Eine BetBuilder-Wette ist eine Gesamtwette, die sich aus allen Einzelwetten zusammensetzt.
- Jede Bezugnahme auf eine "Wette" in den Regeln bezieht sich auf den gesamten Inhalt eines BetBuilder-Wettscheins. Jeder Verweis auf eine "Auswahl" bezieht sich auf eine Auswahl innerhalb der entsprechenden Wette.
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- Diese Geschäftsbedingungen können zu Informationszwecken und zur Erleichterung des Zugangs für die Spieler in mehreren Sprachen veröffentlicht werden. Die englische Version ist die einzige Rechtsgrundlage für die Beziehung zwischen Ihnen und uns, und im Falle von Unstimmigkeiten in Bezug auf eine Übersetzung jeglicher Art ist die englische Version dieser Geschäftsbedingungen maßgebend.
Fußball
Allgemeine Fußball-Wettregeln
BetBuilder-Fußballwetten gelten für 90 Minuten plus Nachspielzeit, außer wenn es ausdrücklich angegeben ist, dass die Wette für die Verlängerung und/oder Elfmeterschießen gilt. Bei allen Wetten, die einen solchen Wortlaut enthalten, werden die verbleibenden Auswahlen der Wette nach dem Spielergebnis (90 Minuten plus Nachspielzeit) ausgewertet, sofern nicht anders angegeben. Die Spielleitung entscheidet, ob die vollen 90 Minuten und die Nachspielzeit gespielt werden oder bereits gespielt wurden. Alle Wetten sind gültig, es sei denn, das Spiel wird als abgebrochen betrachtet.
Jeder Verweis auf "Wette" bezieht sich auf den gesamten Inhalt eines BetBuilder-Wettscheins. Jede Bezugnahme auf eine "Auswahl" bezieht sich auf eine Auswahl innerhalb der entsprechenden Wette. Eine BetBuilder-Wette ist die Gesamtwette, die aus allen Auswahlen besteht, die zu ihr gehören.
Wenn ein Spieler in der Wette nicht am Spiel teilnimmt, wird die gesamte Wette für ungültig erklärt, unabhängig von den übrigen Auswahlen in der Wette. Diese Regel bezieht sich auf alle spielerbezogenen Märkte, die sowohl Tore als auch Karten beinhalten.
Wenn alle Auswahlen innerhalb der Wette gültig sind (alle an der Wette beteiligten Spieler nehmen an dem Spiel teil), jede verlorene Auswahl innerhalb der Wette führt dazu, dass die gesamte Wette als verloren gewertet wird.
Bei offensichtlichen Preisfehlern behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren/zu annullieren, die zu diesem falschen Preis platziert wurden. Wir behalten uns auch das Recht vor, Wetten auf Ereignisse zu stornieren/zu annullieren, bei denen der Veranstaltungsort nach der Veröffentlichung der Quoten geändert wird.
Alle Märkte werden nach dem Ergebnis des Spiels an dem Tag ausgewertet, an dem es gespielt und abgeschlossen wird. Alle Ergebnisse, die im Nachhinein geändert werden, z. B. zweifelhafte Tore, Ergebnisse, die wegen nicht spielberechtigter Spieler annulliert werden, haben keinen Einfluss auf die Auswertung des Marktes.
Wird ein Spiel abgebrochen, gelten alle Entscheidungen, deren Ergebnis bereits feststeht, wie z. B. das Halbzeitergebnis oder das erste Tor einer Mannschaft, als gültig. Alle anderen Auswahlen sind ungültig, unabhängig vom Spielstand zum Zeitpunkt des Abbruchs. Als abgebrochene Spiele gelten Spiele, die nicht bis Mitternacht Ortszeit zu Ende gespielt wurden. Spiele, bei denen der Schiedsrichter die Spieler vorübergehend vom Spielfeld nimmt, aber die verbleibenden Spielminuten jedoch bis Mitternacht Ortszeit desselben Tages stattfinden, gelten nicht als abgebrochen.
Wird ein Ereignis vor dem Anpfiff verschoben und später, weniger als 48 Stunden nach dem ursprünglichen Start des Events, neu angesetzt, bleiben alle Wetten aktiv und werden nach dem Ergebnis des neu angesetzten Ereignisses ausgewertet. Wird ein Ereignis vor dem Anstoß verschoben und später, mehr als 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoß, neu angesetzt, werden alle Wetten storniert.
Ereignisse, bei denen das Datum bzw. die Uhrzeit des Spielbeginns lange im Voraus geändert wurde (z. B. um Live-Übertragungen im Fernsehen zu ermöglichen oder den Spielplan zu entlasten), werden nicht als verschoben eingestuft.
Bei Spielen, die an einem neutralen Ort ausgetragen werden, werden alle Wetten gewertet, unabhängig von der Reihenfolge, in der die Mannschaften aufgelistet sind, und unabhängig davon, ob wir angegeben haben, dass das Spiel an einem neutralen Ort ausgetragen wird (außer im Falle eines offensichtlichen Preisfehlers).
Regeln für den Einsatzzeitraum
Alle unten aufgeführten Zeiträume sind Zeiträume, die mit Märkten belegt werden können. Beispiel: Bei einer Wette, die den Zeitraum von 90 Minuten mit "Wer gewinnt?" enthält, wetten Sie auf das Ergebnis über die gesamte Spielzeit (90 Minuten plus Nachspielzeit).
90 Minuten - Dies bezieht sich auf die gesamte Spielzeit. Alle Wetten mit 90-Minuten-Auswahlen gelten für 90 Minuten plus Nachspielzeit. Die Spielleitung entscheidet, ob die vollen 90 Minuten und die Nachspielzeit gespielt werden oder bereits gespielt wurden. Alle Ereignisse, die vor dem offiziellen Spielbeginn, während der Halbzeitpause (nach dem Halbzeitpfiff und vor Beginn der zweiten Halbzeit) oder nach dem Schlusspfiff stattfinden, zählen nicht.
Erste 10 Min. - Dies bezieht sich auf die ersten 10 Minuten des Spiels (00:00 und 09:59). Eine in diesem Zeitraum zugesprochene Ecke, die erst nach 10:00 Uhr ausgeführt wird, zählt nicht. Jedes Ereignis, das um 10:00 Uhr oder später während des Spiels stattfindet, wird nicht gewertet. Alle Ereignisse, die vor dem offiziellen Spielbeginn stattfinden, werden nicht gezählt.
1. Halbzeit - Dies bezieht sich nur auf die erste Hälfte des Spiels, einschließlich aller Nachspielminuten, die darin gespielt werden. Alle Ereignisse, die vor dem offiziellen Spielbeginn oder während der Halbzeitpause (jede Zeit nach dem Halbzeitpfiff) stattfinden, werden nicht gezählt.
2. Halbzeit - Dies bezieht sich nur auf die zweite Halbzeit des Spiels, einschließlich der Nachspielzeit. Alle Ereignisse, die vor der zweiten Halbzeit (erste Halbzeit oder während der Halbzeitpause) oder nach dem Schlusspfiff stattfinden, werden nicht gezählt.
Jede Halbzeit - Dies bezieht sich auf ein Ereignis, das in beiden Hälften des Spiels stattfindet. Wenn das gewählte Ereignis in keiner der beiden Spielhälften oder nur in einer der beiden Spielhälften stattfindet, wird dies als verlorene Auswahl gewertet. Ereignisse, die vor dem offiziellen Spielbeginn oder während der Halbzeitpause (nach dem Halbzeitpfiff und vor Beginn der zweiten Halbzeit) oder nach dem Schlusspfiff stattfinden, zählen nicht.
Bei Wetten auf Spieler für jede Halbzeit gilt das folgende: Wenn der Spieler an einem Teil der ersten Halbzeit teilnimmt, ist diese Auswahl gültig. Wenn der Spieler nicht an der ersten Halbzeit teilnimmt, wird diese Auswahl annulliert.
Beide Hablzeiten - Dies bezieht sich auf ein Ereignis, das in einer oder in beiden Hälften des Spiels stattfindet. Findet das gewählte Ereignis nicht während des Spiels statt, gilt die Auswahl als verloren. Ereignisse, die vor dem offiziellen Spielbeginn, während der Halbzeitpause (nach dem Halbzeitpfiff und vor Beginn der zweiten Halbzeit) oder nach dem Schlusspfiff stattfinden, zählen nicht.
Bei Wetten auf einen Spieler im Zusammenhang mit "beide Halbzeiten" gilt diese Auswahl, wenn der Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels zum Einsatz kommt. Wenn zum Beispiel ein Spieler in der ersten Halbzeit ein Tor erzielt, aber in der zweiten Halbzeit nicht mehr zum Einsatz kommt, gilt diese Auswahl als gewonnen. Nimmt er an dem Spiel überhaupt nicht teil, ist diese Auswahl ungültig.
Wettart Auswertungsregeln
Wer wird gewinnen? - Sie wetten auf das Ergebnis, z. B. Mannschaft A, Unentschieden oder Mannschaft B.
Wer wird ein Tor schießen? - Sie wetten darauf, ob ein bestimmter Spieler ein Tor schießt.
- Bei abgebrochenen Spielen wird jeder Spieler, der zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits ein Tor erzielt hat, als Sieger ausgewertet (in Bezug auf diesen Markt).
