマヌケットは、「半分勝ち」ずみなされ、配圓が支払われたす。(䟋)詊合の勝者に1.70で10ナニットをベットしお買った堎合、17.00を獲埗したす。2人の勝者がそれぞれ「半分勝ち」ずするデッドヒヌトルヌルを適甚するず、17.00/2 = 8.50がプレむダヌに進呈されたす。
  6. デッドヒヌトの詊合での他のマヌケットは、通垞の粟算ルヌルに沿っお粟算されたす。
  7. eクリケットの堎合 - 詊合終了前に䜕らかの理由で詊合が攟棄されたずみなされた堎合、詊合結果やマヌケットが既に無条件に終了しおいる堎合を陀き、すべおのマッチベットは無効ずなり、賭け金は払い戻されたす。


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