- Un pari BetBuilder est le pari global composé de tous les pronostics constituants.
- Toute référence à un “pari”, dans les règles, réfère à la totalité du contenu d’un ticket BetBuilder. Toute référence à un “pronostic” réfère à un pronostic à l’intérieur du pari associé.
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Football
Règles générales des paris sur le football
Les paris BetBuilder placés sur le football sont appliqués pour les 90 minutes de temps réglementaire, ainsi que le temps additionnel, sauf si il est explicitement indiqué que le pari est appliqué pour les prolongations et/ou tirs au but. Pour chaque pari contenant cette formulation, les pronostics restants dans le pari seront réglés d’après les résultats du match (90 minutes plus temps additionnel), sauf indication contraire. Les officiels de match déterminent si la totalité des 90 minutes et le temps additionnel doivent être joués, ou ont été joués. Tous les paris sont actifs sauf si le match est jugé abandonné.
Toute référence à un “pari”, dans les règles, réfère à la totalité du contenu d’un ticket BetBuilder. Toute référence à un “pronostic” réfère à un pronostic à l’intérieur du pari associé. Un pari BetBuilder est le pari global composé de tous les pronostics constituants.
Si un joueur est dans le pari, mais qu’il ne prend pas part au match, alors tout le pari est annulé, quel que soit le reste des pronostics du pari. Cette règle réfère à tous les marchés des joueurs impliquant les buts et les cartons.
Si tous les pronostics du pari sont valides (tous les joueurs impliqués dans le pari prennent part au match), alors chaque pronostic perdu du pari rendra le pari entier perdu.
Pour toutes erreurs de prix évidentes, nous réservons le droit d’annuler tous les paris placés au mauvais prix. Nous réservons aussi le droit d’annuler tous les paris des événements dont le lieu est changé après la publication des cotes.
Tous les marchés seront réglés d’après les résultats du match, le jour où il est joué et terminé. Tout résultat modifié à posteriori, par exemple : buts douteux, comités d’examen, résultats annulés pour des joueurs non éligibles, n’altèreront pas le règlement du marché.
Si un événement est abandonné, tous les pronostics dont le résultat a déjà été décidé, par exemple, les résultats à la mi-temps, ou la première équipe à marquer, seront toujours valides. Tous les autres pronostics seront annulés, quel que soit le score au moment de l’abandon. Les matchs abandonnés seront ceux qui n’auront pas de conclusions naturelles finales à minuit, heure locale. Les matchs où un arbitre renvoie un joueur hors du terrain temporairement, mais pour lesquels le temps de jeu restant est joué avant minuit le même jour, heure local, ne seront pas considérés être abandonnés.
Si un événement est reporté avant le coup d’envoi, et ensuite replanifié à être joué dans les 48 heures suivant l’heure du coup d’envoi originale, alors tous les paris restent actifs et seront réglés au moment du résultat de l’événement reporté. Si un événement est reporté avant le coup d’envoi, et ensuite replanifié à être joué dans plus de 48 heures suivant l’heure du coup d’envoi originale, alors tous les paris seront annulés.
Tous les événements pour lesquels la date/heure du coup d’envoi a été modifiée bien en avance (par exemple pour être diffusé à la TV ou pour donner du temps de repos aux équipes jouant beaucoup de matchs) ne seront pas considérés comme reportés.
Pour les matchs joués à un emplacement neutre, tous les paris compteront, quel que soit l’ordre des équipes, et que nous ayons indiqué qu’ils soient joués à un emplacement neutre ou non (sauf dans le cas d’une erreur de prix évidente).
Règles des périodes des paris
Toutes les périodes si dessous sont des périodes qui peuvent être prises dans des marchés. Par exemple, un pari contenant : Période de 90 mins, Qui va gagner le match ?, vous pariez sur le résultat de l’entièreté du match (90 minutes plus le temps additionnel)
90 mins - Cela fait référence à l’entièreté du match. Tous les paris incluant un pronostic sur les 90 minutes sont appliqués aux 90 minutes plus le temps additionnel. Les officiels de match déterminent si la totalité des 90 minutes et le temps additionnel doivent être joués ou ont été joués. Tout événement se produisant avant le début officiel du match, durant la mi-temps (après le coup de sifflet pour la pause de la mi-temps et avant le début de la deuxième mi-temps) ou après le coup de sifflet final, ne compte pas.
1st 10 mins – Cela fait référence aux 10 premières minutes du match (00:00 et 09:59). Par exemple, un corner accordé durant cette période mais tiré après 10:00 ne comptera pas. Tout événement se produisant à partir de 10:00 dans le match ne comptera pas. Tout événement se produisant avant le début officiel du match ne compte pas.
1ère moitié – Cela fait référence à la première mi-temps du match seulement, incluant le temps additionnel joué. Tout événement se produisant avant le début officiel du match ou durant la mi-temps (après le coup de sifflet de la pause de la mi-temps) ne comptera pas.
2e moitié – Cela fait référence à la seconde mi-temps du match seulement, incluant le temps additionnel joué. Tout événement se produisant avant la seconde mi-temps (première mi-temps ou durant la pause de la mi-temps) ou après le coup de sifflet final ne comptera pas.
Chaque moitié – Cela fait référence à un événement se produisant dans chaque mi-temps du match. Si l’événement choisi ne se produit que durant une seule mi-temps, ou dans aucune des deux, alors le pronostic sera considéré perdu. Tout événement se produisant avant le début officiel du match ou durant la pause de la mi-temps (après le coup de sifflet de la mi-temps et avant le début de la seconde mi-temps) ou après le coup de sifflet final ne comptera pas.
Pour chaque pari ‘each half’ sur un joueur, si le joueur participe à une partie de la première mi-temps, alors le pronostic reste actif. Si le joueur ne participe pas à la première mi-temps, alors le pronostic sera annulé.
Quelconque moitié – Cela fait référence à un événement se produisant dans une, ou les deux moitiés du match. Si l’événement ne se produit pas durant le match, alors le pronostic sera considéré perdu. Tout événement se produisant avant le début officiel du match, durant la pause de la mi-temps (après le coup de sifflet pour la pause de la mi-temps et avant le début de la seconde mi-temps) ou après le coup de sifflet final ne comptera pas.
Pour tous les paris sur un joueur en relation avec ‘either half’, si le joueur participe à n’importe quel moment au match, alors le pronostic restera actif. Par exemple, pour un pronostic sur un joueur qui marquerait durant au moins une des mi-temps, si le joueur marque durant la première mi-temps mais qu’il ne joue pas durant la seconde mi-temps, alors le pronostic sera gagnant. Si le joueur ne participe pas du tout au match, alors le pronostic sera annulé.
Réglement des types de paris
Qui va gagner? – Vous pariez sur le résultat, c’est à dire Équipe A, match nul ou Équipe B.
Qui va marquer? – Vous pariez sur le fait qu’un joueur choisi va marquer un but.
- Pour les matchs abandonnés, tous les joueurs qui ont déjà marqué au moment de l’abandon seront réglés comme gagnants (en relation avec ce marché).
- Si le joueur nommé ne prend pas part au match, alors les paris sur ce joueur seront annulés. Si le joueur prend part au match à n’importe quel moment, alors les paris restent valident.
- Les buts “contre son camp” ne comptent pas.
Qui va prendre un carton? – Vous pariez sur le fait qu’un joueur choisi recevra un carton jaune, ou un carton rouge. Seuls les cartons assignés aux joueurs actuellement sur le terrain durant le match compteront. Les cartons aux entraineurs, aux joueurs sur le banc, ou après le match ne comptent pas. Si le joueur ne joue pas, les paris placés sur ce joueur seront annulés.
How many corners? – Vous pariez sur le fait que le nombre total de corners sera au dessus, ou sous le nombre coté. Seuls les corners qui sont tirés comptent. Les corners qui sont sifflés, mais qui ne sont ensuite pas tirés ne compteront pas. Si un corner est re-tiré, il ne comptera qu’une fois. Les prolongations ne comptent pas pour le total.
How many booking points? – Vous pariez sur le fait que le nombre total de points sera au dessus, ou sous le total cité. Les prolongations ne comptent pas dans le compte du total de points. Les événements avant le début du match et/ou après le coup de sifflet final ne comptent pas non plus. Seuls les cartons assignés aux joueurs actuellement sur le terrain durant le match compteront. Les cartons donnés aux entraineurs ou aux remplaçants ne comptent pas pour le total. Carton jaune = 10 & Carton rouge = 25. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes, et que l’arbitre lui montre donc un carton rouge, le joueur reçoit un total de 35 points.
How many cards? – Vous pariez sur le fait que nombre total de cartons sera au dessus, sous, ou exactement le nombre total cité. Les prolongations ne comptent pas dans le total. Les points reçus avant le début du match, et/ou après le coup de sifflet final ne comptent pas non plus. Seuls les cartons montrés aux joueurs actuellement sur le terrain compteront. Les cartons donnés aux entraineurs ou aux remplaçants ne comptent pas pour le total.
Carton jaune = 1 & Carton rouge = 2. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes, et que l’arbitre lui montre donc un carton rouge, le joueur reçoit un total de 3 cartons. Aucun joueur ne peut recevoir plus de 3 cartons en ce qui concerne le règlement d’un pari. Par exemple, si un joueur reçoit un carton jaune, puis un carton rouge directement, alors le joueur reçoit 3 cartons pour le règlement du pari. Un joueur recevant deux cartons jaunes, et donc un carton rouge ensuite, reçoit aussi un total de 3 cartons pour le règlement du pari. Un carton rouge reçu directement en premier compte pour 2 cartons pour le règlement du pari.
Les deux équipes marqueront-elles? – Vous pariez sur le fait que les deux équipes marqueront ou non au moins un but chacune.
Quel sera le score ?? – Vous pariez sur ce que sera le score.
Combien de buts ? – Vous pariez sur le nombre de but qui seront marqués. Que le nombre soit au dessus, ou sous (over/under) le total cité. Exactly - Combien de buts seront marqués durant le match; par exemple, pas de but, exactement 1 but, etc.
Quoi d'autre peut arriver? – Vous pariez sur le fait qu’un événement cité du match va se produire (dans les 90 minutes plus le temps additionnel, les prolongations et/ou les tirs au but ne comptent pas), incluant :
- Penalty donné - Si un penalty sera tiré (qu’il soit manqué/marqué). Les penalties sifflés, mais non tirés, quelque soit la raison, ne seront pas considérés comme un pronostic gagnant.
- Penalty manqué - Si un penalty sera manqué. Cela concerne tous les penalties tirés qui ne résultent pas en un but dû au tir de celui-ci directement. Si un penalty doit être re-tiré, le penalty original ne comptera pas pour le règlement officiel du pari. Seul le résultat d’un penalty complété est applicable. Si un penalty rebondi sur la barre ou un poteau, ou est repoussé par le gardien avant d’être poussé au fond du but, cela sera considéré comme un penalty manqué.