- Nimmt der genannte Spieler nicht am Spiel teil, werden Wetten auf diesen Spieler ungültig. Nimmt der Spieler an dem Spiel teil, bleiben die Wetten gültig.
- Eigentore zählen nicht.
Wer wird verwarnt? - Sie wetten darauf, ob der nominierte Spieler eine Gelbe oder Rote Karte erhält. Es zählen nur Karten, die Spielern gezeigt werden, die sich während des Spiels auf dem Spielfeld befinden. Karten, die Managern, Spielern auf der Bank oder nach dem Spiel gezeigt werden, zählen nicht. Wenn der Spieler nicht antritt, werden die auf ihn abgeschlossenen Wetten für ungültig erklärt.
Wie viele Ecken? - Sie wetten darauf, ob die Gesamtzahl der Ecken über oder unter den angegebenen Zahlen liegt. Nur Ecken, die ausgeführt werden, zählen. Ecken, die als gegeben angezeigt werden, aber dann nicht ausgeführt werden, zählen nicht. Wenn eine Ecke wiederholt wird, zählt sie nur als eine Ecke. Die Verlängerung zählt nicht mit.
Wie viele Strafpunkte? - Sie wetten darauf, ob die Gesamtzahl der Strafpunkte über oder unter der angegebenen Gesamtzahl liegt. Verlängerungen zählen nicht, ebenso wenig wie Karten, die vor dem Spielbeginn und/oder nach dem Schlusspfiff gezeigt werden. Es zählen nur Karten für Spieler, die sich auf dem Spielfeld befinden. Karten für Manager oder Auswechselspieler werden nicht gezählt. Gelbe Karte = 10 & Rote Karte = 25. Wenn ein Spieler 2 gelbe Karten erhält und daraufhin eine rote Karte gezeigt wird, erhält er insgesamt 35 Kartenpunkte.
Wie viele Karten? - Sie wetten darauf, ob die Gesamtzahl der Karten über, unter oder genau der angegebenen Gesamtzahl liegt. Verlängerungen zählen nicht, ebenso wenig wie Karten, die vor dem Anpfiff und/oder nach dem Schlusspfiff gezeigt werden. Es zählen nur Karten für Spieler, die sich auf dem Spielfeld befinden. Karten für Manager oder Auswechselspieler werden nicht gezählt.
Gelbe Karte = 1 & Rote Karte = 2. Wenn ein Spieler 2 gelbe Karten erhält und daraufhin eine rote Karte gezeigt wird, erhält der Spieler insgesamt 3 Karten. Kein Spieler kann mehr als 3 Karten zum Zwecke der Auswertung erhalten. Zum Beispiel erhält ein Spieler, der eine gelbe Karte und anschließend eine direkte rote Karte erhält, 3 Karten für die Auswertung. Ein Spieler, der zwei gelbe Karten und folglich eine rote Karte erhält, bekommt ebenfalls 3 Karten für die Auswertung. Eine einfache rote Karte allein zählt für die Auswertung als 2 Karten.
Werden beide Mannschaften ein Tor erzielen? - Sie wetten darauf, ob beide Mannschaften jeweils mindestens ein Tor erzielen.
Wie wird das Ergebnis lauten? - Sie wetten darauf, wie das Ergebnis ausfällt.
Wie viele Tore? - Sie wetten darauf, wie viele Tore erzielt werden. Ob die Gesamtzahl der Tore über oder unter (über/unter) dem angegebenen Wert liegt. Wie viele Tore werden im Spiel genau erzielt, z. B. keine Tore, genau 1 Tor usw.
Was wird sonst passieren? - Sie wetten darauf, ob ein bestimmtes Spielereignis eintritt (innerhalb von 90 Minuten plus Nachspielzeit, Verlängerung und/oder Elfmeterschießen zählen nicht), einschließlich::
- Ausgeführte Elfmeter - Ob ein Elfmeter ausgeführt wird (und anschließend verschossen/geschossen wird). Elfmeter, die zugesprochen, aber aus irgendeinem Grund zurückgenommen und anschließend nicht ausgeführt werden, gelten nicht als gewonnene Auswahl.
- Elfmeter verschossen - Ob ein Elfmeter verschossen wird. Dies ist jeder verschossene Elfmeter, der nicht direkt zu einem Tor führt. Wenn eine Wiederholung eines Elfmeters angeordnet wird, zählt der ursprüngliche Elfmeter nicht für eine offizielle Auswertung. Es gilt nur das Ergebnis eines vollendeten Elfmeters. Wenn ein Elfmeter entweder vom Gebälk oder vom Torwart abprallt und erneut berührt wird, bevor ein Tor erzielt ist, gilt dies als Fehlschuss.
- Elfmeter erzielt - Ob ein Elfmeter erzielt wird. Dies ist jeder Elfmeter, der direkt zu einem Tor führt. Wenn ein Elfmeter entweder vom Gebälk oder vom Torwart abprallt und erneut berührt wird, bevor ein Tor erzielt wird, wird dies als Fehlschuss gewertet. Elfmeter, die zugesprochen, aber zurückgenommen und anschließend nicht ausgeführt werden, gelten nicht als gewonnene Auswahl.
- 2+ Elfmeter gegeben - Ob zwei oder mehr Elfmeter gegeben werden (und anschließend verschossen/geschossen werden). Elfmeter, die gebgeben, aber zurückgenommen und anschließend nicht ausgeführt werden, gelten nicht als gegebene Elfmeter.
- 2+ Elfmeter erzielt - Ob zwei oder mehr Elfmeter erzielt werden. Elfmeter, die verschossen wurden, aber wiederholt werden müssen, werden nicht gezählt.
- Freistoßtor - Ob ein Freistoßtor erzielt wird. Alle Wetten auf Freistoßtore müssen direkt durch einen Freistoß erzielt werden. Strafstöße zählen nicht. Der Spieler, der den Freistoß ausführt, muss auch der Schütze des Tores sein.
- Kopfballtor - Ob im Laufe des Spiels ein Kopfballtor erzielt wird. Ein Kopfballtor ist ein Tor, das durch den Kopf oder die Schulter eines Spielers erzielt wird, unabhängig davon, ob es beabsichtigt ist oder nicht. Eigentore sind ausgeschlossen.
- Tor von außerhalb des Strafraums - Ob ein Tor von außerhalb des 18-Meter-Raums/Strafraums erzielt wird. Eigentore sind ausgeschlossen, jede andere Art von Tor, das von außerhalb des Strafraums erzielt wird, zählt, einschließlich Freistöße.
- Eigentor - Ob ein Eigentor erzielt wird.
- Platzverweis - Ob ein Spieler des Feldes verwiesen wird. Es zählen nur Karten, die vergeben werden, wenn der Spieler im Spiel aktiv ist. Alle Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, zählen nicht. Ein Platzverweis gilt für jeden aktiven Spieler, der eine Rote Karte erhält, unabhängig davon, ob es sich um eine direkte Rote Karte oder um zwei Gelbe Karten handelt. Wird die Rote Karte zurückgezogen, sei es durch den VAR oder auf andere Weise, zählt dies nicht als eine siegreiche Auswahl.
- Gebälk - Ob das Gebälk während des aktiven Spiels getroffen wird. Fälle, in denen der Ball das Gebälk trifft, die direkt zu einem Tor führen, zählen nicht als Treffer des Gebälks.
- In die Verlängerung gehen - Ob das Spiel nach den 90 Minuten in die Verlängerung geht, bei Spielen, bei denen eine Verlängerung möglich ist.
- Elfmeterschießen - Ob das Spiel in den Fällen, in denen dies möglich ist, im Elfmeterschießen entschieden wird. In allen anderen Szenarien, in denen dies nicht der Fall ist, wäre die Auswahl eine Niederlage.
Wie viele Mannschaftstore? - Sie wetten darauf, wie viele Tore eine nominierte Mannschaft erzielt, einschließlich:
- Wie viele Mannschaftstore - Ob die Gesamtzahl der Mannschaftstore im Spiel über oder unter der angegebenen Gesamtzahl liegen wird.
- Wie viele Tore genau die nominierte Mannschaft im Spiel erzielen wird, z. B. Keine Tore, Mannschaft A genau 1 Tor, Mannschaft B genau 3 Tore usw. (Eigentore werden mitgerechnet).
Mit wie vielen Toren Vorsprung gewinnt eine Mannschaft? - Sie wetten darauf, mit welchem Vorsprung die nominierte Mannschaft gewinnen wird.
Wie viele Mannschaftsbuchungspunkte? - Sie wetten darauf, ob die Gesamtzahl der Kartenpunkte für die von Ihnen angegebene(n) Mannschaft(en) über oder unter der angegebenen Gesamtzahl liegt. Es zählen nur Karten für Spieler, die sich gerade auf dem Spielfeld befinden. Karten für Manager oder Auswechselspieler werden nicht gezählt. Weder nach dem Schlusspfiff noch in der Verlängerung gezeigte Karten werden gewertet. Gelbe Karte = 10 & Rote Karte = 25. Wenn ein Spieler 2 gelbe Karten erhält und daraufhin eine rote Karte gezeigt wird, erhält er insgesamt 35 Kartenpunkte.
