Règles générales
1. Tous les marchés (sauf la mi-temps, la première moitié des marchés, les heures supplémentaires et les tirs au but) ne sont considérés que pour le temps réglementaire.
2. Si un match est interrompu et poursuivi dans les 48h suivant le coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les paris indécis sont considérés comme nuls. (Le pari peut être annulé avant que les 48 heures soient passées, si accord entre le client et Sportsbet.io).
3. 90 minutes normales: les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu planifié de 90 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel causé par une blessure ou un arrêt, mais ne comprend pas le temps supplémentaire, le temps alloué à une séance de tirs au but ou un but en or.
4. En cas de périodes inhabituelles (par exemple 3 périodes de 30 minutes chacune), les paris seront valables tant que le temps réglementaire total du match est compris entre 45 minutes et 120 minutes.
5. Si le but est marqué juste après que le pari soit accepté, alors le pari seront encore valide.
Règles de règlement et d'annulation
1. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu: buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
2. Si un match est abandonné avant la complétion des 90 minutes de temps de jeu, alors tous les marchés encore incertains seront annulés.
3. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
4. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 5 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5. Si un score incorrect est entré, tous les marchés seront annulés pour le moment où le score incorrect était affiché.
6. Si un match est interrompu ou différé et qu'il n'est pas poursuivi dans les 48h suivant la date de coup d'envoi, les paris seront annulés.
7. Si les noms d’équipes ou la catégorie ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris. Si ce n’est pas une erreur évidente dans le nom, alors les paris seront conservés.
Matchs Abandonnés – Live
1. Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes de jeu sera annulé, à l'exception des billets dont l'issue a déjà été déterminée au moment de l'abandon.
2. Les matchs amicaux abandonnés avant que 80 minutes n'aient été jouées seront annulées, à l'exception des billets dont l'issue a déjà été déterminée au moment de l'abandon.
Marchés d’avertissements
1. Les cartons jaunes et les cartons rouges directs comptent pour 1 carton, et les cartons jaune-rouge comptent pour 2. Chaque carton reçu sera compté comme un carton supplémentaire. En conséquence, un joueur ne peut pas causer plus de 3 cartons.
2. Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles des cartes montrées pendant les 90 minutes de jeu réglementaires.
3. Les cartons présentées après le match ne sont pas pris en compte.
4. Les cartons pour les non-joueurs (joueurs déjà remplacés, managers, joueurs sur le banc) ne sont pas considérés.
Marchés des points d'avertissements
1. Le carton jaune compte pour 1, le carton rouge compte pour 2. Les seconds cartons jaunes sont ignorés à des fins de règlement (par exemple, le nombre maximum de cartons par joueur est de 3).
2. Le 2e jaune pour un joueur qui mène à un carton rouge jaune n'est pas pris en compte. En conséquence, un joueur ne peut pas créer plus de 35 points d'avertissements.
3. Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles pour les cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu habituelles.
4. Les cartons présentés après le match ne sont pas pris en compte.
5. Les cartons pour les non-joueurs (joueurs déjà remplacés, managers, joueurs sur banc) ne sont pas considérés.
Marchés des corners
1. Les corners attribués mais non tirés ne sont pas pris en compte.
Prochain buteur
1. Les buts "contre son camp" ne seront pas pris en compte pour le réglement des paris sur le Prochain buteur, et sont ignorés.
2. Tous les joueurs prenant part au match depuis le coup d'envoi ou depuis le but précédent sont considérés comme des participants.
3. Tous les joueurs prenant par au match actuellement sont listés.
4. Si, pour une quelconque raison, un joueur non listé marque un but, alors tous les paris sur les joueurs listés restent actifs.
5. Le marché sera réglé d'après l'encart TV et les statistiques fournies par sauf si il y a une preuve claire que ces statistiques ne sont pas correctes.
Buteur à tout moment
1. Les buts "contre son camp" ne seront pas pris en compte pour le règlement du buteur à tout moment et sont ignorés.
2. Tous les joueurs ayant participé au match sont considérés comme participants. Si, pour une raison quelconque, un joueur non répertorié marque un but, tous les paris sur les joueurs répertoriés sont maintenus. Si un joueur est répertorié mais ne prend pas part au match, tous les paris connexes effectués sur le joueur seront considérés comme nuls.
3. Si un match ne s'est pas terminé dans les 48 heures suivant le coup d'envoi initial, tous les paris sont considérés comme nuls, même sur les joueurs qui ont déjà marqué.