- Penalty marqué - Si un penalty sera marqué. Cela concerne tous les penalties tirs qui résultent en un but directement dû au tir de celui-ci. Si un penalty rebondi sur la barre ou un poteau, ou est repoussé par le gardien avant d’être poussé au fond du but, cela sera considéré comme un penalty manqué. Les penalties sifflés, mais non tirés, quelque soit la raison, ne seront pas considérés comme un pronostic gagnant.
- 2+ penalties accordés - Si deux penalties, ou plus, seront tirés (qu’il soit manqué/marqué). Les penalties sifflés, mais non tirés, quelque soit la raison, ne seront pas considérés comme un pronostic gagnant.
- 2+ penalties marqués - Si deux penalties, ou plus, seront marqués. Si un penalty doit être re-tiré, le penalty original ne comptera pas pour le règlement officiel du pari.
- Coup franc marqué - Si un coup franc sera marqué. Tous les paris impliquants un but depuis un coup franc doivent voir le but marqué directement depuis le coup franc. Les penalties ne comptent pas. Le joueur tirant le coup franc doit être le buteur.
- But de la tête - Si un but sera marqué de la tête durant le match. Un but de la tête est un but qui est classé comme provenir de la tête ou de l’épaule d’un joueur, qu’il soit intentionnel ou non. Les but “contre son camp” sont exclus.
- But marqué en dehors de la surface - Si un but sera marqué depuis l’extérieur de la surface de réparation. Les but “contre son camp” son exclus. Toutes les autres méthodes de but marqués depuis l’extérieur de la surface de réparation compteront, incluant les coup francs.
- But contre son camp - Si un but “contre son camp” sera marqué.
- Exclusion - Si un joueur est exclu. Seuls les cartons donnés au joueur alors que celui-ci est actif durant le match compteront. Tous les cartons donnés après le coup de sifflet final ne compteront pas. Un joueur exclu est réglé pour tous les joueurs actifs qui reçoivent un carton rouge, que ce soit directement un carton rouge, ou à cause de deux cartons jaunes. Si le carton rouge est rétracté, par la VAR ou autre, alors cela ne comptera pas comme un pronostic gagnant.
- Poteau/barre - Si un poteau/barre du but est touché durant le match. Si la balle touche un poteau juste avant de rentrer dans le but, cela ne compte pas comme un tir sur le poteau.
- Aller aux prolongations – Si le match aura des prolongations après les 90 minutes, pour les matchs applicables où des prolongations peuvent-être jouées.
- Aller aux penalties – Si le match ira jusqu’aux tirs au but pour les matchs applicables où cela peut se produire. Dans tous les autres scénarios où ce n’est pas atteint, le pronostic serait perdant.
Combien de buts pour [Équipe] ? – Vous pariez sur le nombre de buts qu’une équipe donnée va marquer, incluant :
- How many team goals - Si le nombre total de buts d’une équipe durant le match sera au-dessus ou sous le total proposé.
- Combien de buts exactement l’équipe désignée marquera dans le match, par exemple : Pas de but, Équipe 1 exactement 1 but, Équipe B exactement 3 buts etc. (Les buts “contre son camps” sont inclus).
Par combien de buts une équipe gagnera-t-elle? – Vous pariez sur la marge de victoire d’une équipe.
How many team booking points? – Vous pariez sur le fait que le nombre total de points pour l’/les équipe(s) choisie(s) est au-dessus ou sous le total proposé. Seuls les cartons montrés aux joueurs actuellement sur le terrain compteront. Les cartons montrés aux entraineurs ou aux remplaçants ne compte pas pour le total. Les cartons montrés après le coup de sifflet final, ou durant les prolongations ne comptent pas non plus. Carton jaune = 10 & carton rouge = 25. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes et qu’il reçoit donc en conséquence un carton rouge, alors il reçoit un total de 35 points.
How many team corners? – Vous pariez sur le fait que le nombre total de corners tirés par l’équipe choisie sera au dessus ou sous le nombre cité. Seuls les corners tirés comptent. Les corners sifflés mais qui ne sont ensuite pas tirés ne compteront pas. Si un corner est re-tiré, cela ne comptera que comme un seul corner. Les prolongations ne comptent pas pour le total.
What else will happen to teams? – Vous pariez sur le fait qu’un événement de match proposé va se produire pour une équipe choisie (durant les 90 minutes plus le temps additionnel, les prolongations et/ou les tirs au but ne comptent pas), incluant :
- Team penalty taken - Si un penalty sera tiré par l’équipe sélectionnée. Les penalties sifflés mais annulé, et donc non-tiré, ne seront pas considéré comme gagnants. Seul le résultat d’un penalty complet est applicable.
- [Équipe] manque 1 penalty - Si un penalty sera manqué par l’équipe choisie. Cela concerne tous les penalties tirés qui ne résultent pas en un but dû au tir de celui-ci directement par l”équipe choisie. Les penalties ratés qui sont re-tirés ne comptent pas. Seul le résultat d’un penalty complété est applicable. Si un penalty rebondi sur la barre ou un poteau, ou est repoussé par le gardien avant d’être poussé au fond du but, cela sera considéré comme un penalty manqué.
- [Équipe] marque 1 penalty - Si un penalty sera marqué par l'équipe choisie. Si un penalty rebondi sur la barre ou un poteau, ou est repoussé par le gardien avant d’être poussé au fond du but, cela sera considéré comme un penalty manqué. Si un penalty doit être re-tiré, le penalty original ne comptera pas pour le règlement officiel du pari.
- [Équipe] tire 2 penalty ou plus - Si deux, ou plus, penalties seront tirés par l’équipe choisie. Les penalties sifflés mais annulés, et donc non-tirés, ne seront pas pris en compte..
- [Équipe] marque 2 penalty ou plus - Si deux, ou plus, penalties seront marqués par l'équipe choisie. Si un penalty est marqué, mais doit être re-tiré, alors le penalty original ne comptera pas.
- [Équipe] marque sur coup-franc - Si un coup-franc résultera en un but par l’équipe choisie. Pour tous les paris incluants un but sur coup-franc, le but doit être marqué directement depuis le coup-franc. Les penalties ne comptent pas.
- [Équipe] marque de la tête - Si un but de la tête sera marqué par votre l’équipe choisie. Un but de la tête est classé comme tel si le but provient de la tête ou des épaules du joueur, que ce soit intentionnel ou non. Les buts “contre son camp” sont exclus.
- [Équipe] marque d'en dehors de la surface - Si un but sera marqué depuis l’extérieur de la surface de réparation par l’équipe choisie. Les buts “contre son camp” sont exclus. Tous les buts depuis l’extérieur de la surface de réparation seront classés comme gagnants, que ce soit intentionnel ou non. Les coup-francs sont inclus.
- [Équipe] exclusion - Si un joueur, de l’équipe choisie seulement, est exclu. Seuls les cartons donnés au joueur alors que celui-ci est actif durant le match compteront. Tous les cartons donnés après le coup de sifflet final ne compteront pas. Un joueur exclu est réglé pour tous les joueurs actifs qui reçoivent un carton rouge, que ce soit directement un carton rouge, ou à cause de deux cartons jaunes.
- [Équipe] clean sheet - Si l’équipe choisie gardera ses cages inviolées. Par exemple, 0-0, 1-0 pour votre équipe, 2-0 pour votre équipe etc. seront des pronostics gagnants.
- Première équipe à marquer – Quelle équipe marquera le premier but. Les buts annulés ne compteront pas. Seuls les buts officiels comptent. Si aucun but n’est marqué durant le match, ce marché sera considéré perdant.
- Dernière équipe à marquer - Quelle équipe marquera le dernier but. Les buts annulés ne compteront pas. Seuls les buts officiels comptent. Si aucun but n’est marqué durant le match, ce marché sera considéré perdant.
- Premier corner – Quelle équipe tirera un corner en premier. Si aucun corner n’est sifflé durant la période spécifiée, alors cela sera un pronostic perdant.
- Last corner – Quelle équipe tirera un corner en dernier. Si aucun corner n’est sifflé durant la période spécifiée, alors cela sera un pronostic perdant.
- Most corners – Quelle équipe tirera le plus de corners durant le match. Si le nombre de corner de chaque équipe est égal à la fin du temps réglementaire, ce pronostic sera perdant. L’équipe choisie doit avoir tiré plus de corners que l’adversaire pour que ce soit un pronostic gagnant.
- First card -Quelle équipe recevra le premier carton, jaune ou rouge, durant le match. Si aucun carton n’est donné durant la période spécifiée, cela sera un pronostic perdant.
- Last card - Quelle équipe recevra un carton en dernier, jaune ou rouge, durant le match. Si aucun carton n’est donné durant la période spécifiée, cela sera un pronostic perdant.
- Most booking points – Quelle équipe recevra le plus de points booking durant le match. SI aucun point booking n’est donné (aucun carton montré) durant le match, cela sera considéré perdant. L’équipe choisie doit recevoir plus de points booking que l’opposant pour que ce pronostic soit gagnant. Carton jaune = 10 & Carton rouge = 25. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes et donc reçoit en conséquence un carton rouge, le nombre de points booking reçu est 35 points.
- Most cards - Quelle équipe recevra le plus de cartons durant le match. SI aucun carton n’est donné durant le match, cela sera considéré perdant. L’équipe choisie doit recevoir plus de cartons que l’opposant pour que ce pronostic soit gagnant. Carton jaune = 1 carton & Carton rouge = 2 cartons. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes et donc reçoit en conséquence un carton rouge, le nombre de cartons reçu est 3. Le maximum de cartons qu’un joueur peut recevoir est 3. Un carton rouge direct vaut 2 cartons.
- Most cards - Quelle équipe recevra le plus de cartons durant le match. SI aucun carton n’est donné durant le match, cela sera considéré perdant. L’équipe choisie doit recevoir plus de cartons que l’opposant pour que ce pronostic soit gagnant. Carton jaune = 1 carton & Carton rouge = 2 cartons. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes et donc reçoit en conséquence un carton rouge, le nombre de cartons reçu est 3. Le maximum de cartons qu’un joueur peut recevoir est 3. Un carton rouge direct vaut 2 cartons.
- Team woodwork - Si un poteau/barre du but est touché durant le match. Un poteau d’une équipe comptera si l’équipe défendante tire sur sa propre cage avec la balle. Si la balle touche un poteau juste avant de rentrer dans le but, cela ne compte pas comme un tir sur le poteau.
Which player will score first/last? – Vous pariez sur quel joueur marquera le premier/dernier but durant le match. Les paris seront réglés d’après le joueur marquant le premier/dernier but pour leur propre équipe durant le match. Les buts “contre son camp” ne comptent pas. Par exemple, si vous avez parié sur un joueur qui doit marquer le premier but du match, et que le premier but du match est un but “contre son camp”, alors le pari sera réglé d’après le prochain but marqué dans le match. Dans ce même scénario, le buteur du premier but, qui n’est pas un but “contre son camp”, sera réglé en tant que premier buteur. En relation avec “Which player will score first”, si votre joueur n’a pas participé au match au moment où le premier but est marqué, le pronostic sera annulé. En relation avec “Which player will score last”, si votre joueur a participé au match avant ou durant le moment où le dernier but est marqué, alors le pronostic reste actif. Si aucun but n’est marqué durant le match, ou seulement des buts “contre son camp”, alors tous les pronostics sur un joueur marquant en premier ou en dernier seront des pronostics perdants, tant que le joueur a participé à la période adéquate comme cité dans les deux points précédents.