Wie viele Mannschafts-Ecken? - Sie wetten darauf, ob die Gesamtzahl der von der/den von Ihnen gewählten Mannschaft(en) ausgeführten Ecken über oder unter den angegebenen Zahlen liegt. Es zählen nur Ecken, die ausgeführt werden. Ecken, die als gegeben angezeigt werden, aber nicht ausgeführt werden, zählen nicht. Wenn eine Ecke wiederholt wird, zählt sie nur als eine Ecke. Die Verlängerung zählt nicht mit.
Was passiert sonst noch mit den Mannschaften? - Sie wetten darauf, ob ein bestimmtes Spielereignis für eine bestimmte Mannschaft eintritt (innerhalb von 90 Minuten plus Nachspielzeit, Verlängerung und/oder Elfmeterschießen zählen nicht), einschließlich:
- Elfmeter für die Mannschaft - Ob ein Elfmeter von der von Ihnen benannten Mannschaft ausgeführt wird. Elfmeter, die als gegeben angezeigt werden, aber zurückgenommen und anschließend nicht ausgeführt werden, gelten nicht als gewonnene Auswahl. Es gilt nur ein abgeschlossenes Elfmeterergebnis.
- Mannschafts-Elfmeter verschossen - Ob ein Elfmeter von der von Ihnen benannten Mannschaft verschossen wird. Dies ist jeder verschossene Elfmeter, der nicht zu einem Tor durch die benannte Mannschaft führt. Verschossene Strafstöße, die anschließend wiederholt werden, zählen nicht. Es zählt nur ein abgeschlossenes Elfmeterergebnis. Wenn ein Elfmeter entweder vom Gebälk oder vom Torwart abprallt und erneut berührt wird, bevor ein Tor erzielt wird, wird dies als Fehlschuss gewertet.
- Mannschafts-Elfmeter erzielt - Ob ein Elfmeter für die von Ihnen gewählte Mannschaft erzielt wird. Wenn ein Elfmeter entweder vom Gebälk oder vom Torwart abprallt und erneut berührt wird, bevor ein Tor erzielt wird, wird dies als Fehlschuss gewertet. Wird ein Elfmeter verschossen, aber eine Wiederholung angeordnet, wird der ursprüngliche Elfmeter nicht gewertet.
- 2+ Mannschafts-Elfmeter - Ob zwei oder mehr Elfmeter von dem von Ihnen benannten Team ausgeführt werden. Elfmeter, die als gegeben angezeigt werden, aber zurückgenommen und anschließend nicht ausgeführt werden, gelten nicht.
- 2+ Mannschafts-Elfmeter erzielt - Ob zwei oder mehr Elfmeter von dem von Ihnen benannten Team erzielt werden. Wurde ein Elfmeter verschossen, der wiederholt werden muss, wird der ursprüngliche Elfmeter nicht gewertet.
- Mannschafts-Freistoßtor - Ob ein Freistoß von der von Ihnen gewählten Mannschaft ausgeführt wird. Alle Wetten auf Freistoßtore müssen direkt durch einen Freistoß erzielt werden. Strafstöße zählen nicht.
- Mannschafts-Kopfballtor - Ob ein Kopfballtor von der von Ihnen benannten Mannschaft erzielt wird. Ein Kopfballtor ist ein Tor, das durch den Kopf oder die Schulter eines Spielers erzielt wird, unabhängig davon, ob es beabsichtigt ist oder nicht. Eigentore sind ausgeschlossen.
- Mannschaftstor außerhalb des Strafraums - Ob ein Tor von außerhalb des 18-Meter-Strafraums durch die von Ihnen gewählte Mannschaft erzielt wird. Eigentore sind ausgeschlossen. Jedes Tor von außerhalb des Strafraums wird als Treffer gewertet, unabhängig davon, ob es beabsichtigt war oder nicht. Freistöße sind eingeschlossen.
- Mannschafts-Platzverweis - Ob ein Spieler, nur für die von Ihnen benannte Mannschaft, des Feldes verwiesen wird. Es zählen nur Karten, die vergeben werden, wenn der Spieler im Spiel aktiv ist. Alle Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, zählen nicht. Ein Platzverweis gilt für jeden aktiven Spieler, der eine rote Karte erhält, unabhängig davon, ob es sich dabei um eine direkte rote Karte oder um eine automatische Folge von 2 gelben Karten handelt.
- Weiße Weste - Ob die von Ihnen gewählte Mannschaft eine weiße Weste behalten wird. Zum Beispiel wäre ein 0:0, 1:0, 2:0 für die von Ihnen ausgewählte Mannschaft usw. eine Gewinnauswahl.
- Erste Mannschaft zu erzielen - Welche Mannschaft schießt das erste Tor. Zurückgenommene und/oder nicht anerkannte Tore zählen nicht, nur offizielle Tore zählen. Wird in dem Spiel kein Tor erzielt, so wird dieser Markt als verloren gewertet.
- Letzte Mannschaft zu erzielen - Welche Mannschaft erzielt das letzte Tor. Zurückgenommene und/oder nicht anerkannte Tore zählen nicht, nur offizielle Tore zählen. Wenn im Spiel kein Tor erzielt wird, wird dieser Markt als Verlierer gewertet.
- Erste Ecke - Welche Mannschaft wird die erste Ecke zugesprochen und führt sie aus. Wenn in der angegebenen Zeitspanne keine Ecke zugesprochen wird, wäre dies eine verlorene Auswahl.
- Letzte Ecke - Welche Mannschaft wird die letzte Ecke des Spiels zugesprochen und führt sie aus. Wenn in der angegebenen Zeitspanne keine Ecke ausgeführt wird, wäre dies eine verlorene Auswahl.
- Meiste Ecken - Welche Mannschaft wird die meisten Ecken im Spiel ausführen. Wenn die Anzahl der Ecken im Spiel bei voller Spielzeit gleich ist, wird die Auswahl verlieren. Die von Ihnen gewählte Mannschaft muss mehr Ecken als der Gegner zugesprochen werden, um zu gewinnen.
- Erste Karte - Welcher Mannschaft wird die erste gelbe oder rote Karte im Spiel vergeben. Wenn in dem angegebenen Zeitraum keine Karten vergeben werden, wäre dies eine verlorene Auswahl.
- Letzte Karte - Welcher Mannschaft wird die letzte gelbe oder rote Karte im Spiel vergeben. Wenn in dem angegebenen Zeitraum keine Karten vergeben werden, wäre dies eine verlorene Auswahl.
- Meiste Buchungspunkte - Welches Team erhält die meisten Buchungspunkte im Spiel. Wenn in dem Spiel keine Karten gezeigt werden, wird der Markt als verloren gewertet. Die von Ihnen nominierte Mannschaft muss mehr Kartenpunkte als der Gegner erhalten, um zu gewinnen. Gelbe Karte = 10 & Rote Karte = 25. Wenn ein Spieler 2 gelbe Karten erhält und daraufhin eine rote Karte gezeigt wird, erhält er insgesamt 35 Kartenpunkte.
- Meiste Karten - Welche Mannschaft erhält die meisten Karten im Spiel. Wenn im Spiel keine Karten gezeigt werden, gilt der Markt als verloren. Die von Ihnen gewählte Mannschaft muss mehr Karten erhalten als der Gegner, um zu gewinnen. Gelbe Karte = 1 Karte & Rote Karte = 2 Karten. Wenn ein Spieler 2 gelbe Karten erhält und daraufhin eine rote Karte gezeigt bekommt, erhält er insgesamt 3 Karten. Ein Spieler kann maximal 3 Karten erhalten, eine einfache rote Karte entspricht 2 Karten.
- Mannschaftsgebälk - Ob der Rahmen des Tores von dieser Mannschaft während des aktiven Spiels getroffen wird. Ein Mannschaftstor zählt auch dann, wenn die verteidigende Mannschaft mit dem Ball ihr eigenes Tor trifft. Fälle, in denen der Ball das Gebälk trifft, die direkt zu einem Tor führen, zählen nicht als Treffer des Gebälks.
Welcher Spieler erzielt das erste/letzte Tor? – Sie wetten darauf, welcher Spieler das erste/letzte Tor im Spiel erzielt. Die Wetten werden danach ausgewertet, welcher Spieler während des Spiels das erste/letzte Tor für sein eigenes Team schießt. Eigentore zählen nicht. Wenn Sie zum Beispiel darauf gewettet haben, dass ein Spieler das erste Tor im Spiel schießt, und das erste Tor war ein Eigentor, wird die Wette nach dem nächsten Tor ausgewertet, das erzielt wird. In demselben Szenario wird der Schütze des ersten Tores, das kein Eigentor war, als erster Torschütze gewertet. In Bezug auf "Welcher Spieler schießt das erste Tor?" gilt: Wenn Ihr Spieler zum Zeitpunkt des ersten Tores noch nicht am Spiel teilgenommen hat, ist die Auswahl ungültig. In Bezug auf "Welcher Spieler erzielt das letzte Tor?" gilt: Wenn Ihr Spieler vor oder während des letzten Tores am Spiel teilgenommen hat, sind die entsprechenden Auswahlen gültig. Wenn in dem Spiel kein Tor fällt oder nur Eigentore erzielt werden, werden alle Wetten auf einen Spieler, der das erste oder letzte Tor schießt, als verloren gewertet, wenn er in dem entsprechenden Zeitrahmen, wie in den beiden oben genannten Punkten angegeben, teilgenommen hat.
