Artes marciales mixtas (MMA)

General


    1. Todos los mercados se liquidan de acuerdo con el resultado disponible inmediatamente después del final de la pelea. Cualquier apelación posterior o modificación del resultado no se tomarán en consideración para fines de liquidación.

    Abandonos / aplazamientos de las peleas

    1. Si la pelea no tiene lugar por algún motivo en la fecha programada, todas las apuestas serán canceladas.
    2. Si cualquiera de los peleadores no responde a la campana para la siguiente ronda, se considerará que su oponente ha ganado en la ronda anterior.
    3. Si se produce un retiro o una sustitución de uno de los peleadores, las apuestas serán canceladas.
    4. En el caso de que una pelea sea declarada Sin Concurso, todas las apuestas se anularán.
    5. Si el número de rondas programado se cambia antes de la pelea, entonces todas las "Rondas Totales", "Ganador y rondas exactas" y "Método Ganador", las apuestas se anularán.

    Ganador (para ganar la pelea)

    1. Predecir qué competidor ganará el combate. No se ofrece ninguna selección de sorteo.
    2. Para el mercado Ganador, donde no se ofrece una selección de sorteo, todas las apuestas se anularán en caso de un sorteo (esto incluye una lucha que termina en un Sorteo por Mayoría o un Sorteo Técnico).

    1x2 (Resultado de lucha)

    1. Predecir el resultado de la pelea.
    2. Si la lucha termina en un sorteo mayoritario o un sorteo técnico, entonces el sorteo será la selección ganadora.

    Total (más / menos)

    1. Apuesta en la ronda en la que se determinará el resultado de la pelea.

    2. Para propósitos de liquidación donde se establece una media vuelta, entonces 2 minutos y 30 segundos de la ronda respectiva definirán la mitad para determinar por debajo o por encima. Por lo tanto, 2.5 rondas serían dos minutos y treinta segundos de la 3ra ronda. Si la pelea termina exactamente a 2 minutos y 30 segundos de la tercera ronda, el resultado sería más de 2.5 rondas.

    Método ganador

    1. Predecir el método por el cual se decidirá el resultado de la pelea.
    2. Todas las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado. Una victoria por descalificación se cuenta como Knockout / Knockout técnico.
    3. Para los fines del mercado del Método Ganador, un KO incluye lo siguiente

    1. Arbitros detienen la pelea debido a los golpes mientras el luchador está o ambos luchadores están de pie
    2. Arbitros detienen la pelea debido a los golpes mientras que uno de los peleadores está o ambos peleadores están en la lona
    3. Detenida por el doctor
    4. Detenida por el equipo de un luchador
    5. Un luchador se retira debido a una lesión
    6. Victoria por descalificación

    7. Para los fines del mercado del Método Ganador, una presentación incluye lo siguiente
    8. Detenida por el árbitro debido a tap-out
    9. Detenida por el árbitro debido a decisión técnica
    10. La decisión verbal de un luchador (incluyendo sumisión verbal que se realiza debido a los golpes).


    Ganador y en rondas exactas

    1. Predice la ronda en la que tu selección ganará la pelea.
    2. Apostar al ganador y la ronda exacta es que un luchador gane por KO, TKO, descalificación o sumisión durante esa ronda o que gane por decisión.
    3. Cuando un luchador no responde a la campana en la siguiente ronda, se considerará que su oponente ganó la competencia en la ronda anterior. En el caso de una decisión técnica antes del final de la pelea, todas las apuestas se liquidarán como una victoria por decisión y las apuestas redondas se considerarán perdidas.

    ¿La lucha se extenderá?

    1. Predecir si la pelea se decidirá antes del número de rondas programadas.
    2. En el caso de una decisión técnica, a los fines de la liquidación, se considerará que la pelea NO se extendió.


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