Allgemeine Regeln
- Alle esports-Märkte basieren auf In-Game-Score-Ereignissen oder Ergebnissen am Ende eines geplanten Spiels/einer geplanten Karte. Alle Abrechnungen erfolgen auf der Grundlage des offiziellen Spielstands und der Ergebnisse, die im offiziellen Videostream oder im In-Game-Stream der jeweiligen Spiele bekannt gegeben werden.
- Alle für Esports-Matches angezeigten Spielbeginndaten und -zeiten dienen nur als Anhaltspunkte und sind nicht garantiert korrekt. Wetten bleiben gültig, wenn ein Spiel mit einem falschen Datum und/oder einer falschen Uhrzeit angeboten wird.
- Wird ein Spiel unterbrochen/verschoben und nicht innerhalb von 24 Stunden nach der eigentlich geplanten Startzeit auf einen späteren Zeitpunkt verlegt, werden alle Wetten auf dieses Spiel storniert.
- Wenn der Name eines Spielers/einer Mannschaft/eines Turniers falsch geschrieben ist, bleiben alle Wetten gültig, es sei denn, es ist offensichtlich, dass der falsch geschriebene Name mit einem anderen Unternehmen identisch ist.
- Wird ein Teamname geändert, weil ein Team die Organisation verlässt, sich einer anderen Organisation anschließt oder weil der Teamname offiziell geändert wird, bleiben alle Wetten gültig.
- Wenn der Veranstalter des Ereignisses Ersatzwetten zulässt und es ein offizielles Ergebnis gibt, werden alle Wetten wie üblich ausgewertet.
- Sollte der Veranstalter das Ergebnis eines Spiels aufgrund unvorhergesehener Umstände - wie z. B. Betrug - für ungültig erklären, werden alle Wetten auf dieses Spiel storniert. Diese Regel gilt innerhalb von 72 Stunden nach Ende des Spiels, danach wird das Ergebnis der Tickets nicht mehr geändert.
- Wenn ein Spiel vom Turnierveranstalter als Freilos erklärt wurde, sind alle Wetten ungültig.
- Wenn ein Team während eines Matches ausscheidet, werden nur Wetten auf die abgeschlossenen einzelnen Maps ausgewertet. Match-Market, Match-Side-Markets und alle anderen unentschiedenen Map-Markets werden annulliert. Wetten auf nachfolgende Maps, die abgeschlossen werden, werden mit den offiziellen Ergebnissen gewertet. Allerdings werden alle Live-Angebote für dieses Match ausgesetzt und in ein neues Match mit einer anderen Match-ID verschoben, die den tatsächlichen Stand des Matches widerspiegelt. Die einzige Ausnahme von dieser Regel wäre die folgende Situation: Team A gewinnt Karte 1 und gibt Karte 2 auf. In diesem Fall würden wir alle Wetten auf alle unentschiedenen Match- und Map 2-Märkte stornieren und unser Angebot in Map 3 des Matches fortsetzen.
- Alle Märkte berücksichtigen Überstunden, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.
- Wird das Spielformat geändert oder weicht es von dem angebotenen Format ab, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten zu stornieren.
- Wenn das Spiel falsch aufgeführt ist, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten zu stornieren.
- Wird ein Spiel vor dem geplanten Startdatum/der geplanten Startzeit ausgetragen, werden alle Wetten, die nach dem tatsächlichen Start des Spiels platziert wurden, erstattet. Alle Wetten, die vor dem tatsächlichen Beginn des Spiels platziert wurden, bleiben gültig.
- Wenn ein Spiel oder eine Karte aufgrund eines Veranstalters oder technischer Probleme wiederholt wird, werden alle betroffenen Märkte für ungültig erklärt, während die wiederholten Spiele oder Karten separat als neues Spiel behandelt werden.
- Wenn ein Spiel auf der Karte mit weniger als zehn Spielern beginnt, werden alle Wetten auf diese Karte annulliert.
Spielspezifische Regeln
CS:GO:
- Wenn einer der Spieler die Verbindung unterbricht und nicht in der Lage ist, sie wiederherzustellen oder für den Rest der Karte ersetzt zu werden, entscheiden sich beide Teams, das Spiel 4 gegen 5 fortzusetzen, und sie spielen mindestens 5 Runden. Alle betroffenen Wetten auf diese Karte, das Spiel und die Nebenmärkte des Spiels werden storniert.