Wie viele Tore schießt der Spieler? - Sie wetten darauf, ob der nominierte Spieler im Spiel 1+/2+ oder 3+ Tore erzielt. Eigentore sind ausgeschlossen.
Wie wird ein Spieler ein Tor erzielen? - Sie wetten auf die Art und Weise, wie der nominierte Spieler ein Tor erzielt. Es stehen folgende Möglichkeiten zur Verfügung (Eigentore sind bei allen ausgeschlossen):
- Kopfball - der nominierte Spieler erzielt ein Tor, das als Kopf- oder Schulterschuss gewertet wird, unabhängig davon, ob er absichtlich erfolgt oder nicht.
- Freistoß - der nominierte Spieler führt einen direkten Freistoß für die eigene Mannschaft aus.
- Außerhalb des Strafraums - der nominierte Spieler schießt von außerhalb des 18-Meter-Strafraums ein Tor für die eigene Mannschaft. Ein Freistoß, der von außerhalb des Strafraums geschossen wird, zählt als siegreiche Auswahl.
- Elfmeter - der nominierte Spieler schießt einen Elfmeter für seine Mannschaft. Das Tor muss direkt aus diesem Elfmeter erzielt werden. Ein Rückprall aus einem Elfmeter wird nicht als Tor aus einem Elfmeter gewertet.
Wer wird mit einer Karte oder einem Platzverweis bestraft? - Sie wetten darauf (für die Karte-Auswahl), ob ein nominierter Spieler eine gelbe oder rote Karte erhält. Sie wetten darauf (für den Platzverweis), ob ein nominierter Spieler eine rote Karte erhält. Es zählen nur Karten, die dem Spieler während des Spiels gezeigt werden. Karten, die nach dem Schlusspfiff oder während der Halbzeitpause gezeigt werden, zählen nicht. Ein Platzverweis wird für jeden aktiven Spieler ausgesprochen, der eine rote Karte erhält, unabhängig davon, ob es sich dabei um eine direkte rote Karte oder um zwei gelbe Karten handelt, und der daraufhin mit einer roten Karte bestraft wird. Karten, die vor dem Anpfiff, während der Halbzeitpause oder nach Ablauf der Spielzeit gezeigt werden, zählen nicht. Karten, die Spielern oder Offiziellen gezeigt werden, die keine aktiven Spieler auf dem Spielfeld sind, werden nicht gezählt.
- Erster Spieler mit Karte - Welcher Spieler erhält die erste gelbe oder rote Karte im Spiel. Wenn im angegebenen Zeitraum keine Karten vergeben werden, gelten diese Auswahlen als verloren.
- Erster Spieler der Mannschaft, der eine Karte erhält - Welcher Spieler erhält die erste gelbe oder rote Karte für seine Mannschaft im Spiel. Wenn in dem angegebenen Zeitraum keine Karten vergeben werden, gelten diese Auswahlen als verloren.
Was ist die doppelte Chance? - Sie wetten darauf, dass das Spiel (oder der angegebene Zeitraum) mit einem der beiden angezeigten Ergebnisse endet. Bei der Wette "Mannschaft A/Unentschieden" beispielsweise muss das Spiel (bzw. der angegebene Zeitraum) mit einem Sieg von Mannschaft A oder einem Unentschieden enden, damit die Wette gewinnt.
Wer hat zur Halbzeit/Vollzeit die Nase vorn - Sie wetten auf das Ergebnis des Spiels zur Halbzeit und zur Vollendung des Spiels, und beide müssen richtig sein, um zu gewinnen.
Wie viele Mannschaftskarten? - Sie wetten auf die Anzahl der Karten, die die nominierte Mannschaft während des Spiels erhält. Es zählen nur Karten für Spieler, die sich während des Spiels auf dem Spielfeld befinden, Karten für Manager oder Auswechselspieler werden nicht gezählt. Für ein zweites buchbares Vergehen zählt nur eine gelbe Karte. Zwei gelbe Karten, die in der Folge zu einer roten Karte führen, zählen als insgesamt drei Karten. Dasselbe gilt für eine gelbe Karte, auf die eine direkte rote Karte folgt. Ein Spieler kann maximal drei Karten erhalten. Karten, die vor dem Anpfiff, in der Halbzeitpause oder nach Ablauf der Spielzeit gezeigt werden, zählen nicht. Karten, die Spielern oder Offiziellen gezeigt werden, die keine aktiven Spieler auf dem Spielfeld sind, werden nicht gezählt.
Wie wird eine Mannschaft gewinnen? - Sie wetten auf verschiedene Märkte, die sich darauf beziehen, wie eine Mannschaft gewinnen wird, darunter:
- Vorsprung - Mit welchem Vorsprung wird die nominierte Mannschaft gewinnen.
- Zu-Null-Sieg - Ob die nominierte Mannschaft zu Null gewinnt. Wenn die von Ihnen nominierte Mannschaft zum Beispiel 1:0, 2:0 usw. gewinnt, ist dies eine Gewinnauswahl.
- Sieg von hinten - Ob die nominierte Mannschaft das Spiel (oder einen bestimmten Zeitraum) von hinten gewinnt.
- Sieg in der Verlängerung - Ob die von Ihnen gewählte Mannschaft das Unentschieden in der Verlängerung gewinnt. Um zu gewinnen, muss Ihre Mannschaft die Verlängerung (2 x 15 Minuten plus Nachspielzeit, sofern nicht anders angegeben) gewinnen. Wenn das Spiel nicht in die Verlängerung geht, gilt die Auswahl als Verlierer. Wenn ein Spiel verschoben wird, gelten die normalen Regeln für verschobene Spiele. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, gelten die normalen Regeln für abgebrochene Spiele.
- Sieg im Elfmeterschießen - Ob die von Ihnen gewählte Mannschaft das Spiel nach Elfmeterschießen gewinnt. Wetten werden nur für Spiele ausgewertet, die ins Elfmeterschießen gehen. Wenn das Spiel nicht ins Elfmeterschießen geht, gilt die Wette als verloren. Wenn ein Spiel verschoben wird, gelten die normalen Regeln für verschobene Spiele. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, gelten die normalen Regeln für abgebrochene Spiele.
- Qualifizieren - Ob sich die von Ihnen nominierte Mannschaft für die nächste Runde des jeweiligen Turniers/Pokals/Liga qualifiziert. Wenn ein Spiel verschoben wird, gelten die normalen Regeln für verschobene Spiele. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, gelten die normalen Regeln für abgebrochene Spiele. Im Falle einer Spielabsage oder eines Freiloses für eine der beiden Mannschaften gelten die Regeln für verschobene Spiele.
Fußballstatistiken Definitionen
1.1 Schüsse (Spiel, Mannschaft und Spieler) Wird als ein absichtlicher und klarer Versuch auf das gegnerische Tor klassifiziert. Dazu gehören alle Schüsse auf das Tor, Schüsse vom Tor und geblockte Schüsse.
1.2 Schüsse auf das Ziel (Spiel, Mannschaft und Spieler) Ein absichtlicher Versuch auf das gegnerische Ziel, der entweder: - ins Netz geht und zu einem Tor führt - Ein klarer Torversuch, der sonst ins Netz gegangen wäre, aber vom Torwart abgewehrt wurde - ist ein klarer Torversuch, der ansonsten ins Netz gegangen wäre, aber von einem Abwehrspieler, der der letzte Spieler ist, gestoppt wurde - Wird vom Torhüter auf den Rahmen (Pfosten oder Latte) des Tores geschoben.
1.3 Torfehler (Spiel, Mannschaft und Spieler) Ein absichtlicher Versuch auf ein Tor, der entweder: - Der Schuss geht über oder weit über das Tor hinaus, ohne einen anderen Spieler zu berühren. - Er ging über oder weit über das Tor hinaus, wurde aber vom Torhüter gestoppt, der den Schuss abwehrte. - Er geht über oder weit über das Tor hinaus, wird aber von einem Feldspieler gestoppt. - den Rahmen (Pfosten oder Latte) des Tores trifft und somit kein Tor erzielt wird.
1.4 Tackling (Spiel, Mannschaft und Spieler) Ein Tackling ist ein Ereignis, bei dem ein Spieler den Ball in einem Zweikampf am Boden berührt und dem Spieler, der zuvor in Ballbesitz war, den Ball erfolgreich abnimmt. Der angegriffene Spieler muss vor dem Tackling eindeutig in Ballbesitz sein, damit es sich um einen Tackle handelt. Es handelt sich nicht um ein Tackling, wenn ein Spieler einen beabsichtigten Pass unterbricht oder die Kontrolle über den Ball verliert. Ein Foul wird nicht als Tackling gewertet.
1.5 Offside (Spiel & Mannschaft)Wenn sich ein Spieler in einer Abseitsstellung befindet, wird ein Freistoss für die gegnerische Mannschaft verhängt. Befinden sich zwei oder mehr Spieler in einer Abseitsposition, wenn der Pass gespielt wird, wird auf Abseits entschieden, wenn der Spieler, der dem Ball am nächsten ist oder versucht hat, ihn zu berühren oder das Spiel zu stören, als Abseits gewertet.