How many player goals? – Vous pariez sur le fait que le joueur choisi marquera 1+/2+/3+ buts durant le match. Les but “contre son camp” sont exclus.
How will a player score? – Vous pariez sur la méthode par laquelle le joueur choisi va marquer, avec les options suivantes disponibles (les buts “contre son camp” sont exclus pour toutes) :
- Buteur de la tête – le joueur choisi marque un but qui est classé comme provenant de la tête ou des épaules du joueur, que ce soit intentionnel ou non.
- Free Kick - the nominated player scores a direct free kick for their own team.
- Outside of the box – le joueur choisi marque depuis l’extérieur de la surface de réparation pour sa propre équipe. Les coup-francs marqué depuis l’extérieur de la surface de réparation comptent comme pronostics gagnants.
- Penalty – le joueur choisi marque un penalty pour sa propre équipe. Le but doit être marqué directement depuis ce penalty. Un rebond d’un penalty ne sera pas classé comme but marqué sur penalty.
- Penalité d'équipe marquée - Si une pénalité sera marquée par votre équipe désignée. Si une pénalité rebondit sur les boiseries ou le gardien de but et est touchée à nouveau avant qu'un but ne soit accordé, cela sera considéré comme un échec. Les pénalités marquées mais ordonnées d'être reprises, la pénalité d'origine ne comptera pas.
- Punitions d'équipe 2+ accordées - Que deux pénalités ou plus soient prises par votre équipe désignée. Les pénalités accordées mais annulées et non prises par la suite ne seront pas considérées comme des pénalités accordées.
- Pénalisations de l'équipe 2+ marquées - Que deux pénalités ou plus soient marquées par votre équipe désignée. Les pénalités marquées mais ordonnées d'être reprises, la pénalité d'origine ne comptera pas.
- But de coup franc d'équipe - Si un coup franc sera marqué par votre équipe désignée. Tous les paris impliquant des buts sur coup franc doivent être marqués directement à partir d'un coup franc. Les pénalités ne comptent pas.
- Objectif de la tête de l'équipe - Si une tête sera marquée par votre équipe désignée. Un but de la tête est un but qui est classé comme venant de la tête ou de l'épaule du joueur, qu'il soit intentionnel ou non. Les buts contre son camp sont exclus.
- Objectif de l'équipe en dehors de la surface de réparation - Si un but sera marqué de l'extérieur de la surface de réparation/de la surface de réparation par votre équipe désignée. Les buts contre son camp sont exclus. Tout but hors de la surface sera considéré comme un but gagnant, intentionnel ou non. Les coups francs sont inclus.
Qui aura un carton ou expulsé ? – Vous pariez (pour l’élément carton) sur le fait qu’un joueur choisi recevra un carton jaune ou un carton rouge. Vous pariez (pour l’élément expulsion) sur le fait qu’un joueur choisi recevra un carton rouge. Seuls les cartons assignés aux joueurs actuellement sur le terrain durant le match compteront. Tous les cartons montrés après le coup de sifflet final ou durant la pause de la mi-temps ne comptent pas. Un pronostic sur un joueur expulsé est réglé pour tous les joueurs qui reçoivent un carton rouge, que ce soit un carton rouge direct, ou 2 cartons jaunes et donc ensuite un carton rouge. Les cartons montrés avant le coup d’envoi, durant la pause de la mi-temps ou après le temps réglementaire, ne compteront pas. Les cartons montrés aux joueurs ou officiels qui ne sont pas des joueurs actifs sur le terrain ne comptent pas.
- First player carded – Quel joueur recevra le premier carton, jaune ou rouge, durant le match. Si aucun carton n’est donné durant la période spécifiée, alors ces pronostics seront perdants.
- First team player carded – Quel joueur recevra un carton en premier, jaune ou rouge, pour leur équipe seulement, durant le match. Si aucun carton n’est donné durant la période spécifiée, alors ces pronostics seront perdants.
What is the double chance? – Vous pariez sur le fait que le match (ou la période spécifiée) se termine par un des deux résultats affichés. Par exemple, Équipe A/Égalité requiert que le match (ou la période spécifiée) se termine par la victoire de l’Équipe A, ou par un match nul, afin que le pronostic soit gagnant.
Who will be ahead at half-time/full-time – Vous pariez sur le résultat du match à la mi-temps et à la fin du match, les deux doivent être corrects afin que le pronostic soit gagnant.
How many team cards? – Vous pariez sur le nombre de cartons pour l’équipe choisie durant le match. Seuls les cartons montrés aux joueurs actuellement sur le terrain compteront. Les cartons montrés aux entraineurs ou aux remplaçants ne comptent pas. Seul un carton jaune comptera pour la seconde faute. Deux cartons jaunes qui mènent à un carton rouge compteront pour trois cartons au total. La même règle s’appliquent pour un carton jaune suivi directement par un carton rouge. Le nombre maximum de cartons qu’un joueur peut recevoir est de trois. Les cartons donnés avant le coup d’envoi, durant la pause de la mi-temps, ou après le temps réglementaire, ne compteront pas. Les cartons montrés aux joueurs ou officiels qui ne sont pas des joueurs actifs sur le terrain ne comptent pas.
How will a team win? – Vous pariez sur différents marchés en rapport avec la manière d’une équipe de gagner, incluant :
- Winning margin - Par quelle marge va gagner l’équipe choisie.
- Win to nil - Si l’équipe choisie gagne sans encaisser de but. Par exemple, votre équipe choisie gagnant 1-0, 2-0 etc. résulterait en un pronostic gagnant.
- Win from behind - Si l’équipe choisie gagne le match (ou période spécifiée) après avoir été menée au score.
- Win in extra-time - Si votre équipe choisie gagne l’égalité durant les prolongations. Pour que ce soit un pronostic gagnant, votre équipe doit gagner la période des prolongations (2 x 15 minutes plus le temps additionnel sauf précision contraire). Si le match ne va pas jusqu’aux prolongations, cela sera un pronostic perdant. Si un match est reporté, les règles normales sur les matchs reportés sont appliquées. Si un match est abandonné, les règles normales sur les matchs abandonnés sont appliquées.
- Win on penalties - Si votre équipe choisie gagne les prolongations après les tirs au but. Les paris sont réglés seulement sur les matchs qui arrivent jusqu’aux tirs au but. Si le match ne va pas jusqu’aux tirs au but, alors cela sera un pronostic perdant. Si un match est reporté, les règles normales sur les matchs reportés sont appliquées. Si un match est abandonné, les règles normales sur les matchs abandonnés sont appliquées.
- Qualify - Si votre équipe choisie se qualifie pour le prochain tour dans la ligue/tournoi/coupe spécifiée. Si un match est reporté, les règles normales sur les matchs reportés sont appliquées. Si un match est abandonné, les règles normales sur les matchs abandonnés sont appliquées. Si il y a un forfait, ou un bye d’une des équipes, veuillez référer aux règles sur les matchs reportés.
Définitions des statistiques de football
1.1 Tirs (match, équipe et joueur)
Classé comme une tentative intentionnelle et claire de but adverse. Cela inclut tous les tirs cadrés, les tirs non cadrés & tirs bloqués.
1.2 Tirs cadrés (Match, Équipe et Joueur)
Une tentative intentionnelle de but adverse qui :
- Entre dans le filet et entraîne un but
- Est une tentative claire de marquer, qui autrement serait allée dans le filet, mais a été sauvée par le gardien de but
- Est une tentative claire de marquer, qui serait autrement allée dans le filet, mais a été arrêtée par un défenseur qui est le dernier joueur
- Est poussé sur le cadre (poteau ou barre) du but par le gardien de but
1.3 Tirs non cadrés (Match, Equipe & Joueur)
Une tentative intentionnelle de but qui :
- dépasse ou s'écarte du but sans entrer en contact avec un autre joueur
- se dirige vers ou s'éloigne du but mais a été arrêtée par le gardien de but qui a sauvé le but tir
- Se dirigeait au-dessus ou à côté du but mais a été arrêté par n'importe quel joueur de champ
- Touche le cadre (poteau ou barre) du but et un but n'est donc pas marqué
1.4 Tacles (Match, équipe et joueur)
Classé comme un événement où un joueur se connecte avec le ballon dans un défi au sol, où il réussit à retirer le ballon du joueur qui était auparavant en possession du ballon. Le joueur plaqué doit être clairement en possession du ballon avant que le plaquage ne soit effectué pour constituer un plaquage. Ce n'est pas un plaquage lorsqu'un joueur interrompt une passe intentionnelle ou perd le contrôle du ballon. Une faute n'est pas considérée comme un tacle.
1.5Hors-jeu (Match & Équipe)Lorsqu'un joueur est considéré comme étant en position de hors-jeu et qu'un coup franc ultérieur est accordé à l'équipe adverse. Si deux joueurs ou plus sont en position de hors-jeu lorsque la passe est jouée, le joueur considéré comme le plus proche ou qui a tenté de toucher le ballon ou d'interférer avec le jeu se voit attribuer un hors-jeu.
1.6 Passes décisives (Match, Équipe et joueur)
La touche finale permettant au destinataire du ballon de marquer un but. Les buts contre son camp, les pénalités ou les buts sur coup franc n'ont pas de passes décisives. Si un tir au but est arrêté par un gardien de but, arrêté/bloqué par un défenseur ou touche les boiseries, le tir initial n'est pas considéré comme une passe décisive.
Les passes déviées peuvent toujours être considérées comme une aide, à condition que la passe soit complète et que le tir suivant soit un but.
1.7 Passes (match, équipe et joueur)
Un ballon intentionnel joué depuis un joueur d'une équipe à un autre joueur de cette même équipe. Ceux-ci incluent également : les corners, les remises en jeu, les coups francs, les coups d'envoi, les coups de pied de but, les lancers du gardien de but. Celles-ci incluent les passes effectuées à toutes les hauteurs.
1.8 Coups francs (Match & Équipe)
Tout coup franc doit être pris pour compter, les coups francs accordés mais non tirés ne comptent pas.< br>1.9 Remises en jeu (Match & Équipe)
Toute remise en jeu doit être prise avec succès pour compter, les remises en jeu accordées mais non prises ne comptent pas.
2.0 Fautes commises (match, équipe et joueur)
Toute infraction sanctionnée comme jeu déloyal par l'arbitre. Les hors-jeu ne comptent pas pour les fautes commises. Les incidents où l'avantage est joué ne comptent pas dans le nombre total de fautes commises, même lorsqu'un joueur est par la suite averti. Un coup franc ou un penalty doit être donné pour qu'il soit considéré comme une faute commise.