4. Le marché sera réglé sur la base de l'encart télévisé et des statistiques fournies par la Press Association, à moins qu'il n'y ait des preuves claires que ces statistiques ne sont pas correctes.
Marchés d'intervalle
1. Les marchés seront réglés en fonction de l'heure cible annoncée par la télévision. Si ce n'est pas disponible, le temps selon le chronomètre de match est pris en compte.
2. Les marchés de buts sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où le coup de pied est effectué.
3. Les marchés d'intervalle de corner sont réglés en fonction de l'heure à laquelle le corner est tiré et non de l'heure à laquelle le corner est concédé ou attribué.
4. Les marchés d'intervalle de cartons sont réglés en fonction de l'heure à laquelle le carton est présentée et non de l'heure à laquelle la faute est commise.
5. Les hors-jeu seront réglés en fonction du moment où l'arbitre rend sa décision. Cette règle s'appliquera à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).
6. Les marchés de penaltys seront réglés en fonction du moment où l'arbitre rend sa décision. Cette règle s'appliquera à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).
7. Les penaltys attribuées mais non tirés ne sont pas pris en compte.
8. Pour tous les marchés d'intervalle de 5 min/15 min, liés aux minutes d'intervalle 41-45/31-45, les événements (buts, corners) en blessure supplémentaire ou en temps d'arrêt seront pris en compte.
9. L'événement doit avoir lieu entre 00h00 et 09h59 pour être classé dans les 10 premières minutes (par exemple, une période de 11 à 20 minutes est de 10h00 à 19h59). La période désignée de 10 minutes doit être terminée pour que le pari soit valide (à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé).
Type de but suivant
- Coup franc : Le but doit être marqué directement sur coup franc ou corner pour être qualifié de but sur coup franc. Les tirs déviés comptent en tant que coup franc tant que le tireur du coup franc ou du corner marque le but
- Penalty : le but doit être marqué directement depuis le penalty. Les buts après un rebond d'un penalty manqué ne comptent pas
- But contre son camp : si le but est déclaré comme but contre son camp
- Tête : La dernière touche du buteur doit être avec la tête
- Tir : le but doit être avec une autre partie du corps que la tête et les autres types de buts ne s'appliquent pas
- Pas de but
Un but sera-t-il marqué entre xx et xx minutes ?
- Tous les buts marqués dans le temps additionnel comptent pour le pari. ; Par exemple, un but marqué pendant plus de 90 minutes de temps additionnel compte dans la fourchette de 76 à 90 minutes.
Handicap asiatique
Habituellement, quand vous placez un pari sur les résultats de football, vous choisiriez entre gagner, perdre ou faire match nul. Quand il s’agit de résultats sur l'intégralité du match, les handicaps asiatiques suppriment la possibilité d’un match nul. Vous avez deux options de pari, à domicile ou à l’extérieur. Nous attribuons ensuite un « handicap » pondéré qui donne un avantage à l’outsider et un handicap au favori.
Il existe différents types de paris avec handicap asiatique allant d'un quart de but à un but entier. Cela vous donne une idée de l’avantage d’une équipe sur l’autre, mais aussi vous indique comment votre pari est placé. Le résultat et le pari handicap pourraient conduire à gagner votre pari entièrement, obtenir votre mise entière remboursée (Push), gagner la moitié et obtenir la moitié de votre mise remboursée (Half Win), perdre la moitié de votre mise et l’autre moitié remboursée (Half Lose) ou perdre.
Lorsque les paris Asian Handicap sont placés en Live, les buts qui ont été attribués avant le placement des paris sont décomptés aux fins de règlement. Le score est traité comme 0-0 au moment du placement du pari. Les cotes de votre sélection et le choix des lignes disponibles refléteront cela.
L'handicap asiatique apparaîtra sur le site comme ceci:
Voici quelques exemples de chaque type d'handicap asiatique avec les scénarios de ce qui se serait passé avec votre pari en fonction des différents résultats possibles.
Handicap Asiatique 0.5/1.0
Si vous voyez cela affiché, le jeu commence avec le score de 0,75 (3/4 handicap de but). L’équipe d’outsider a l’avantage de trois quarts de but.
Exemple - Newcastle United +0.5/+1 Vs Arsenal FC -0.5/-1
Vous pariez sur Newcastle United pour gagner avec un Handicap de +0.5/+1.