1.6 Assists (Spiel, Mannschaft und Spieler) Die letzte Berührung, die zum Erzielen eines Tores durch den Empfänger des Balls führt. Bei Eigentoren, Elfmetern oder Freistoßtoren werden keine Assists vergeben. Wird ein Torschuss entweder vom Torwart abgewehrt, von einem Abwehrspieler gestoppt/geblockt oder trifft er das Gebälk, gilt der ursprüngliche Schuss nicht als Assist. Abgefälschte Pässe können dennoch als Assist gewertet werden, sofern der Pass vollständig ist und der folgende Schuss ein Tor ist.
1.7 Pässe (Spiel, Mannschaft und Spieler) Ein absichtlicher Ball, der von einem Spieler einer Mannschaft zu einem anderen Spieler der gleichen Mannschaft gespielt wird. Dazu gehören auch: Ecken, Einwürfe, Freistöße, Abstöße, Torschüsse, Torwartwürfe. Dazu gehören auch Pässe in allen Höhen.
1.8 Freistöße (Spiel und Mannschaft) Jeder Freistoß muss ausgeführt werden, um zu zählen; gewährte, aber nicht ausgeführte Freistöße zählen nicht.
1.9 Einwürfe (Spiel & Mannschaft) Jeder Einwurf muss erfolgreich ausgeführt werden, um zu zählen; zugesprochene, aber nicht ausgeführte Einwürfe werden nicht gezählt.
2.0 Begangene Fouls (Spiel, Mannschaft und Spieler) Jedes Vergehen, das vom Schiedsrichter als Foulspiel geahndet wird. Abseits wird nicht als Foul gewertet. Vorfälle, bei denen ein Vorteil ausgespielt wird, zählen nicht für die Gesamtzahl der begangenen Fouls, auch wenn ein Spieler anschließend verwarnt wird. Ein Freistoß oder Elfmeter muss gegeben werden, damit er als begangenes Foul gewertet wird.
2.1 Gewonnene Fouls (Spiel, Mannschaft und Spieler) Ein gewonnenes Foul liegt vor, wenn ein Spieler einen Freistoß oder Strafstoß für seine Mannschaft erhält, nachdem er von einem gegnerischen Spieler gefoult wurde. Kein Foul wird für ein Handspiel, einen Hechtsprung, einen Rückpass, einen illegalen Wiederanpfiff, eine Uneinsichtigkeit gegenüber den Offiziellen, eine 6-Sekunden-Verletzung des Schiedsrichters oder eine Behinderung bei der Verhängung eines Freistoßes begangen.
2.2 Tormethoden (Spiel & Mannschaft)
a) Elfmeterschießen - Ob ein Elfmeter geschossen wird. Elfmeter, die zugesprochen, aber zurückgenommen und anschließend nicht ausgeführt werden, gelten nicht als siegreiche Entscheidung. Es gilt nur das Ergebnis eines vollendeten Elfmeters.
b) Elfmeter verschossen - Ob ein Elfmeter verschossen wird. Dies ist jeder verschossene Elfmeter, der nicht zu einem Tor führt. Verschossene Strafstöße, die anschließend wiederholt werden, zählen nicht. Es zählt nur das Ergebnis eines vollendeten Elfmeters. Wenn ein Elfmeter entweder vom Gebälk oder vom Torwart abprallt und erneut berührt wird, bevor ein Tor erzielt wird, gilt dies als Fehlschuss.
c) Verwandelter Elfmeter - Ob ein Elfmeter von der nominierten Mannschaft verwandelt wird. Wenn ein Elfmeter vom Gebälk oder vom Torwart abprallt und erneut berührt wird, bevor ein Tor erzielt wird, wird dies als Fehlschuss gewertet. Wird ein Elfmeter verschossen, aber eine Wiederholung angeordnet, wird der ursprüngliche Elfmeter nicht gewertet.
d) 2+ geschossene Strafstöße - Es werden zwei oder mehr Strafstöße geschossen. Elfmeter, die zugesprochen, aber zurückgenommen und anschließend nicht ausgeführt werden, gelten nicht als zugesprochener Elfmeter.
e) 2+ verschossene Strafstöße - Zwei oder mehr Strafstöße werden von der nominierten Mannschaft verschossen. Wird ein Elfmeter verschossen, aber eine Wiederholung angeordnet, wird der ursprüngliche Elfmeter nicht gewertet.
f) Freistoßtor - Ob ein Freistoß von der nominierten Mannschaft ausgeführt wird. Alle Wetten auf Freistoßtore müssen direkt durch einen Freistoß erzielt werden. Strafstöße zählen nicht.
g) Kopfballtor - Ob ein Kopfballtor erzielt wird. Ein Kopfballtor ist ein Tor, das durch den Kopf oder die Schulter eines Spielers erzielt wird, unabhängig davon, ob dies beabsichtigt ist oder nicht. Eigentore sind ausgeschlossen.
h) Tor von außerhalb des Strafraums - Ob ein Tor von außerhalb des 18-Meter-Strafraums durch die nominierte Mannschaft erzielt wird. Eigentore sind ausgeschlossen. Jedes Tor von außerhalb des Strafraums wird als Treffer gewertet, unabhängig davon, ob es beabsichtigt war oder nicht. Freistöße sind eingeschlossen.
2.3 Wie wird ein Spieler ein Tor erzielen? Sie wetten auf die Art und Weise, wie der nominierte Spieler ein Tor erzielt, wobei folgende Möglichkeiten zur Verfügung stehen (Eigentore sind bei allen ausgeschlossen):
a) Kopfball - der nominierte Spieler erzielt ein Tor, das als Kopfballtor gewertet wird, unabhängig davon, ob es absichtlich erzielt wurde oder nicht.
b) Freistoß - der nominierte Spieler schießt einen direkten Freistoß für seine Mannschaft.
c) Außerhalb des Strafraums - der nominierte Spieler erzielt ein Tor für seine Mannschaft von außerhalb des 18-Meter-Strafraums. Ein Freistoß, der von außerhalb des Strafraums geschossen wird, zählt als gewonnene Auswahl.
d) Elfmeter - der nominierte Spieler schießt einen Elfmeter für die eigene Mannschaft. Das Tor muss direkt aus diesem Elfmeter erzielt werden. Ein Abpraller aus einem Elfmeter wird nicht als Tor aus einem Elfmeter gewertet.
2.4 Abstoß (Spieler und Team).
Jeder Abstoß muss ausgeführt werden, um zu zählen. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Abstöße zählen nicht.
2.5 Torwartparaden (Spieler).
Dies bezeichnet eine Situation, in der ein Torwart beim Torschuss des gegnerischen Spielers den Ball mit einem Körperteil daran hindert, ins Tor zu gelangen.
Ein Torschuss, der einen verteidigenden Spieler trifft, bevor er vom Torwart aufgefangen wird, wird nicht als Parade, sondern als Block definiert.
Eine Berührung des Torwarts, der anschließend ein Abwurf durch einen Verteidiger folgt, gilt nicht als Parade.
Paraden umfassen Folgendes:
- Körperteil - Hände/Füße/Körper
- Paradenart - gefangen/gesammelt/Spitzen/Abgewehrt.
AFL
Auswahl und Wettergebnisse
Alle AFL BetBuilder-Auswahlen müssen gewinnen (kein Unentschieden, Gleichstand oder Pusher), damit eine Wette als Gewinner gewertet wird. Eine Auswahl, die nicht gewinnt, wird als Verlierer gewertet, es sei denn, dies ist in diesem Dokument ausdrücklich angegeben.
So werden beispielsweise Wetten auf eine Mannschaft, die ein Spiel gewinnt, das unentschieden endet, als Verlierer gewertet, unabhängig davon, ob das Endergebnis mit oder ohne Verlängerung ermittelt wurde, und selbst dann, wenn das Unentschieden oder der Gleichstand nicht über BetBuilder angeboten wurde. Ebenso werden "Race to X"-Auswahlen, bei denen keine der beiden Mannschaften die gewählte Punktzahl erreicht, als Verlierer gewertet, unabhängig davon, ob eine "Keine der beiden Mannschaften erreicht X"-Auswahl als alternative Auswahl verfügbar war oder nicht. Wenn ein Viertel oder eine Halbzeit torlos endet, werden Auswahlen für Tore oder Punkte, wie z. B. Erster oder Letzter Torschütze für diesen Zeitraum, als verloren gewertet.
Nachspielzeit
Alle AFL-Spiele werden nach dem offiziell verkündeten Ergebnis einschließlich Nachspielzeit gewertet.
Zweite Hälfte/Viertes Viertel Märkte
Alle Marktauswahlen für die zweite Halbzeit und das vierte Viertel beinhalten die Nachspielzeit, falls diese stattfindet. Eine Auswahl für die Gesamtpunktzahl der zweiten Halbzeit würde beispielsweise die in der zweiten Halbzeit und in der Nachspielzeit erzielten Punkte beinhalten.
Spielerspezifische Märkte
Alle Spielerauswahlen gelten als aktiv, wenn ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des betreffenden Spiels das Spielfeld als aktiver Spieler betritt, unabhängig davon, ob sich die betreffende Auswahl auf einen bestimmten Zeitraum des Spiels bezieht. Wenn ein Spieler das Spielfeld während eines Spiels nie betritt, sind Auswahlen, die sich auf diesen Spieler beziehen, ungültig. So wäre beispielsweise eine Auswahl auf einen bestimmten Spieler, der in der zweiten Halbzeit ein Tor schießen soll, aktiv (und würde daher als Verlierer gewertet), wenn dieser Spieler in den ersten zwei Minuten des Spiels gespielt hat, verletzt wurde und nicht mehr ins Spiel zurückkehrte, obwohl er in der zweiten Halbzeit nie auf dem Spielfeld war. Verletzt sich der Spieler jedoch kurz vor Spielbeginn, wird er aus der Startaufstellung gestrichen (oder ausgewechselt bzw. eingewechselt) und kommt nicht mehr zum Einsatz, ist die Auswahl und damit die Wette ungültig.