2.1 Fautes gagnées (match, équipe et joueur)
Une faute gagnée est définie comme où un joueur remporte un coup franc ou un penalty pour son équipe après avoir été victime d'une faute d'un joueur adverse. Aucune faute n'est gagnée pour un handball, un plongeon, une passe en retrait, un redémarrage illégal, une dissidence envers les officiels, une violation des 6 secondes de GK ou une obstruction lorsqu'un coup franc est concédé.
2.2 ; Méthodes de but (match et équipe)
a) Pénalité tirée - Si une pénalité sera tirée. Les pénalités accordées mais annulées et par la suite non prises ne seront pas considérées comme une sélection gagnante. Seul un résultat de pénalité terminé est applicable.
b) Pénalité manquée - Si une pénalité sera manquée. Il s'agit de toute pénalité prise qui n'entraîne pas de but pour ce coup de pied. Les pénalités manquées qui sont ensuite rejouées ne comptent pas. Seul un résultat de pénalité terminé est applicable. Si un penalty rebondit sur les boiseries ou le gardien de but et est touché à nouveau avant qu'un but ne soit accordé, cela sera considéré comme un échec.
c) Penalty marqué - Si un penalty sera marqué par l'équipe désignée. Si une pénalité rebondit sur les boiseries ou le gardien de but et est touchée à nouveau avant qu'un but ne soit accordé, cela sera considéré comme un échec. Les pénalités marquées mais ordonnées d'être reprises, la pénalité d'origine ne comptera pas.
d) 2+ pénalités prises - Si deux pénalités ou plus seront prises. Les pénalités accordées mais annulées et non prises par la suite ne seront pas considérées comme des pénalités accordées.
e) 2+ pénalités marquées - Si deux pénalités ou plus seront marquées par l'équipe désignée. Les pénalités marquées mais ordonnées d'être reprises, la pénalité d'origine ne comptera pas.
f) But de coup franc - Si un coup franc sera marqué par l'équipe désignée. Tous les paris impliquant des buts sur coup franc doivent être marqués directement à partir d'un coup franc. Les pénalités ne comptent pas.
g) But de la tête - Si une tête sera marquée. Un but de la tête est un but qui est classé comme venant de la tête ou de l'épaule du joueur, qu'il soit intentionnel ou non. Les buts contre son camp sont exclus.
h) But à l'extérieur de la surface - Si un but sera marqué de l'extérieur de la surface de réparation/de la surface de réparation par l'équipe désignée. Les buts contre son camp sont exclus. Tout but hors de la surface sera considéré comme un but gagnant, intentionnel ou non. Les coups francs sont inclus.
2.3 Comment un joueur marquera-t-il ?
Vous pariez sur la méthode par laquelle le joueur désigné marquera, avec les options suivantes disponibles (les buts contre son camp sont exclus pour tous) :
a) Tête - le joueur désigné marque un but qui est classé comme sortant de la tête du joueur, que ce soit intentionnel ou non.
b) Coup franc - le joueur désigné marque un coup franc direct pour sa propre équipe.
c) À l'extérieur de la surface - le joueur désigné marque depuis l'extérieur de la surface de réparation de 18 verges pour sa propre équipe. Un coup franc marqué de l'extérieur de la surface compte comme une sélection gagnante.
d) Pénalité - le joueur désigné marque une pénalité pour sa propre équipe. Le but doit être marqué directement à partir de ce penalty. Un rebond sur penalty ne sera pas considéré comme un but marqué par penalty.
2.4 Coups de but (Match et équipe)
Tout coup de pied de but doit être exécuté pour compter, les coups de pied de but accordés mais non exécutés ne comptent pas.
2.5 Arrêtement du gardien de but (joueur)
Ceci est défini comme un gardien de but empêchant le ballon d'entrer dans le but avec n'importe quelle partie de son corps lorsqu'il fait face à une tentative de but d'un joueur adverse.< br>Une tentative de but qui touche un joueur défenseur avant d'être récupérée par le gardien de but n'est pas définie comme un arrêt et sera considérée comme un blocage.
Une touche du gardien de but qui est ensuite dégagée par un défenseur n'est pas définie comme un blocage. une sauvegarde
Les sauvegardes incluent les éléments suivants
- Partie du corps - Mains/Pieds/Corps
- Type de sauvegarde - Attrapé/Collecté/Bout du doigt/Paré.
Football américain
Résultats des pronostics et des paris
Tous les pronostics d’un BetBuilder sur la NFL doivent être gagnants (pas d’égalités) pour qu’un pari soit considéré gagnant. Un pronostic qui n’est pas gagnant, sauf explicitement spécifié dans ce document, sera réglé comme perdant.
Par exemple, les pronostics sur une équipe qui doit gagner un match quand le match termine sur une égalité après les prolongations, et même quand l’égalité puisse ne pas avoir été offerte par BetBuilder, seront réglés comme perdants. De la même manière, les pronostics ‘Race to X’ où aucune des équipes n’atteint le score sélectionné seront réglés comme perdants, même si un pronostic ‘neither team reach to X’ n’était pas disponible comme pronostic alternatif. Si un quart-temps, une mi-temps ou si le match finit sans score, alors les pronostics sur les touchdown ou points marqués (par exemple sur un joueur marquant un touchdown durant la première moitié) seront réglés comme perdants.
Prolongations
Tous les matchs de NFL seront réglés d’après les résultats officiels incluant toutes les prolongations.
Marchés de deuxième mi-temps / quatrième quart-temps
Tous les marchés de deuxième mi-temps et de quatrième quart-temps incluent les prolongations si il y en a. Par exemple, un pronostic sur le total de points en deuxième mi-temps inclurait les points marqués à la fois durant la deuxième mi-temps, et durant les prolongations.
Marchés spécifiques aux joueurs
Tous les pronostics sur les joueurs seront considérés actifs si un joueur prend part à au moins une action de jeu durant le match, peu importe si le pronostic en question fait référence à une période spécifique du match. Si un joueur ne prend part à aucune action de jeu durant un match, les pronostics spécifique à ce joueur seront annulés. Par exemple, un pronostic sur un certain joueur qui doit marquer un touchdown durant la deuxième mi-temps serait actif (et donc réglé comme perdant) si ce joueur joue la première action du match, est blessé, et ne retourne pas sur le terrain, même si il ne retourne pas sur le terrain durant la deuxième mi-temps. Néanmoins, si ce joueur se blesse peu avant le début du match et ne participe à aucune actione, alors le pronostic, et donc le pari, serait annulé.
Le marché de buteur à n'importe quel moment ne compte pas les touchdowns par passe des quaterbacks
Matchs reportés et incomplets
Si un match est reporté ou incomplet, tous les Paris restent actifs si le match est repris ou joué dans la même semaine qu’initialement prévue dans le calendrier NFL (Jeudi - Mercredi, heure locale du stade). Tous les paris placés sur des matchs qui sont reportés en dehors de leur semaine de match planifiée seront annulés, et les mises remboursées.
Matchs abandonnés
Si un match est abandonné avant son commencement, cela tombe dans la règle des 48 heures pour les match reportés comme décrit au dessus. Si c’est un match abandonné après son commencement, mais avant le point final naturel, les règles suivantes s’appliquent :
- Les paris placés seront annulés si ils incluent au moins un pronostic impliquant un joueur qui n’a pas encore été sur le terrain pour au moins une action. Les règles écrites si-dessous sont toutes sujettes à, et subséquentes à l’application de cette règle.
- Si tous les pronostics à l’intérieur d’un BetBuilder sur le match sont déjà gagnants, et que l’abandon n’a eu aucun impact sur le résultat de chaque pronostic, alors le BetBuilder sera traité comme gagnant dans sa totalité. Par exemple, un BetBuilder de 2 sélections contenant un pronostic sur un total de points “over” et un autre pronostic sur un certain joueur marquant un touchdown, dans un match où les points requis ont été atteints et où le joueur a déjà marqué un touchdown avant que le match ne soit abandonné, sera considéré gagnant. Dans ce cas, l’abandon n’a eu aucun impact sur les pronostics. Cela ne serait pas applicable pour un pronostic total de points “under”, où le match est abandonné alors que le score est toujours sous le nombre choisi, car l’abandon aurait un impact sur le résultat.
- Si un seul pronostic d’un BetBuilder est perdant, et qu’un match est ensuite abandonné, le pari sera considéré perdant, où peu importe la raison de l’abandon, le/les pronostic(s) en question ont été irrévocablement conclus. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic sur la première équipe à marquer, dans un match où l’autre équipe a marqué en premier, et que le match ait été ensuite abandonné, sera considéré perdant. Dans ce cas, le pari été déjà perdant, et ce résultat ne pouvait pas être impacté par l’abandon du match.
- Si il n’y a pas de pronostic perdant à l’intérieur d’un BetBuilder et au moins un pronostic annulé au moment de l’abandon du match, le BetBuilder sera considéré annulé. Cette règle est applicable là où au moins un pronostic est encore indécis au moment de l’abandon, et qu’il aurait pu être gagnant ou perdant si le match avait été complété comme prévu. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic total de points “over”, dans un match abandonné alors que le total de points est encore sous le montant requis, sera considéré annulé. Dans ce cas, le pronostic total de points été encore indécis et aurait pu être gagnant ou perdant sans abandon, alors le pari sera annulé.
Changement de lieu
Si le lieu du déroulement d’un match est différent du lieu proposé, alors tous les paris sur ce match seront annulés.
AFL
Résultats des pronostics et des paris
Tous les pronostics d’un BetBuilder sur l'AFL doivent être gagnants (pas d’égalités) pour qu’un pari soit considéré gagnant. Un pronostic qui n’est pas gagnant, sauf explicitement spécifié dans ce document, sera réglé comme perdant.
Par exemple, les pronostics sur une équipe qui doit gagner un match quand le match termine sur une égalité, que le résultat final ait été déterminé avec ou sans prolongation, et même quand l’égalité puisse ne pas avoir été offerte par BetBuilder, seront réglés comme perdants. De la même manière, les pronostics ‘Race to X’ où aucune des équipes n’atteint le score sélectionné seront réglés comme perdants, même si un pronostic ‘neither team reach to X’ n’était pas disponible comme pronostic alternatif. Si une mi-temps ou un quart-temps finit sans score, alors les pronostics sur les buts ou points marqués, comme un joueur marquant le premier ou le dernier but pour cette période, seront réglés comme perdants.
Prolongations
Tous les matchs d'AFL seront réglés d’après les résultats officiels incluant toutes les prolongations.
Marchés de deuxième mi-temps / quatrième quart-temps
Tous les marchés de deuxième mi-temps et de quatrième quart-temps incluent les prolongations si il y en a. Par exemple, un pronostic sur le total de points en deuxième mi-temps inclurait les points marqués à la fois durant la deuxième mi-temps, et durant les prolongations.
