Allgemeine Regeln
1. Alle Märkte werden nach dem Ergebnis abgerechnet, das unmittelbar nach dem Ende des Kampfes vorliegt. Spätere Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
Spielabbrüche/Verschiebungen
1. Findet der Kampf aus irgendeinem Grund nicht am geplanten Datum statt, werden alle Wetten storniert.2. Wenn einer der beiden Kämpfer die Glocke zur nächsten Runde nicht läutet, gilt der Gegner als Sieger der vorherigen Runde.
3. Sollte einer der betroffenen Kämpfer zurücktreten oder ausgetauscht werden, sind die Wetten ungültig.
4. Wird ein Kampf als "No Contest" erklärt, sind alle Wetten ungültig.
5. Sollte die geplante Anzahl der Runden vor dem Kampf geändert werden, werden alle Wetten auf "Gesamtzahl der Runden", "Sieger und genaue Runden" und "Gewinnmethode" ungültig.
Gewinner (Den Kampf gewinnen)
1. Sage voraus, welcher Wettkämpfer den Kampf gewinnen wird. Es wird kein Unentschieden angeboten.2. Für den Winner-Markt, bei dem keine Unentschieden-Auswahl angeboten wird, sind alle Wetten im Falle eines Unentschiedens ungültig (dies schließt einen Kampf ein, der mit einem Mehrheits-Unentschieden oder einem technischen Unentschieden endet).
1x2 (Kampfergebnis)
1. Sage das Ergebnis des Kampfes voraus.2. Wenn der Kampf mit einem mehrheitlichen Unentschieden oder einem technischen Unentschieden endet, ist Unentschieden die beste Wahl.
Runden insgesamt (Über/Unter)
1. Wette auf die Runde, in der das Ergebnis des Kampfes ermittelt wird.2. Wird eine halbe Runde angegeben, so gilt 1 Minute und 30 Sekunden der jeweiligen Runde als Halbzeit, um die Unter- oder Überschreitung zu ermitteln. Somit wären 9,5 Runden eine Minute und dreißig Sekunden der zehnten Runde. Wenn der Kampf nach genau 1 Minute 30 Sekunden der 10. Runde endet, wäre das Ergebnis über 9,5 Runden.
Gewinner & Genaue Anzahl der Runden
1. Sage die Runde voraus, in der deine Auswahl den Kampf gewinnen wird.2. Die Wette auf den Sieger und die genaue Runde bezieht sich auf den Sieg eines Kämpfers durch KO, TKO oder Disqualifikation in dieser Runde.
3. Wenn ein Boxer die Glocke für die nächste Runde nicht ertönen lässt, wird davon ausgegangen, dass sein Gegner den Kampf in der vorherigen Runde gewonnen hat. Im Falle einer technischen Entscheidung vor Ende des Kampfes werden alle Wetten als Sieg durch Entscheidung gewertet und Rundenwetten als verloren gewertet.
Gewinnende Methode
1. Sage voraus, nach welcher Methode der Kampf entschieden wird.2. Alle Wetten werden nach dem offiziell verkündeten Ergebnis ausgewertet. Ein Sieg durch Disqualifikation wird als Knockout/Technical Knockout gewertet.
Jeder Kämpfer, der innerhalb der Distanz gewinnt
1. Sage voraus, ob der Kampf vor der geplanten Anzahl von Runden entschieden sein wird.2. Im Falle einer technischen Entscheidung wird der Kampf für die Abrechnung als NICHT über die volle Distanz gewertet.