Verschobene und unvollständige Spiele
Wird ein Spiel verschoben oder unvollständig ausgetragen und anschließend innerhalb von 48 Stunden (einschließlich) nach der ursprünglich angesetzten Startzeit entweder fortgesetzt oder erneut gespielt, bleiben alle Wetten gültig. Alle Wetten auf Spiele, die mehr als 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit beginnen, sind ungültig. Nach Ablauf der 48 Stunden sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.
Abgebrochene Spiele
Wird ein Spiel vor dem Beginn abgebrochen, gilt die oben beschriebene 48-Stunden-Regel für verschobene Spiele. Wird das Spiel nach dem Beginn, aber vor seinem natürlichen Ende abgebrochen, gelten die folgenden Regeln:
- Platzierte Wetten sind ungültig, wenn sie mindestens eine Auswahl eines Spielers enthalten, der noch nicht für mindestens ein Spiel auf dem Feld war. Die nachstehenden Regeln werden alle vorbehaltlich und im Anschluss an die Anwendung dieser Regel angewendet.
- Wenn jede Auswahl innerhalb eines BetBuilders auf das Spiel bereits ein Gewinner ist und die Tatsache des Spielabbruchs keinen Einfluss auf das Ergebnis der einzelnen Auswahlen hatte, wird der BetBuilder in seiner Gesamtheit als Gewinner behandelt. So wird z. B. ein 2-Leg BetBuilder, der eine Auswahl über die Gesamtpunktzahl und einen bestimmten Spieler, der einen Touchdown erzielt, enthält, in einem Spiel, in dem die erforderliche Punktzahl erreicht wurde und der Spieler einen Touchdown erzielt hat, bevor das Spiel anschließend abgebrochen wurde, als Gewinner behandelt. In diesem Fall hatte der Spielabbruch keine Auswirkung auf die Auswahl. Dasselbe gilt nicht für eine Auswahl unter der Gesamtpunktzahl, wenn ein Spiel abgebrochen wird, während die Gesamtpunktzahl noch unter der gewählten Zahl liegt, da sich der Abbruch auf dieses Ergebnis auswirken würde.
- Wenn eine einzelne Auswahl eines BetBuilders verloren hat und ein Spiel dann abgebrochen wird, wird die Wette als Verlierer behandelt, wenn die betreffende(n) Auswahl(en) unabhängig von der Tatsache des Abbruchs unwiderruflich abgeschlossen war(en). Beispielsweise wird eine BetBuilder-Wette, die eine Auswahl auf die erste Mannschaft enthält, die ein Tor erzielt, in einem Spiel, in dem die andere Mannschaft das erste Tor erzielt hat und das Spiel anschließend abgebrochen wurde, als Verlierer gewertet. In diesem Fall war die Wette bereits verloren, und dieses Ergebnis konnte in keiner Weise davon beeinflusst werden, ob das Spiel später abgebrochen wurde oder nicht.
- Wenn es in einem BetBuilder keine verlorene Auswahl und mindestens eine ungültige Auswahl zum Zeitpunkt des Spielabbruchs gibt, wird der BetBuilder als ungültig behandelt. Diese Regel gilt, wenn eine oder mehrere Auswahlen zum Zeitpunkt des Spielabbruchs noch unentschieden sind und gewonnen oder verloren hätten, wenn das Spiel wie geplant beendet worden wäre. Zum Beispiel wird ein BetBuilder, der eine Auswahl über die Gesamtpunktzahl enthält, in einem Spiel, das abgebrochen wird, während die Gesamtpunktzahl noch unter der erforderlichen Menge liegt, als ungültig behandelt. In diesem Fall war die Auswahl der Gesamtpunktzahl noch unentschieden und hätte gewonnen oder verloren werden können, wenn das Spiel nicht abgebrochen worden wäre, so dass die Wette für ungültig erklärt wird.
Änderungen des Austragungsortes
Wird der Austragungsort eines Spiels geändert, so werden alle Wetten auf dieses Spiel storniert.
Amerikanischer Fußball
Auswahl und Wettergebnisse
Alle NFL BetBuilder-Auswahlen müssen gewinnen (kein Unentschieden, Gleichstand oder Pusher), damit eine Wette als Gewinner gewertet wird. Eine Auswahl, die nicht gewinnt, wird als Verlierer gewertet, es sei denn, dies wird in diesem Dokument ausdrücklich angegeben.
So werden beispielsweise Wetten auf ein Team, das ein Spiel gewinnt, bei dem es nach der Nachspielzeit unentschieden steht, als Verlierer gewertet, auch wenn das Unentschieden oder der Gleichstand nicht über BetBuilder angeboten wurde. Ebenso werden "Race to X"-Wetten, bei denen keine der beiden Mannschaften das gewählte Ergebnis erreicht, als Verlierer gewertet, unabhängig davon, ob eine "Keine der beiden Mannschaften erreicht X"-Wette als Alternative angeboten wurde oder nicht. Wenn ein Viertel, eine Halbzeit oder ein Spiel ohne Punkte endet, werden Touchdown- oder Punkteauswahlen für diesen Zeitraum (z. B. Spieler, der einen Touchdown in der ersten Halbzeit erzielt) als Verlierer gewertet.
Nachspielzeit
Alle NFL-Spiele werden nach dem offiziell verkündeten Ergebnis einschließlich eventueller Nachspielzeit gewertet.
Zweite Hälfte/Viertes Viertel Märkte
Alle Marktauswahlen für die zweite Halbzeit und das vierte Viertel beinhalten die Nachspielzeit, falls diese stattfindet. Eine Auswahl für die Gesamtpunktzahl der zweiten Halbzeit würde beispielsweise die in der zweiten Halbzeit und in der Nachspielzeit erzielten Punkte beinhalten.
Spielerspezifische Märkte
Alle Spielerauswahlen gelten als aktiv, wenn ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des betreffenden Spiels an mindestens einem Spiel teilnimmt, unabhängig davon, ob sich die betreffende Auswahl auf einen bestimmten Zeitraum des Spiels bezieht. Nimmt ein Spieler während eines Spiels nicht teil, sind die Auswahlen für diesen Spieler ungültig. Zum Beispiel wäre eine Auswahl auf einen bestimmten Spieler, der in der zweiten Halbzeit einen Touchdown erzielt, aktiv (und würde daher als Verlierer gewertet), wenn dieser Spieler am ersten Spielzug des Spiels teilgenommen hat, verletzt wurde und nicht mehr ins Spiel zurückkehrte, unabhängig davon, dass er in der zweiten Halbzeit nie auf dem Spielfeld war. Verletzt sich dieser Spieler jedoch kurz vor Spielbeginn und nimmt an keinem Spiel teil, ist die Auswahl und damit die Wette ungültig.
Der Markt "Anytime Scorer" zählt keine Passing Touchdowns von Quarterbacks.
Verschobene und unvollständige Spiele
Wird ein Spiel verschoben oder unvollständig ausgetragen, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit, wenn das Spiel anschließend wieder aufgenommen oder innerhalb der gleichen Woche des NFL-Spielplans (Donnerstag bis Mittwoch lokaler Stadionzeit) wie die ursprünglich angesetzte Startzeit gespielt wird. Alle Wetten auf Spiele, die verschoben werden und außerhalb der ursprünglich angesetzten Woche beginnen, sind ungültig, und die Einsätze werden zurückerstattet.
Abgebrochene Spiele
Wird ein Spiel vor dem Beginn abgebrochen, gilt die oben beschriebene 48-Stunden-Regel für verschobene Spiele. Wird das Spiel nach dem Beginn, aber vor seinem natürlichen Ende abgebrochen, gelten die folgenden Regeln:
- Platzierte Wetten sind ungültig, wenn sie mindestens eine Auswahl eines Spielers enthalten, der noch nicht für mindestens ein Spiel auf dem Feld war. Die nachstehenden Regeln werden alle vorbehaltlich und im Anschluss an die Anwendung dieser Regel angewendet.
- Wenn jede Auswahl innerhalb eines BetBuilders auf das Spiel bereits ein Gewinner ist und die Tatsache des Spielabbruchs keinen Einfluss auf das Ergebnis der einzelnen Auswahlen hatte, wird der BetBuilder in seiner Gesamtheit als Gewinner behandelt. So wird z. B. ein 2-Leg BetBuilder, der eine Auswahl über die Gesamtpunktzahl und einen bestimmten Spieler, der einen Touchdown erzielt, enthält, in einem Spiel, in dem die erforderliche Punktzahl erreicht wurde und der Spieler einen Touchdown erzielt hat, bevor das Spiel anschließend abgebrochen wurde, als Gewinner behandelt. In diesem Fall hatte der Spielabbruch keine Auswirkung auf die Auswahl. Dasselbe gilt nicht für eine Auswahl unter der Gesamtpunktzahl, wenn ein Spiel abgebrochen wird, während die Gesamtpunktzahl noch unter der gewählten Zahl liegt, da sich der Abbruch auf dieses Ergebnis auswirken würde.