Marchés spécifiques aux joueurs
Tous les pronostics sur les joueurs seront considérés actifs si un joueur prend part au match sur le terrain à n’importe quel moment, peu importe si le pronostic en question fait référence à une période spécifique du match. Si un joueur n’entre jamais sur le terrain durant un match, les pronostics spécifique à ce joueur seront annulés. ar exemple, un pronostic sur un certain joueur qui doit marquer durant la deuxième mi-temps serait actif (et donc réglé comme perdant) si ce joueur joue les deux premières minutes du match, est blessé, et ne retourne pas sur le terrain, même si il ne retourne pas sur le terrain durant la deuxième mi-temps. Néanmoins, si ce joueur se blesse peu avant le début du match, est retiré de la composition de l’équipe (ou des remplaçants) et n’entre jamais sur le terrain, alors le pronostic, et donc le pari, serait annulé.
Matchs reportés et incomplets
Quand un match est reporté ou incomplet, et qu’il est continué ou joué dans les 48 heures (inclues) suivant le début du match originellement prévu, alors tous les paris restent actifs. Tous les paris placés sur des matchs joués qui commencent plus de 48 heures après le début du match originellement prévu seront annulés. Une fois les 48 heures passées, tous les paris sont annulés et les mises seront retournées.
Matchs abandonnés
Si un match est abandonné avant son commencement, cela tombe dans la règle des 48 heures pour les match reportés comme décrit au dessus. Si c’est un match abandonné après son commencement, mais avant le point final naturel, les règles suivantes s’appliquent :
- Les paris placés seront annulés si ils incluent au moins un pronostic impliquant un joueur qui n’a pas encore été sur le terrain pour au moins une action. Les règles écrites si-dessous sont toutes sujettes à, et subséquentes à l’application de cette règle.
- Si tous les pronostics à l’intérieur d’un BetBuilder sur le match sont déjà gagnants, et que l’abandon n’a eu aucun impact sur le résultat de chaque pronostic, alors le BetBuilder sera traité comme gagnant dans sa totalité. Par exemple, un BetBuilder de 2 sélections contenant un pronostic sur un total de points “over” et un autre pronostic sur un certain joueur marquant un touchdown, dans un match où les points requis ont été atteints et où le joueur a déjà marqué un touchdown avant que le match ne soit abandonné, sera considéré gagnant. Dans ce cas, l’abandon n’a eu aucun impact sur les pronostics. Cela ne serait pas applicable pour un pronostic total de points “under”, où le match est abandonné alors que le score est toujours sous le nombre choisi, car l’abandon aurait un impact sur le résultat.
- Si un seul pronostic d’un BetBuilder est perdant, et qu’un match est ensuite abandonné, le pari sera considéré perdant, où peu importe la raison de l’abandon, le/les pronostic(s) en question ont été irrévocablement conclus. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic sur la première équipe à marquer, dans un match où l’autre équipe a marqué en premier, et que le match ait été ensuite abandonné, sera considéré perdant. Dans ce cas, le pari été déjà perdant, et ce résultat ne pouvait pas être impacté par l’abandon du match.
- Si il n’y a pas de pronostic perdant à l’intérieur d’un BetBuilder et au moins un pronostic annulé au moment de l’abandon du match, le BetBuilder sera considéré annulé. Cette règle est applicable là où au moins un pronostic est encore indécis au moment de l’abandon, et qu’il aurait pu être gagnant ou perdant si le match avait été complété comme prévu. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic total de points “over”, dans un match abandonné alors que le total de points est encore sous le montant requis, sera considéré annulé. Dans ce cas, le pronostic total de points été encore indécis et aurait pu être gagnant ou perdant sans abandon, alors le pari sera annulé.
Changement de lieu
Si le lieu du déroulement d’un match est différent du lieu proposé, alors tous les paris sur ce match seront annulés.
Baseball
Résultats des pronostics et des paris
Tous les pronostics de baseball à paris multiples doivent être gagnants (pas d'égalité ou de push) afin qu'un pari soit considéré comme gagnant. Un pronostic qui n'est pas gagnant, sauf explicitement spécifié dans ce document, sera réglé comme perdant.
Par exemple, les pronostics sur une équipe qui doit gagner un match quand le match termine sur une égalité, que le résultat final soit déterminé avec ou sans manches supplémentaires, et même quand l'égalité n'a pas été offerte sur le BetBuilder, seront réglés comme perdants. Cela ne concernera pas la MLB car des manches supplémentaires sont jouées jusqu'à ce qu'une équipe gagne, mais peut être applicable pour d'autres ligues ou compétitions de baseball en fonction de leurs règles individuelles. De la même manière, les pronostics 'Course à X' où aucune équipe n'atteint le score sélectionné seront réglés comme perdants, qu'un pronostic 'aucune équipe n'atteindra X' ait été disponible comme pronostic alternatif ou non. Si un ou plusieurs pronostics de n'importe quel pari sont annulés à cause d'un joueur ne participant pas au match (d'après la section 4), alors le pari entier sera annulé. Les pronostics annulés pour d'autres raisons (généralement les abandons ou matchs reportés) seront réglés d'après les règles dans les sections 7 et 8 de ce document.
Manches supplémentaires
Tous les matchs de baseball seront réglés d'après les résultats officiels en incluant les manches supplémentaires. Toutes les statistiques des équipes et des joueurs accumulées durant les manches supplémentaires sont incluses pour le réglement des paris.
Lanceur listé / désigné / nommé
Les paris BetBuilder sur le baseball n'incluent pas, et ne dépendent pas des lanceurs listés/désignés/nommés. Si un, ou les deux lanceurs initiaux annoncés à l'origine sont retirés ou remplacés par d'autres lanceurs, avant le début du match et après que les paris ont été placés, alors ces paris resteront actifs. Quand les lanceurs ont pu être listés dans, ou relativement à, l'affichage de n'importe quel pronostic, alors ils seront traités à titre indicatif seulement, et ils n'affecteront pas, et n'empêcheront pas l'application de cette règle. Les pronostics impliquant spécifiquement un lanceur qui ne joue pas (et donc les paris incluant ce pronostic) seront tout de même annulés d'après les règles pour les marchés spécifiques aux joueurs en section 4.
Marchés spécifiques aux joueurs
Si un joueur ne participe pas au match, les pronostics spécifiques à ce joueur (and donc le pari entier) seront annulés. Cette règle s'applique comme suit : 1. Les pronostics sur les marchés de frappes / coups de batte seront actifs si le joueur en question obtient au moins un passage au batôn. Si le joueur ne passe pas au batôn, alors ces pronostics seront annulés. 2. Les pronostics sur les marchés de buts volés seront actifs si le joueur en question entre dans le jeu à n'importe quel moment. Cela inclut un passage au batôn, mais aussi jouer comme joueur de champs, remplaçant défensif, coureur suppléant, etc. Si le joueur n'entre dans le jeu à aucun moment, alors ces pronostics seront annulés. 3. Les pronostics sur les marchés de lancers seront actifs si le joueur en questions effectue au moins un lancer durant le match. Si le joueur n'en effectue aucun, alors ces pronostics seront annulés. Les pronostics sur les joueurs seront considérés comme actifs ou annulés d'après les règles ci-dessus, peu importe si un pronostic fait référence à une période spécifique du match. Par exemple, un pronostic sur un certain joueur qui doit frapper 1+ coup sûr pendant les 5 premières manches du match, restera actif (et donc réglé comme perdant) si ce joueur entre en jeu en tant que remplaçant après la 5ème manche, et effectue son passage au batôn à partir de ce moment. Néanmoins, si ce joueur est bléssé peu après le début du match, qu'il est retiré de l'effectif de départ (ou du banc) and donc qu'il n'effectue pas de passage au batôn, alors le pronostic, et donc le pari, serait annulé.
Matchs à 7 manches / Programmes doubles
Quand les matchs de baseball ont été à l'origine prévus d'être joués pour moins de 9 manches (par exemple, les matchs en 7 manches pour les programmes doubles de MLB), alors les matchs seront réglés normalement en accord avec les règles dans ce document (càd, traités comme ordinaires, plutôt que des matchs à manches réduites)
Matchs reportés et incomplets
Si un match ne commence pas le jour calendaire de l'heure de début officiellement listé (heure locale du stade), alors tous les paris seront annulés. Si un match est suspendu après avoir commencé, et qu'il est continué dans les 36 heures (incluses) suivant l'heure prévue innitiallement, alors les paris resteront actifs Si un match est suspendu après avoir commencé, et qu'il est continué après les 36 heures suivant l'heure prévue innitiallement, ou pas continué, alors il sera considéré comme un match abandonné et réglé d'après les règles dans les sections 7 et 8 (tous les paris seront annulés, à part ceux qui ont déjà été irrévocablement déterminés). Cette règle ne s'applique pas aux matchs de playoff; pour un match de tournoi playoff ou d'après-saison, tous les paris resteront actifs en cas de suspension, jusqu'à ce que le match soit officiellement complété d'après la ligue/organisation appropriée.
Matchs à manches réduites
Quand les matchs de baseball sont réduits après le début du match (par exemple à cause de mauvaises conditions météo), alors ils seront réglés d'après les règles suivantes : 1. Les paris seront annulés si ils incluent au moins un pronostic impliquant un joueur qui ne participe pas au jeu, d'après les règles mentionnées dans la section 4. Les règles mentionnées ci-dessous sont touts appliquées et subséquentes à cette règle. 2. Si chaque pronostic d'un pari est déjà gagnant et que les manches réduites n'ont aucun impact sur le résultat de chaque pronostic, alors le pari entier sera considéré comme gagnant. Par exemple, un pari de 2 pronostics contenants un total de points au dessus de, et un certain joueur à frapper un home run, dans un match où le montant de points marqués est déjà atteint et où le joueur à déjà frappé un home run, et quand le match est joué avec un nombre de manches réduit, sera considéré comme gagnant. Dans ce cas, le fait que le match soit joué avec un nombre de manches réduit n'a aucun impact sur les pronostics. La même chose ne s'appliquerait pas à un pronostic sur un nombre de point 'moins de', où un match est raccourci alors que le score est encore sous le nombre sélectionné, car la réduction du match impacterait le résultat. 3.Si un seul pronostic d'un pari est perdant et qu'un match est raccourci, alors le pari sera considéré comme perdant, sans être influencé par la réduction du nombre de manches, car le pronostic en question est conclu de manière irrévocable. Par exemple, un pari incluant un pronostic sur une équipe à marquer en premier, dans un match où l'autre équipe marque en premier, et que le match est ensuite raccourci, sera considéré perdant. Dans ce cas, le pari était déjà perdu, et le résultat ne pouvait être affecté d'aucune manière, que le match soit raccourci ou non. 4. Si il n'y a pas de pronostic perdant dans un pari, et qu'un moins un pronostic est annulé lors d'un match à manche réduites après le début du match, alors le pari sera annulé. Cette règle s'applique lorsque qu'un, ou plusieurs pronostics sont effectivement indécis après que le nombre réduit de manches soit complété, et qu'ils aient pu être perdants ou gagnants si le nombre entier de manche ait été joué comme prévu. Par exemple, un pari incluant un pronostic sur un nombre total de point 'plus de', lors d'un match raccourci terminé alors que le nombre total de points est encore sous le montant requis, sera annulé. Dans ce cas, le pronostic sur le nombre total de points était encore indécis et aurait pu être gagnant ou perdant si le match n'était pas raccourci, donc le pronostic, et donc le pari, sera annulé. 5. La seule exception aux règles ci-dessus est pour le résultat des marchés Vainqueurs du match / Money Line / Head-to-Head. Ceux-ci seront réglés d'après le résultat officiel du match - si un match à manches réduites termine par une victoire/défaite officielle d'après la ligue appropriée, alors le vainqueur du match sera réglé comme tel. Les matchs conclus après 8.5 manches (om l'équipe à domicile mène après 8.5 manches et que le match est arrêté là) ne sont pas considérés comme des matchs raccourcis. Ils seront réglés d'après le règlement habituel et non d'après les règles pour les matchs présentés dans cette section pour les matchs à manches réduites. Cela s'applique aussi aux matchs prévus en 7 manches qui terminent après 6.5 manches avec l'équipe à domicile qui mène.