- Wenn ein Team ausscheidet, einen Sieg durch eine Verwaltungsentscheidung erhält oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Karte gespielt wurden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel storniert.
- Die Runden 1-15 bilden die erste Hälfte der CS:GO-Maps.
- Im Falle einer Wiederaufnahme der Runde bleiben alle Wetten gültig. Alle Märkte werden auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses ausgewertet.
Valorant:
- Wenn einer der Spieler die Internetverbindung verliert und nicht in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder für den Rest der Karte ersetzt zu werden, beschließen beide Teams, das Spiel 4 gegen 5 fortzusetzen, und sie spielen mindestens 5 Runden. Alle betroffenen Wetten auf diese Karte, das Spiel und die Nebenmärkte des Spiels werden storniert.
- Wenn ein Team ausscheidet, einen Sieg durch eine Verwaltungsentscheidung erhält oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Karte gespielt wurden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel storniert.
- Die Runden 1-12 bilden die erste Hälfte der Valorant Maps.
- Im Falle einer Wiederaufnahme der Runde bleiben alle Wetten gültig. Alle Märkte werden auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses ausgewertet.
Dota 2:
- Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, sind alle Wetten auf die Map ungültig.
- Wenn die Verbindung eines Teilnehmers in den ersten 10 Minuten unterbrochen wird und er für den Rest der Karte nicht mehr in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder ersetzt zu werden, werden alle betroffenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel storniert. Wenn die Verbindung eines Teilnehmers nach der 10. Spielminute einer Karte unterbrochen wird oder er aufgibt, werden Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
- Wenn in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben wird, sind alle Wetten auf die Map ungültig. Wenn ein Sieg durch eine Verwaltungsentscheidung nach der 10. Spielminute einer Map vergeben wird, werden Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
League of Legends:
- Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, sind alle Wetten auf die Map ungültig.
- Wenn ein Teilnehmer die Verbindung in den ersten 10 Minuten unterbricht und nicht in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder für den Rest der Map ersetzt zu werden, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map und dieses Match storniert. Wenn ein Teilnehmer die Verbindung nach der 10. Spielminute einer begonnenen Map unterbricht oder aufgibt, werden die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
- Wenn in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben wird, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Map und dieses Match storniert. Wird ein Sieg durch Verwaltungsentscheid nach der 10. Spielminute einer Map vergeben, werden Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
King of Glory:
- Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, sind alle Wetten auf die Map ungültig.
- Wenn ein Teilnehmer die Verbindung in den ersten 10 Minuten unterbricht und nicht in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder für den Rest der Map ersetzt zu werden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Map und dieses Match storniert. Wenn ein Teilnehmer die Verbindung nach der 10. Spielminute einer Map unterbricht oder aufgibt, werden Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
- Wenn in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung gegeben wird, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Map und dieses Match storniert. Wird ein Sieg durch eine Verwaltungsentscheidung nach der 10. Spielminute nach Beginn der Map vergeben, werden Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
Marktspezifische Regeln
- Wenn die endgültige Spiellänge/-dauer mit einem bestimmten Schwellenwert übereinstimmt, wird sie als OVER aufgelöst.
eFIFA
Alle Märkte (außer Märkte der ersten Halbzeit) gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Reguläre 90 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären 90 Spielminuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jegliche Nachspielzeit ein, aber nicht die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder das Golden Goal.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
- Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.
- Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu annullieren.
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.
- Wenn eine falsche Punktzahl eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der die falsche Punktzahl angezeigt wurde, annulliert.
- Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn fortgesetzt, sind die Wetten ungültig.
- Wenn ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, sind die nicht abgerechneten Märkte ungültig.
- Wenn die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.
eNBA
Sofern nicht anders angegeben, berücksichtigen die Märkte die Spielverlängerung.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
- Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn fortgesetzt, sind die Wetten ungültig.
- Wenn ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, sind die nicht abgerechneten Märkte ungültig.
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.
- Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.
- Falls ein Spiel nicht unentschieden endet, sondern eine Verlängerung zu Qualifikationszwecken gespielt wird, werden die Märkte nach dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
eNHL
Alle Märkte (mit Ausnahme der Periodenmärkte) gelten nur für die reguläre Zeit, sofern nicht anders angegeben.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
- Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.
- Wenn eine falsche Punktzahl eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der die falsche Punktzahl angezeigt wurde, annulliert.
- Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn fortgesetzt, sind die Wetten ungültig.
- Wenn ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, sind die nicht abgerechneten Märkte ungültig.