- Wenn eine einzelne Auswahl eines BetBuilders verloren hat und ein Spiel dann abgebrochen wird, wird die Wette als Verlierer behandelt, wenn die betreffende(n) Auswahl(en) unabhängig von der Tatsache des Abbruchs unwiderruflich abgeschlossen war(en). Beispielsweise wird eine BetBuilder-Wette, die eine Auswahl auf die erste Mannschaft enthält, die ein Tor erzielt, in einem Spiel, in dem die andere Mannschaft das erste Tor erzielt hat und das Spiel anschließend abgebrochen wurde, als Verlierer gewertet. In diesem Fall war die Wette bereits verloren, und dieses Ergebnis konnte in keiner Weise davon beeinflusst werden, ob das Spiel später abgebrochen wurde oder nicht.
- Wenn es in einem BetBuilder keine verlorene Auswahl und mindestens eine ungültige Auswahl zum Zeitpunkt des Spielabbruchs gibt, wird der BetBuilder als ungültig behandelt. Diese Regel gilt, wenn eine oder mehrere Auswahlen zum Zeitpunkt des Spielabbruchs noch unentschieden sind und gewonnen oder verloren hätten, wenn das Spiel wie geplant beendet worden wäre. Zum Beispiel wird ein BetBuilder, der eine Auswahl über die Gesamtpunktzahl enthält, in einem Spiel, das abgebrochen wird, während die Gesamtpunktzahl noch unter der erforderlichen Menge liegt, als ungültig behandelt. In diesem Fall war die Auswahl der Gesamtpunktzahl noch unentschieden und hätte gewonnen oder verloren werden können, wenn das Spiel nicht abgebrochen worden wäre, so dass die Wette für ungültig erklärt wird.
Änderungen des Austragungsortes
Wird der Austragungsort eines Spiels geändert, so werden alle Wetten auf dieses Spiel storniert.
Baseball
Auswahl und Wettergebnisse
Alle Baseball-SGM-Auswahlen müssen gewinnen (kein Unentschieden, Gleichstand oder Pusher), damit eine Wette als Gewinner gewertet wird. Eine Auswahl, die nicht gewinnt, wird als Verlierer gewertet, es sei denn, dies ist in diesem Dokument ausdrücklich angegeben.
So werden beispielsweise Wetten auf ein Team, das ein Spiel gewinnt, das mit einem Unentschieden oder einem Gleichstand endet, unabhängig davon, ob das Endergebnis mit oder ohne Extra-Innings ermittelt wurde, und selbst wenn das Unentschieden oder der Gleichstand nicht über BetBuilder angeboten wurde, als Verlierer ausgewertet. Dies ist für die MLB nicht relevant, da Extra-Innings gespielt werden, bis ein Team gewinnt, kann aber für andere Baseball-Ligen oder -Wettbewerbe gemäß den jeweiligen Wettbewerbsregeln gelten. Ebenso werden "Race to X"-Auswahlen, bei denen keine Mannschaft die gewählte Punktzahl erreicht, als Verlierer gewertet, unabhängig davon, ob eine "Keine Mannschaft erreicht X"-Auswahl als alternative Auswahl zur Verfügung stand oder nicht. Wenn eine oder mehrere Auswahlen in einer Wette als ungültig gewertet werden, weil der/die betreffende(n) Spieler nicht an einem Spiel teilnimmt/teilnehmen (gemäß Abschnitt 4), wird die gesamte Wette als ungültig gewertet. Wetten, die aus anderen Gründen für ungültig erklärt werden (in der Regel Spielabbrüche oder -verschiebungen), werden nach den in den Abschnitten 7 und 8 dieses Dokuments beschriebenen Regeln ausgewertet.
Extra-Innings
Alle Baseballspiele werden nach dem offiziell verkündeten Ergebnis einschließlich eventueller Extra-Innings ausgewertet. Alle Mannschafts- und Spielerstatistiken, die während der Extra-Innings angefallen sind, werden bei der Wettauswertung berücksichtigt.
Gelistete / designierte / benannte Pitcher
BetBuilder-Baseballwetten beinhalten keine gelisteten/designierten/benannten Pitcher und sind nicht von diesen abhängig. Wenn einer oder beide ursprünglich angekündigten Pitcher für ein Spiel gestrichen oder durch andere Pitcher ersetzt werden, bevor das Spiel beginnt und nachdem Wetten platziert wurden, bleiben diese Wetten gültig. Wenn Pitcher im Zusammenhang mit der Anzeige von Auswahlen aufgelistet sind, werden diese nur als Anhaltspunkte behandelt und beeinflussen oder verhindern nicht die Anwendung dieser Regel. Auswahlen, die einen Pitcher beinhalten, der nicht spielt (und daher Wetten, die diese Auswahlen beinhalten), werden weiterhin gemäß den Regeln für spielerspezifische Märkte in Abschnitt 4 annulliert.
Spielerspezifische Märkte
Wenn ein Spieler nicht an einem Spiel teilnimmt, sind die auf diesen Spieler bezogenen Auswahlen (und somit die gesamte Wette) ungültig. Diese Regel wird wie folgt angewendet: 1. Auswahlen auf Hitting/Batting-Märkte sind aktiv, wenn der betreffende Spieler mindestens einmal an der Platte erscheint. Erscheint der Spieler nicht auf der Platte, werden diese Auswahlen als ungültig behandelt. 2. Auswahlen auf Base-Stealing-Märkten sind aktiv, wenn der betreffende Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt das Spiel betritt. Dies schließt ein, dass er auf dem Schlagmal erscheint, aber auch als Feldspieler, defensiver Auswechselspieler, Pinch-Runner, usw. spielt. Wenn der Spieler das Spiel zu keinem Zeitpunkt in einer dieser Funktionen betritt, werden diese Auswahlen als ungültig behandelt. 3. Auswahlen auf Pitching-Märkten sind aktiv, wenn der betreffende Spieler mindestens einen Pitch im Spiel wirft. Wenn der Spieler dies nicht tut, werden diese Auswahlen als ungültig behandelt. Spielerauswahlen werden gemäß den oben genannten Regeln als aktiv oder ungültig betrachtet, unabhängig davon, ob sich eine Auswahl auf einen bestimmten Zeitraum eines Spiels beziehen kann. Zum Beispiel wäre eine Auswahl auf einen bestimmten Spieler, der in den ersten 5 Innings eines Spiels mehr als 1 Hit erzielt, aktiv (und würde daher als Verlierer gewertet), wenn dieser Spieler erst nach dem 5. Inning als Ersatzspieler ins Spiel kommt und ab diesem Zeitpunkt auf der Platte steht. Verletzt sich dieser Spieler jedoch kurz vor Spielbeginn, wird er aus der Startaufstellung (oder von der Bank) gestrichen und kommt somit nicht mehr zum Einsatz, ist die Auswahl und damit die Wette ungültig.
7 Innings Spiele / Double Headers
Wenn Baseballspiele vor Beginn ursprünglich für weniger als 9 Innings angesetzt wurden (z. B. 7 Innings bei MLB-Doubleheadern), werden die Spiele ganz normal nach den in diesem Dokument dargelegten Regeln ausgewertet (d. h. als reguläre Spiele und nicht als Spiele mit reduzierten Innings behandelt).
Verschobene und unvollständige Spiele
Wird ein Spiel nicht am vorgesehenen Kalendertag zur offiziell angegebenen Startzeit (lokale Stadionzeit) beginnt, sind alle Wetten auf das Spiel ungültig. Wird ein Spiel nach seinem Beginn unterbrochen und innerhalb von 36 Stunden (einschließlich) nach der ursprünglichen Startzeit wieder aufgenommen, bleiben alle Wetten gültig. Wird ein Spiel unterbrochen, nachdem es begonnen hat, und wird es mehr als 36 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit oder gar nicht wieder aufgenommen, wird es als abgebrochenes Spiel behandelt und nach den Regeln in den Abschnitten 7 und 8 ausgewertet (alle Wetten sind ungültig, außer denen, die bereits unwiderruflich feststehen). Diese Regel gilt nicht für Playoff-Spiele; im Falle eines unterbrochenen Playoff- oder Postseason-Turnierspiels bleiben alle Wetten während der Unterbrechung gültig, bis das Spiel gemäß der jeweiligen Liga/Organisation offiziell beendet ist.