Matchs abandonnés
Si un match est abandonné avant le début du match, cela tombe dans la règle du jour calendaire pour les matchs reportés comme décrit dans la section 6. Si un match est abandonné après avoir commencé, mais termine tout de même avec un résultat gagnant/perdant officiel d'après la ligue/organisation appropriée, alors ce sera réglé d'après les règles dans la section 7 pour les matchs à manches réduites. Cela incluera le réglement du résultat officiel d'après la sous-section 7.5. Si un match est abandonné après avoir commencé et qu'il n'y a pas de rsultat gagnant/perdant officiel d'après la ligue/organisation approciée, alors ce sera réglé d'après les règles dans la section 7 pour les matchs à manches réduites, mais les marchés Vainqueur du match / Money Line / Head-to-Head seront annulés.
Changement de lieu
Si le lieu du déroulement d’un match est différent du lieu proposé, alors les paris resteront actifs si l'équipe à domicile et les visiteurs restent désignés comme à l'origine. Si le lieu du déroulement du match est changé et que la désignation de l'équipe à domicile et des visiteurs est inversée, alors les paris placés sur l'offre originale domicile/visiteurs seront annulés.
Basketball
Résultats des pronostics et des paris
Tous les pronostics d’un BetBuilder sur le basketball doivent être gagnants (pas d’égalités) pour qu’un pari soit considéré gagnant. Un pronostic qui n’est pas gagnant, sauf explicitement spécifié dans ce document, sera réglé comme perdant.
Par exemple, les pronostics sur une équipe qui doit gagner un match quand le match termine sur une égalité après les prolongations (ou le temps réglementaire, si il n'y a pas de prolongations jouées), que le résultat final ait été déterminé avec ou sans prolongation, et même quand l’égalité puisse ne pas avoir été offerte par BetBuilder, seront réglés comme perdants. Cela ne concernera pas les matches de NBA ou NBL étant donné qu’ils jouent des périodes de prolongation jusqu’à ce qu’une équipe gagne, mais peut être applicable aux autres ligues ou compétitions de basketball en fonction de leurs propres règles. De la même manière, les pronostics ‘Race to X’ où aucune des équipes n’atteint le score sélectionné seront réglés comme perdants, même si un pronostic ‘neither team reach to X’ n’était pas disponible comme pronostic alternatif.
Prolongations
Tous les matchs de basketball seront réglés d’après les résultats officiels incluant toutes les prolongations.
Marchés de deuxième mi-temps / quatrième quart-temps
Tous les marchés de deuxième mi-temps et de quatrième quart-temps incluent les prolongations si il y en a. Par exemple, un pronostic sur le total de points en deuxième mi-temps inclurait les points marqués à la fois durant la deuxième mi-temps, et durant les prolongations.
Marchés spécifiques aux joueurs
Tous les pronostics sur les joueurs seront considérés actifs si un joueur prend part au match sur le terrain à n’importe quel moment, peu importe si le pronostic en question fait référence à une période spécifique du match. Si un joueur n’entre jamais sur le terrain durant un match, les pronostics spécifique à ce joueur seront annulés. Par exemple, un pronostic sur un certain joueur qui doit marquer plus de 10.5 points durant la seconde moitié du match serait actif (et donc réglé comme perdant) si ce joueur joue les deux premières minutes du match, est blessé, et ne retourne pas sur le terrain, même si il ne retourne pas sur le terrain durant la deuxième mi-temps. Néanmoins, si ce joueur se blesse peu avant le début du match, est retiré de la composition de l’équipe (ou des remplaçants) et n’entre jamais sur le terrain, alors le pronostic, et donc le pari, serait annulé.
Matchs reportés et incomplets
Quand un match est reporté ou incomplet, et qu’il est continué ou joué dans les 48 heures (inclues) suivant le début du match originellement prévu, alors tous les paris restent actifs. Tous les paris placés sur des matchs joués qui commencent plus de 48 heures après le début du match originellement prévu seront annulés. Une fois les 48 heures passées, tous les paris sont annulés et les mises seront retournées.
Matchs abandonnés
Si un match est abandonné avant son commencement, cela tombe dans la règle des 48 heures pour les match reportés comme décrit au dessus. Si c’est un match abandonné après son commencement, mais avant le point final naturel, les règles suivantes s’appliquent :
- Les paris placés seront annulés si ils incluent au moins un pronostic impliquant un joueur qui n’a pas encore été sur le terrain pour au moins une action. Les règles écrites si-dessous sont toutes sujettes à, et subséquentes à l’application de cette règle.
- Si tous les pronostics à l’intérieur d’un BetBuilder sur le match sont déjà gagnants, et que l’abandon n’a eu aucun impact sur le résultat de chaque pronostic, alors le BetBuilder sera traité comme gagnant dans sa totalité. Par exemple, un BetBuilder de 2 sélections contenant un pronostic sur un total de points “over” et un autre pronostic sur un certain joueur marquant un touchdown, dans un match où les points requis ont été atteints et où le joueur a déjà marqué un touchdown avant que le match ne soit abandonné, sera considéré gagnant. Dans ce cas, l’abandon n’a eu aucun impact sur les pronostics. Cela ne serait pas applicable pour un pronostic total de points “under”, où le match est abandonné alors que le score est toujours sous le nombre choisi, car l’abandon aurait un impact sur le résultat.
- Si un seul pronostic d’un BetBuilder est perdant, et qu’un match est ensuite abandonné, le pari sera considéré perdant, où peu importe la raison de l’abandon, le/les pronostic(s) en question ont été irrévocablement conclus. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic sur la première équipe à marquer, dans un match où l’autre équipe a marqué en premier, et que le match ait été ensuite abandonné, sera considéré perdant. Dans ce cas, le pari été déjà perdant, et ce résultat ne pouvait pas être impacté par l’abandon du match.
- Si il n’y a pas de pronostic perdant à l’intérieur d’un BetBuilder et au moins un pronostic annulé au moment de l’abandon du match, le BetBuilder sera considéré annulé. Cette règle est applicable là où au moins un pronostic est encore indécis au moment de l’abandon, et qu’il aurait pu être gagnant ou perdant si le match avait été complété comme prévu. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic total de points “over”, dans un match abandonné alors que le total de points est encore sous le montant requis, sera considéré annulé. Dans ce cas, le pronostic total de points été encore indécis et aurait pu être gagnant ou perdant sans abandon, alors le pari sera annulé.
Changement de lieu
Si le lieu du déroulement d’un match est différent du lieu proposé, alors tous les paris sur ce match seront annulés.
Cricket
Règles générales des paris BetBuilder Cricket T20
Les Paris BetBuilder placés sur le Cricket T20 ne sont inclusifs d’aucun ‘Super Over’. Toutes les réductions de temps de jeu dans le match (une balle ou plus), à cause de la météo ou autre, rendront tous les tickets actuellement actifs annulés. Un ticket actif est défini comme un ticket qui n’est pas encore réglé au moment de la confirmation de la réduction des séries.
Réglement des paris
Si un joueur dans le pari ne prend pas part au match, alors le pari entier sera annulé, sans prendre compte du reste des pronostics du pari. Si le joueur rentre dans le jeu, alors tous les paris associés à ce joueur seront réglés correctement gagnants/perdants. “Player A to get 1+ Six” serait un pronostic perdant si il participe au match en temps que joueur de champ mais ne batte pas. “Player B to get 1+ Wicket” serait un pronostic perdant si il prend part au match, qu’il lance ou non. Ces règles réfèrent à tous les marchés liés aux joueurs.
Tous les tickets contenants un ou plusieurs pronostics perdants seront réglés comme perdants, sauf pour les paris contenants un, ou plusieurs joueurs qui ne prennent pas part au match - auquel cas le ticket sera réglé comme annulé, sans prendre compte des autres pronostics. Tous les pronostics doivent être gagnants pour que le le ticket soit réglé comme gagnant.
Si tous les pronostics du pari sont valides (tous les joueurs impliqués dans le pari prennent part au match), alors chaque pronostic perdant du pari rendra le pari entier perdant. Un ticket gagnant ne doit contenir que des pronostics gagnants.
Au cas ou un batteur se retire pour n’importe quelle raison, tous les marchés batteur pertinents pour ce batteur seront réglés d’après les courses au moment où il se retire.
Tous les marchés se terminants par un “dead heat” seront considérés perdants. Par exemple, si vous pariez sur Joueur A “Top bat for his team”, et à la fois lui et Joueur B sont les meilleurs marqueurs de courses sur le nombre joint de courses pour leur équipe - cela constituerait un perdant.
Tous les marchés “Team Runs” resteront actifs, peu importe le résultat du pile ou face. Par exemple, “Over 150 Team A Runs” restera actif même si l’équipe B batte en premier et atteint un total de 140 courses.
Pour toutes erreurs de prix évidentes, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris placés au mauvais prix. Nous nous réservons aussi le droit d’annuler tous les paris pour lesquels le lieu de l’événement est changé après la publication des cotes.
Pour les matchs joués dans un lieu neutre, tous les paris resteront actifs, peu importe l’ordre des équipes listées et si nous l’avions indiqué comme étant joué dans un lieu neutre (sauf pour le cas d’une erreur de prix évidente).
Tous les marchés seront réglés d’après les résultats du match le jour où celui-ci est joué est complété. Tous les résultats changés rétrospectivement n’altèreront pas le règlement du marché.
Réglement des matchs affectés/séries limitées
Toutes les réductions de temps de jeu dans le match (une balle ou plus), à cause de la météo ou autre, rendront tous les tickets actuellement actifs annulés. Un ticket actif est défini comme un ticket qui n’est pas encore réglé au moment de la confirmation de la réduction des séries. Si un ticket contient déjà un pronostic perdant, alors le ticket sera réglé perdant. Si votre ticket ne contient que des pronostics gagnants sauf un, ou plusieurs pronostics qui doivent être annulés à cause d’un nombre de séries limité, alors le ticket entier sera annulé. Tous les pronostics doivent être gagnants pour que le ticket entier soit réglé comme gagnant.
Tous les matchs pour lesquels la date/heure de départ a été altéré longtemps en avance (par exemple pour faciliter le temps de repos des joueurs) ne seront pas considérés comme reportés.