- Si Newcastle United gagne, vous gagnez votre pari
- Si le match se termine par un nul, vous gagnez votre pari grâce au 0.75 but d'avance
- Si Arsenal FC gagne le match par un but d'écart, vous perdez la moitié de votre mise et l'autre moitié vous est rendue (Half Lose)
- Si Arsenal FC gagne le match par 2 buts d'écart ou plus, votre pari est perdant
- Si Arsenal FC perd, vous perdez votre pari
- Si le match se termine par un nul, vous perdez votre pari en raison de l'handicap de 0.75
- Si Arsenal FC gagne le match par un but d'écart, vous récupérez la moitié de votre mise et l’autre moitié est payée à la cote indiquée (Half Win)
- Si Arsenal FC gagne le match par deux buts d'écart ou plus, vous gagnez votre pari
Handicap Asiatique -1
Dans ce cas, le favori commence avec un handicap d'un seul but. Étant donné qu’il s’agit d’un désavantage d'un but "plein", il est possible que toute votre mise soit remboursée. (voir l'exemple ci-dessous):
Exemple - Real Madrid -1 Vs Atletico Madrid +1
Vous pariez sur Real Madrid vainqueur avec un Handicap de -1.
- Si Real Madrid par deux buts d'écart ou plus, vous gagnez votre pari (puisque l'handicap de -1 a été couvert)
- Si Real Madrid gagne par un but d'écart, votre mise est remboursée
- Si le match se termine sur un nul, vous perdez votre pari
- Si Atletico Madrid gagne, vous perdez votre pari
- Si Atletico Madrid gagne, vous remportez votre pari
- Si le match se termine par un nul, vous remportez votre pari en raison de l'avantage d'un but
- Si Atletico Madrid perd par exactement un but d'écart, vous récupérez votre mise (cela annule le seul but d'avance qui avait été attribué)
- Si Real Madrid gagne par deux buts d'écart ou plus, vous perdez votre pari (ils ont couvert l’avantage d’un but)
Handicap Asiatique 0/0.5
Avec cette valeur d'Handicap, l’équipe outsider a un avantage d'un quart de but:
Exemple - Manchester United 0/+0.5 Vs Chelsea FC 0/-0.5
Vous pariez sur Manchester United vainqueur avec un Handicap de 0/+0.5.
- Si Chelsea FC remporte le match, vous perdez votre pari
- Si le match se termine par un nul, votre avantage de 0.25 but signifie que vous récupérez la moitié de votre mise et l'autre moitié est payée à la cote indiquée (Half Win)
- Si Manchester United l'emporte, votre pari est gagnant
- Si Chelsea FC gagne, vous remportez votre pari
- Si le match se termine par un nul, votre désavantage de -0.25 signifie que vous perdez la moitié de votre mise et l'autre moitié vous est remboursée (Half Lose)
- Si Manchester United gagne, vous perdez votre pari
Handicap Asiatique 0.5
Avec cet valeur d'Handicap, l'outsider débutes avec un demi but d'avance. Parier sur cette valeur retire la possibilité de rembourser les mises (ou partie de mise) :
Exemple - Chelsea +0.5 Vs Liverpool -0.5
Vous pariez sur Chelsea vainqueur avec un Handicap de 0.5.
- Si Chelsea gagne, vous remportez votre pari
- Si le match se termine sur un nul, vous remportez votre pari en raison de l'avantage de 0.5 but
- Si Liverpool gagne, vous perdez votre pari
- Si Liverpool gagne, vous remportez votre pari
- Si le match se termine sur un nul, vous perdez votre pari en raison de l'handicap de -0.5
- Si Chelsea gagne, vous perdez votre pari
Informations additionnelles sur l'Handicap asiatique
Parfois, le match sera suffisamment compétitif pour avoir un handicap de valeur "0". Il s'agit en fait du même marché que "Draw no Bet", où choisir l'une ou l'autre équipe pour gagner entraînera la victoire de votre pari si le résultat vous est favorable. En cas d'égalité, la totalité de votre mise sera remboursée.
Vous pouvez également voir des valeurs "plus grandes" attribuées dans certains matchs tels que 1,75, 2,25, etc. Ce sont toujours des valeurs de quart et trois quarts et le favori/outsider a simplement reçu un handicap/avantage plus important. Le principe de fonctionnement de ces résultats est le même que celui donné dans les exemples ci-dessus.