Règles générales
- Arrêt de l'arbitre dû à des frappes alors que l'un des combattants ou les deux combattants sont debout
- Arrêt de l'arbitre dû à des frappes alors que l'un ou l'autre des combattants est sur la toile
- Arrêt du médecin
- Arrêt par un coin / une équipe de combattants
- Un combattant se retire en raison d'une blessure/li>
- Une victoire par disqualification
- Arrêt de l'arbitre dû au retire
- Arrêt de l'arbitre en raison d'une soumission technique
- Soumission verbale d’un combattant (y compris une soumission verbale due à des frappes).
1. Tous les marchés sont réglés en fonction du résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Les appels ultérieurs ou les modifications apportées aux résultats ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.
Match Abandonnements / Ajournements
1. Si le combat n’a pas lieu pour une raison quelconque à la date prévue, tous les paris seront nuls.2. Si l'un des combattants ne répond pas à la sonnerie pour le tour suivant, son adversaire sera réputé avoir gagné au tour précédent.
3. En cas de retrait ou de substitution de l’un des combattants concernés, les paris seront nuls.
4. Dans le cas où un combat serait déclaré sans contestation, tous les paris seront nuls.
5. Si le nombre de tours programmé est modifié avant le combat, tous les paris «Total tours», «Vainqueur et tours exacts» et «Méthode gagnante» seront annulés.
Gagnant (pour gagner le combat)
1. Prédisez quel concurrent remportera le combat. Aucune sélection de tirage au sort n'est offerte.2. Pour le marché des gagnants où aucune sélection de tirage au sort n'est proposée, tous les paris seront nuls en cas de match nul (cela inclut un combat qui se termine par un tirage à la majorité ou un tirage technique).
1x2 (Résultat du combat)
1. Prédire le résultat du combat.2. Si le combat se termine par un tirage à la majorité ou un tirage technique, le tirage au sort sera la sélection gagnante.
Total (plus / moins)
1. Pari sur le tour dans lequel le résultat du combat sera déterminé.2. Aux fins du règlement où un demi-tour est indiqué, alors 2 minutes 30 secondes du tour respectif définiront la moitié pour déterminer si la valeur est inférieure ou supérieure. Ainsi, 2,5 tours seraient deux minutes et trente secondes du 3ème tour. Si le combat se termine à exactement 2 minutes 30 secondes du 3ème tour, le résultat sera supérieur à 2,5 tours.
Méthode gagnante
1. Prédisez la méthode par laquelle le résultat du combat sera décidé.2. Tous les paris seront réglés sur le résultat officiel déclaré. Une victoire par disqualification est comptée en knockout / knockout technique.
3. Aux fins du marché de la méthode gagnante, un KO comprend les éléments suivants:
Aux fins du marché de la méthode gagnante, une soumission comprend les éléments suivants:
Vainqueur et tours exacts
1. Prédisez le tour dans lequel votre sélection gagnera le combat.2. Parier sur le vainqueur et le tour exact, c’est qu’un combattant gagne par KO, TKO, disqualification ou soumission au cours de ce tour ou gagne par décision.
3. Si un combattant ne répond pas à la sonnerie pour le tour suivant, son adversaire sera réputé avoir remporté le combat au tour précédent. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision et les paris ronds seront considérés comme perdants.
Le combat ira-t-il au loin?
1. Prédisez si le combat sera décidé avant le nombre de tours prévu.2. En cas de décision technique, à des fins de règlement, le combat n'aura PAS été considéré comme ayant parcouru la distance.