Matchs reportés
Quand un match est reporté avant le début planifié, et qu’il est ensuite prévu qu'il soit joué dans les 24 heures suivant le début du match originellement prévu, alors tous les paris restent actifs et seront réglés au moment du résultat du match reporté. Tous les paris placés sur des matchs joués qui commencent plus de 24 heures après le début du match originellement prévu seront annulés.
Tous les matchs pour lesquels la date/heure du coup d’envoi a été modifiée bien en avance (par exemple pour être diffusé à la TV ou pour donner du temps de repos aux équipes jouant beaucoup de matchs) ne seront pas considérés comme reportés.
Règles des marchés
Who will win? – Vous pariez sur le résultat, c’est à dire équipe 1, match nul, ou équipe B. Ce marché est seulement réglé lors de l’achèvement complet du match (20 séries complètes par équipe seulement).
Who will score 10+/20+ runs? – Vous pariez sur le fait qu’un joueur choisi marquera 10+/20+ courses.
Who will be top bat? – Vous pariez sur qui sera le meilleur batteur du match. Tous les dead heats (égalités) seront classés comme des pronostics perdants. Si un joueur non-coté est le meilleur batteur, toutes les sélections offertes seront considérées comme perdantes.
Who will be top bat for their team? – Vous pariez sur qui sera le meilleur batteur pour son équipe respective. Tous les dead heats (égalités) seront classés comme des pronostics perdants. Si un joueur non-coté est le meilleur batteur, toutes les sélections offertes seront considérées comme perdantes.
Who will take a wicket– Vous pariez sur un lanceur qui doit être crédité d’un guichet. Un run out ne sera pas classées comme un guichet pour le joueur qui a éliminé le batteur. Un “Mankad” où le lanceur élimine le batteur qui ne frappe pas ne comptera pas comme un guichet pour pour le joueur.
Who will hit a six? – Vous pariez sur un joueur choisi qui doit marquer un six en battant. Cela concerne toute balle individuelle par laquelle un batteur achève six courses. Ces courses doivent être attribuées au batteur, les extras ne sont pas inclus.
Who will hit a four? – Vous pariez sur un joueur choisi qui doit marquer un four en battant. Cela concerne toute balle individuelle par laquelle un batteur achève quatre courses. Ces courses doivent être attribuées au batteur, les extras ne sont pas inclus.
How many runs will a player score? – Vous pariez sur un joueur choisi qui doit marquer un montant de courses durant ses manches. Si le joueur n’atteint pas le nombre de courses choisies, alors ce pronostic sera perdu, peu importe si le joueur batte ou non durant le match.
How many sixes will a player hit? – Vous pariez sur un joueur choisi qui doit marquer un certain nombre de six en battant. Un six est toute balle individuelle par laquelle un batteur achève six courses. Ces courses doivent être attribuée au batteur, les extras ne sont pas inclus.
How many fours will a player hit? – Vous pariez sur un joueur choisi qui doit marquer un certain nombre de four en battant. Un four est toute balle individuelle par laquelle un batteur achève quatre courses. Ces courses doivent être attribuée au batteur, les extras ne sont pas inclus
How many wickets will a player take? – Vous pariez sur le fait qu’un lanceur sera crédité du nombre de guichets spécifié.
Which team will hit the most fours? – Vous pariez sur quelle équipe marquera le plus de four durant le match. Pour le règlement du pronostic, toute balle individuelle par laquelle un batteur achève quatre courses sera comptée comme un four pour l’équipe du batteur.
Which team will hit the most sixes? – Vous pariez sur quelle équipe marquera le plus de six durant le match. Pour le règlement du pronostic, toute balle individuelle par laquelle un batteur achève six courses sera comptée comme un six pour l’équipe du batteur.
How many team stats? – Vous pariez sur un nombre défini d’événements comme listé ci-dessous, pour votre équipe :
- Six - Pour le règlement du pronostic, toute balle individuelle par laquelle un batteur achève six courses sera comptée comme un six pour l’équipe du batteur.
- Catches
- Guichets
Which team will get the most? – Vous pariez sur quelle équipe aura le plus d'attributs de marché parmi :
- Catches
- Guichets
- Run outs
How many match stats? – Vous pariez sur un nombre défini d’événements comme listé ci-dessous, durant le match :
- Six - Pour le règlement du pronostic, toute balle individuelle par laquelle un batteur achève six courses sera comptée comme un six dans le match.
- Catches
- Wickets
What will the winning margin be – Vous pariez sur quelle sera la marge de victoire pour chaque équipe. Dans le cas d’un match à nombre de séries réduit, tous les pronostics de ce marché seront annulés.
How will the first wicket fall? – Vous pariez sur la méthode par laquelle le premier guichet du match tombera.
What else will happen? – Vous pariez sur les marchés suivants :
- Super over - Un super over, aussi appelé one-over eliminator, sera joué dans le match.
- 50 scored in the match – Un joueur atteindra un score de 50 ou plus dans le match.
- Century scored in the match – Un joueur atteindra un score de 100 ou plus durant le match.
- Hat-trick taken in the match – Un lanceur marquera un coup du chapeau durant le match. Un coup du chapeau est quand un lanceur élimine avec succès trois batteurs adverses sur trois lancers consécutifs. Les lancers peuvent être interrompus par une série de lancers d’un autre lanceur de l’autre côté du terrain mais doivent être trois lancers consécutifs du lanceur individuel.
- Wicket taken in the 1st over – Un guichet sera pris par l'équipe au lancer durant la 1ère série du match.
Rugby à XIII
Résultats des pronostics et des paris
Tous les pronostics d’un BetBuilder sur le rugby à XIII doivent être gagnants (pas d’égalités) pour qu’un pari soit considéré gagnant. Un pronostic qui n’est pas gagnant, sauf explicitement spécifié dans ce document, sera réglé comme perdant.
Par exemple, les pronostics sur une équipe qui doit gagner un match quand le match termine sur une égalité, que le résultat final ait été déterminé avec ou sans prolongation, et même quand l’égalité puisse ne pas avoir été offerte par BetBuilder, seront réglés comme perdants. De la même manière, les pronostics ‘Race to X’ où aucune des équipes n’atteint le score sélectionné seront réglés comme perdants, même si un pronostic ‘neither team reach to X’ n’était pas disponible comme pronostic alternatif. Si une mi-temps ou si le match finit sans score, alors les pronostics sur les buts ou points marqués, comme un joueur marquant le premier ou le dernier essai pour cette période, seront réglés comme perdants.
Prolongations
Tous les matchs de rugby à XIII seront réglés d’après les résultats officiels incluant toutes les prolongations.
Marchés de deuxième mi-temps
Tous les marchés de deuxième mi-temps incluent les prolongations si il y en a. Par exemple, un pronostic sur le total de points en deuxième mi-temps inclurait les points marqués à la fois durant la deuxième mi-temps, et durant les prolongations.
Marchés spécifiques aux joueurs
Tous les pronostics sur les joueurs seront considérés actifs si un joueur prend part au match sur le terrain à n’importe quel moment, peu importe si le pronostic en question fait référence à une période spécifique du match. Si un joueur n’entre jamais sur le terrain durant un match, les pronostics spécifique à ce joueur seront annulés. Par exemple, un pronostic sur un certain joueur qui doit marquer durant la deuxième mi-temps serait actif (et donc réglé comme perdant) si ce joueur joue les deux premières minutes du match, est blessé, et ne retourne pas sur le terrain, même si il ne retourne pas sur le terrain durant la deuxième mi-temps. Néanmoins, si ce joueur se blesse peu avant le début du match, est retiré de la composition de l’équipe (ou des remplaçants) et n’entre jamais sur le terrain, alors le pronostic, et donc le pari, serait annulé.
Matchs reportés et incomplets
Quand un match est reporté ou incomplet, et qu’il est continué ou joué dans les 48 heures (inclues) suivant le début du match originellement prévu, alors tous les paris restent actifs. Tous les paris placés sur des matchs joués qui commencent plus de 48 heures après le début du match originellement prévu seront annulés. Une fois les 48 heures passées, tous les paris sont annulés et les mises seront retournées.
Matchs abandonnés
Si un match est abandonné avant son commencement, cela tombe dans la règle des 48 heures pour les match reportés comme décrit au dessus. Si c’est un match abandonné après son commencement, mais avant le point final naturel, les règles suivantes s’appliquent :
- Les paris placés seront annulés si ils incluent au moins un pronostic impliquant un joueur qui n’a pas encore été sur le terrain pour au moins une action. Les règles écrites si-dessous sont toutes sujettes à, et subséquentes à l’application de cette règle.
- Si tous les pronostics à l’intérieur d’un BetBuilder sur le match sont déjà gagnants, et que l’abandon n’a eu aucun impact sur le résultat de chaque pronostic, alors le BetBuilder sera traité comme gagnant dans sa totalité. Par exemple, un BetBuilder de 2 sélections contenant un pronostic sur un total de points “over” et un autre pronostic sur un certain joueur marquant un touchdown, dans un match où les points requis ont été atteints et où le joueur a déjà marqué un touchdown avant que le match ne soit abandonné, sera considéré gagnant. Dans ce cas, l’abandon n’a eu aucun impact sur les pronostics. Cela ne serait pas applicable pour un pronostic total de points “under”, où le match est abandonné alors que le score est toujours sous le nombre choisi, car l’abandon aurait un impact sur le résultat.
- Si un seul pronostic d’un BetBuilder est perdant, et qu’un match est ensuite abandonné, le pari sera considéré perdant, où peu importe la raison de l’abandon, le/les pronostic(s) en question ont été irrévocablement conclus. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic sur la première équipe à marquer, dans un match où l’autre équipe a marqué en premier, et que le match ait été ensuite abandonné, sera considéré perdant. Dans ce cas, le pari été déjà perdant, et ce résultat ne pouvait pas être impacté par l’abandon du match.
- Si il n’y a pas de pronostic perdant à l’intérieur d’un BetBuilder et au moins un pronostic annulé au moment de l’abandon du match, le BetBuilder sera considéré annulé. Cette règle est applicable là où au moins un pronostic est encore indécis au moment de l’abandon, et qu’il aurait pu être gagnant ou perdant si le match avait été complété comme prévu. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic total de points “over”, dans un match abandonné alors que le total de points est encore sous le montant requis, sera considéré annulé. Dans ce cas, le pronostic total de points été encore indécis et aurait pu être gagnant ou perdant sans abandon, alors le pari sera annulé.
Changement de lieu
Si le lieu du déroulement d’un match est différent du lieu proposé, alors tous les paris sur ce match seront annulés.
Rugby à XV
Résultats des pronostics et des paris
Tous les pronostics d’un BetBuilder sur le rugby à XV doivent être gagnants (pas d’égalités) pour qu’un pari soit considéré gagnant. Un pronostic qui n’est pas gagnant, sauf explicitement spécifié dans ce document, sera réglé comme perdant.
Par exemple, les pronostics sur une équipe qui doit gagner un match quand le match termine sur une égalité, que le résultat final ait été déterminé avec ou sans prolongation, et même quand l’égalité puisse ne pas avoir été offerte par BetBuilder, seront réglés comme perdants. De la même manière, les pronostics ‘Race to X’ où aucune des équipes n’atteint le score sélectionné seront réglés comme perdants, même si un pronostic ‘neither team reach to X’ n’était pas disponible comme pronostic alternatif. Si une mi-temps ou si le match finit sans score, alors les pronostics sur les buts ou points marqués, comme un joueur marquant le premier ou le dernier essai pour cette période, seront réglés comme perdants.
Prolongations
Tous les matchs de rugby à XV seront réglés d’après les résultats officiels incluant toutes les prolongations.
Marchés de deuxième mi-temps
Tous les marchés de deuxième mi-temps incluent les prolongations si il y en a. Par exemple, un pronostic sur le total de points en deuxième mi-temps inclurait les points marqués à la fois durant la deuxième mi-temps, et durant les prolongations.
Marchés spécifiques aux joueurs
Tous les pronostics sur les joueurs seront considérés actifs si un joueur prend part au match sur le terrain à n’importe quel moment, peu importe si le pronostic en question fait référence à une période spécifique du match. Si un joueur n’entre jamais sur le terrain durant un match, les pronostics spécifique à ce joueur seront annulés. Par exemple, un pronostic sur un certain joueur qui doit marquer durant la deuxième mi-temps serait actif (et donc réglé comme perdant) si ce joueur joue les deux premières minutes du match, est blessé, et ne retourne pas sur le terrain, même si il ne retourne pas sur le terrain durant la deuxième mi-temps. Néanmoins, si ce joueur se blesse peu avant le début du match, est retiré de la composition de l’équipe (ou des remplaçants) et n’entre jamais sur le terrain, alors le pronostic, et donc le pari, serait annulé.
Matchs reportés et incomplets
Quand un match est reporté ou incomplet, et qu’il est continué ou joué dans les 48 heures (inclues) suivant le début du match originellement prévu, alors tous les paris restent actifs. Tous les paris placés sur des matchs joués qui commencent plus de 48 heures après le début du match originellement prévu seront annulés. Une fois les 48 heures passées, tous les paris sont annulés et les mises seront retournées.
Matchs abandonnés
Si un match est abandonné avant son commencement, cela tombe dans la règle des 48 heures pour les match reportés comme décrit au dessus. Si c’est un match abandonné après son commencement, mais avant le point final naturel, les règles suivantes s’appliquent :
- Les paris placés seront annulés si ils incluent au moins un pronostic impliquant un joueur qui n’a pas encore été sur le terrain pour au moins une action. Les règles écrites si-dessous sont toutes sujettes à, et subséquentes à l’application de cette règle.
- Si tous les pronostics à l’intérieur d’un BetBuilder sur le match sont déjà gagnants, et que l’abandon n’a eu aucun impact sur le résultat de chaque pronostic, alors le BetBuilder sera traité comme gagnant dans sa totalité. Par exemple, un BetBuilder de 2 sélections contenant un pronostic sur un total de points “over” et un autre pronostic sur un certain joueur marquant un touchdown, dans un match où les points requis ont été atteints et où le joueur a déjà marqué un touchdown avant que le match ne soit abandonné, sera considéré gagnant. Dans ce cas, l’abandon n’a eu aucun impact sur les pronostics. Cela ne serait pas applicable pour un pronostic total de points “under”, où le match est abandonné alors que le score est toujours sous le nombre choisi, car l’abandon aurait un impact sur le résultat.
- Si un seul pronostic d’un BetBuilder est perdant, et qu’un match est ensuite abandonné, le pari sera considéré perdant, où peu importe la raison de l’abandon, le/les pronostic(s) en question ont été irrévocablement conclus. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic sur la première équipe à marquer, dans un match où l’autre équipe a marqué en premier, et que le match ait été ensuite abandonné, sera considéré perdant. Dans ce cas, le pari été déjà perdant, et ce résultat ne pouvait pas être impacté par l’abandon du match.
- Si il n’y a pas de pronostic perdant à l’intérieur d’un BetBuilder et au moins un pronostic annulé au moment de l’abandon du match, le BetBuilder sera considéré annulé. Cette règle est applicable là où au moins un pronostic est encore indécis au moment de l’abandon, et qu’il aurait pu être gagnant ou perdant si le match avait été complété comme prévu. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic total de points “over”, dans un match abandonné alors que le total de points est encore sous le montant requis, sera considéré annulé. Dans ce cas, le pronostic total de points été encore indécis et aurait pu être gagnant ou perdant sans abandon, alors le pari sera annulé.
Changement de lieu
Si le lieu du déroulement d’un match est différent du lieu proposé, alors tous les paris sur ce match seront annulés.
Hockey sur Glace
Sélection et résultats de pari
Toutes les sélections d'un pari multiple de hockey sur glace doivent gagner (pas d’égalité, de nuls ou de poussées) pour qu’un pari soit considéré comme gagnant. Une sélection qui ne gagne pas, à moins d’être explicitement spécifiée dans ce document, sera réglée comme perdante. Si une ou plusieurs sélections d’un pari sont annulées pour quelque raison que ce soit (comme un joueur sélectionné qui ne participe pas au match – voir la section 4), le pari complet sera annulé.
ou par exemple, les sélections sur une équipe pour gagner un match où il s’agit d’une égalité après les prolongations (ou le temps réglementaire si aucune prolongation n’est jouée), même si l’égalité n’a peut-être pas été proposée par le BetBuilder, seront réglées comme perdantes. Cela ne concernera pas les matchs de la LNH, car ils poursuivent par des tirs de barrage après une période de prolongation égale (saison régulière) ou jouent des heures supplémentaires de mort subite sans fin (séries éliminatoires), mais peut être applicable à d’autres ligues de hockey sur glace ou des compétitions conformément à leurs règles de compétition individuelles. De même, les sélections « Race to X » où aucune des deux équipes n’atteint le score sélectionné seront réglées en tant que perdantes, peu importe si une sélection « Ni l’une ni l’autre des équipes n’atteint X » était disponible comme autre sélection ou non. Si une période se termine sans but, alors les sélections de but comme premier ou dernier buteur pour cette période seront réglées en tant que perdantes.
Prolongation / Tirs au but
Tous les matchs de hockey sur glace seront réglés selon le résultat officiellement déclaré, y compris les prolongations et les tirs au but. Les buts marqués durant les tirs au but ne sont pas pris en compte à des fins de règlement. Le but attribué au score d’une équipe gagnante après une séance de tirs au but (p. ex., le seul but d’une partie qui se termine par 0-0 après les prolongations est donc de 1-0 après la séance de tirs au but) compte pour le score total de la partie et le score total de l’équipe. mais n’est pas attribué à un joueur et ne compte pas dans le règlement des marchés de notation des joueurs.
Marchés de la troisième période
Toutes les sélections de marché en troisième période comprennent les prolongations et le but qui résulte des tirs au but, le cas échéant. Par exemple, une sélection totale de buts en troisième période comprendrait les buts marqués à la fois en troisième période et le but gagnant en prolongation ou résultant de la séance de tirs au but.
Marchés propres aux joueurs
Toutes les sélections de joueurs seront considérées comme actives si un joueur foule la patinoire en tant que joueur actif à n’importe quel point de la partie concernée, peu importe si la sélection en question fait référence à une période spécifique de la partie. Si un joueur n’entre jamais en jeu pendant un match, les sélections spécifiques à ce joueur seront annulées. Par exemple, une sélection sur un certain joueur à marquer dans la troisième période serait active (et donc réglée comme perdante) si ce joueur a joué les deux premières minutes d’un match, a été blessé, et ne revient pas à la partie, même s’il n’a jamais été sur la glace au cours de la troisième période. Cependant, si ce joueur a été blessé peu avant le début de la partie, a été retiré de la composition de départ (ou du banc) et n’est jamais entré sur la glace, la sélection et donc le pari serait nul.
Matchs reportés et incomplets
Lorsqu’un match est reporté ou incomplet, puis repris ou rejoué dans les 24 heures (inclusivement) suivant l’heure de début prévue, tous les paris sont valides. Tous les paris placés sur les parties jouées qui commencent plus de 24 heures après l’heure de début initialement prévue seront annulés. Une fois les 24 heures écoulées, tous les paris sont nuls et les mises seront remboursées.
Matchs abandonnés
Si une partie est abandonnée avant le début de la partie, elle rentre dans la règle de 24 heures pour les matchs reportés, tel que décrit ci-dessus. Si elle est abandonnée après le début, mais avant sa fin naturel, les règles suivantes s’appliquent :
- Les paris multiples seront annulés si ils comprennent au moins une sélection impliquant un joueur qui n’est pas encore entré sur la patinoire en tant que joueur actif. Les règles décrites ci-dessous sont toutes appliquées sous réserve de l’application de cette règle.
- Si chaque sélection au sein d’un pari multiple sur le jeu est déjà gagnante où le fait de l’abandon n’a aucun impact sur le résultat de chaque sélection, le pari multiple dans son intégralité sera traitée comme gagnante. Par exemple, un pari multiple à 2 sélections contenant une sélection de buts au-dessus du total et un certain joueur à marquer, dans une partie où les buts requis ont été atteints et le joueur a marqué avant que la partie ait été abandonnée par la suite, sera traité comme gagnant. Dans le cas présent, l’abandon n’a eu aucune incidence sur l’une ou l’autre des sélections. La même chose ne s’appliquerait pas à une sélection de sous-total de buts où une partie est abandonnée alors que le score total est toujours en dessous du nombre choisi, car l’abandon aurait une incidence sur ce résultat.
- Si une seule sélection d’un pari multipe a été perdue et qu’un match est alors abandonné, le pari multipe sera considéré comme perdant lorsque, quel que soit la raison de l’abandon, la ou les sélection(s) en question ont été irrévocablement finalisées. Par exemple, un pari multiple comprenant une sélection "Première équipe à marquer", dans un jeu où l’autre équipe a marqué le premier et le match a ensuite été abandonné, sera traité comme perdant. Dans ce cas, le pari avait déjà perdu, et ce résultat ne pouvait en aucun cas être affecté par le fait que le jeu ait été abandonné ou non.
- S’il n’y a pas de sélection perdante dans un pari multiple et au moins une sélection nulle au moment de l'abandon d'un match, le pari multiple sera considéré comme nul. Cette règle s’applique lorsqu’une ou plusieurs sélections sont encore indécises au moment de l’abandon, et pourraient avoir gagné ou perdu si la partie s'était terminée comme prévu. Par exemple, un pari multiple incluant une sélection de plus de buts totaux, dans un match abandonné alors que le total des buts est toujours inférieur au montant requis, sera traité comme nul. Dans ce cas, la sélection des objectifs totaux était encore indécise et pourrait avoir gagné ou perdu sans l’abandon, donc le pari sera annulé.
Changements de lieu
Si le lieu d’un match est modifié par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match seront annulés.