Reduced-Innings Matches
Werden Baseballspiele nach Spielbeginn verkürzt (z.B. Verkürzung der Innings wegen schlechten Wetters), werden sie nach den folgenden Regeln ausgewertet: 1. Wetten sind ungültig, wenn sie mindestens eine Auswahl eines Spielers enthalten, der nicht am Spiel teilnimmt, wie in Abschnitt 4 beschrieben. Die nachstehenden Regeln werden alle vorbehaltlich und im Anschluss an die Anwendung dieser Regel angewendet. 2. Wenn jede Auswahl innerhalb einer Wette auf das Spiel bereits ein Gewinner ist und die Tatsache, dass weniger Innings gespielt wurden, keinen Einfluss auf das Ergebnis der einzelnen Auswahlen hat, wird die Wette in ihrer Gesamtheit als Gewinner behandelt. Ein Beispiel: Eine 2-Leg-Wette, bei der auf die Gesamtzahl der Runs und auf einen bestimmten Spieler, der einen Homerun erzielt, getippt wird, und zwar in einem Spiel, in dem die erforderliche Gesamtzahl an Runs erreicht wurde und der Spieler einen Homerun erzielt hat, und in dem das Spiel mit verkürzten Innings gespielt wurde, wird als Gewinner gewertet. In diesem Fall hatte das Spiel, das mit verkürzten Innings gespielt wurde, keinen Einfluss auf die Auswahl. Dasselbe gilt nicht für eine Auswahl unter der Gesamtzahl der Runs, wenn ein Spiel verkürzt wird, während die Gesamtzahl der Runs immer noch unter der gewählten Zahl liegt, da die verkürzten Innings dieses Ergebnis beeinflussen würden. 3. Wenn eine einzelne Auswahl einer Wette verloren hat und das Spiel anschließend verkürzt wird, wird die Wette als verloren gewertet, wenn die betreffende(n) Auswahl(en) unabhängig von der Tatsache der verkürzten Spielzeit unwiderruflich abgeschlossen war(en). So wird beispielsweise eine Wette, bei der auf die erste Mannschaft getippt wird, die ein Tor erzielt, als verloren gewertet, wenn die andere Mannschaft das erste Tor erzielt und das Spiel anschließend mit verkürzten Innings gespielt wird. In diesem Fall war die Wette bereits verloren, und dieses Ergebnis konnte in keiner Weise dadurch beeinflusst werden, ob das Spiel später verkürzt wurde oder nicht. 4. Gibt es in einer Wette keine verlierende Auswahl und mindestens eine ungültige Auswahl bei einem Spiel, bei dem die Anzahl der Innings nach Beginn reduziert wird, wird die Wette als ungültig behandelt. Diese Regel gilt, wenn eine oder mehrere Auswahlen nach Abschluss der reduzierten Anzahl von Innings tatsächlich unentschieden sind und auch dann noch gewonnen oder verloren hätten, wenn die volle Anzahl von Innings wie geplant abgeschlossen worden wäre. So wird beispielsweise eine Wette, die eine Auswahl über die Gesamtzahl der Runs enthält, in einem verkürzten Spiel, das beendet wird, während die Gesamtzahl der Runs noch unter dem erforderlichen Wert liegt, als ungültig behandelt. In diesem Fall war die Auswahl für die Gesamtanzahl der Runs noch unentschieden und hätte gewonnen oder verloren werden können, wenn das Spiel nicht verkürzt worden wäre, sodass die Auswahl und damit die Wette ungültig ist. 5. Die einzige Ausnahme von den oben genannten Regeln ist das Ergebnis des Match Winner / Money Line / Head-to- Head Marktes. Dieser wird nach dem offiziellen Ligaergebnis des Spiels ausgewertet - wenn ein Spiel mit verkürzten Innings trotzdem mit einem offiziellen Sieg/Niederlage-Ergebnis gemäß der jeweiligen Liga endet, wird der Match Winner-Markt als solcher ausgewertet. Spiele, die nach 8,5 Innings beendet werden (wenn die Heimmannschaft nach 8,5 Innings in Führung liegt und das Spiel dort beendet wird), werden nicht als verkürzte Spiele behandelt. Sie werden nach den normalen Auswertungsregeln ausgewertet und nicht nach den in diesem Abschnitt dargestellten Regeln für Spiele mit verkürzten Innings. Dies gilt auch für Spiele, die auf 7 Innings angesetzt sind und nach 6,5 Innings mit der Heimmannschaft in Führung enden.
Abgebrochene Spiele
Wird ein Spiel vor Beginn abgebrochen, fällt es unter die in Abschnitt 6 beschriebene Regel für verschobene Spiele am vorgesehenen Kalendertag. Wenn ein Spiel nach Beginn abgebrochen wird, aber dennoch mit einem offiziellen Sieg/Niederlage-Ergebnis der betreffenden Liga/Organisation endet, wird es nach den Regeln in Abschnitt 7 für Spiele mit reduzierten Innings ausgewertet. Dazu gehört auch die Wertung des offiziellen Ergebnisses gemäß Abschnitt 7.5. Wird ein Spiel nach dem Beginn abgebrochen und von der jeweiligen Liga/Organisation nicht mit einem offiziellen Sieg/Niederlage-Ergebnis gewertet, wird es nach den Regeln in Abschnitt 7 für Spiele mit verkürzten Innings ausgewertet, aber das Ergebnis des Match Winners / Money Line / Head-to-Head-Marktes wird als ungültig gewertet.
Änderungen des Austragungsortes
Wird der Austragungsort eines Spiels geändert, bleiben die Wetten gültig, wenn die ursprüngliche Heim- und Auswärtsmannschaft als solche gekennzeichnet bleibt. Wird der Austragungsort geändert und die Zuordnung von Heim- und Auswärtsteam umgekehrt, verlieren Wetten, die unter der ursprünglichen Heim-/Auswärtsaufstellung platziert wurden, ihre Gültigkeit.
Basketball
Auswahl und Wettergebnisse
Alle Basketball-Auswahlen von BetBuilder müssen gewinnen (kein Unentschieden, Gleichstand oder Pusher), damit eine Wette als Gewinner gewertet wird. Eine Auswahl, die nicht gewinnt, wird als Verlierer gewertet, es sei denn, dies ist in diesem Dokument ausdrücklich angegeben.
So werden beispielsweise Wetten auf eine Mannschaft, die ein Spiel gewinnt, bei dem es nach der Overtime (oder nach der regulären Spielzeit, wenn keine Overtime gespielt wird) unentschieden steht, auch wenn das Unentschieden nicht über BetBuilder angeboten wurde, als Verlierer ausgewertet. Dies gilt nicht für NBA- oder NBL-Spiele, da dort wiederholt Overtimes gespielt werden, bis ein Team gewinnt, kann aber bei anderen Basketball-Ligen oder -Wettbewerben gemäß den jeweiligen Wettbewerbsregeln anwendbar sein. Ebenso werden "Race to X"-Auswahlen, bei denen keine der beiden Mannschaften die gewählte Punktzahl erreicht, als Verlierer gewertet, unabhängig davon, ob eine "Keine der beiden Mannschaften erreicht X"-Auswahl als alternative Auswahl zur Verfügung stand oder nicht.
Overtime
Alle Basketballspiele werden nach dem offiziell verkündeten Ergebnis einschließlich eventueller Overtimes gewertet.
Zweite Hälfte/Viertes Viertel Märkte
Alle Marktauswahlen für die zweite Halbzeit und das vierte Viertel beinhalten auch Overtimes, falls diese vorkommen. Zum Beispiel würde eine Auswahl für die Gesamtpunktzahl der zweiten Halbzeit die in der zweiten Halbzeit und in der Overtime erzielten Punkte beinhalten.
Spielerspezifische Märkte
Alle Spielerauswahlen gelten als aktiv, wenn ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des betreffenden Spiels das Spielfeld als aktiver Spieler betritt, unabhängig davon, ob sich die betreffende Auswahl auf einen bestimmten Zeitraum des Spiels bezieht. Wenn ein Spieler das Spielfeld während eines Matches nicht betritt, sind die Auswahlen für diesen Spieler ungültig. So wäre beispielsweise eine Auswahl auf einen bestimmten Spieler, der in der zweiten Halbzeit mehr als 10,5 Punkte erzielt, aktiv (und würde daher als Verlierer gewertet), wenn dieser Spieler in den ersten zwei Minuten eines Spiels gespielt hat, verletzt wurde und nicht mehr ins Spiel zurückkehrte, unabhängig davon, dass er in der zweiten Halbzeit nicht auf dem Platz stand. Verletzt sich der Spieler jedoch kurz vor Spielbeginn, wird er aus der Startaufstellung (oder von der Bank) gestrichen und betritt das Spielfeld nicht mehr, ist die Auswahl und damit die Wette ungültig.
Verschobene und unvollständige Spiele
Wird ein Spiel verschoben oder unvollständig ausgetragen und anschließend innerhalb von 24 Stunden (einschließlich) nach der ursprünglich angesetzten Startzeit wieder aufgenommen oder gespielt, bleiben alle Wetten gültig. Alle Wetten auf Spiele, die mehr als 24 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit beginnen, sind ungültig. Nach Ablauf der 24 Stunden sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.
Abgebrochene Spiele
Wird ein Spiel vor dem Beginn abgebrochen, gilt die oben beschriebene 24-Stunden-Regel für verschobene Spiele. Wird das Spiel nach dem Beginn, aber vor seinem natürlichen Ende abgebrochen, gelten die folgenden Regeln:
- Platzierte Wetten sind ungültig, wenn sie mindestens eine Auswahl eines Spielers enthalten, der noch nicht für mindestens ein Spiel auf dem Feld war. Die nachstehenden Regeln werden alle vorbehaltlich und im Anschluss an die Anwendung dieser Regel angewendet.
- Wenn jede Auswahl innerhalb eines BetBuilders auf das Spiel bereits ein Gewinner ist und die Tatsache des Spielabbruchs keinen Einfluss auf das Ergebnis der einzelnen Auswahlen hatte, wird der BetBuilder in seiner Gesamtheit als Gewinner behandelt. So wird z. B. ein 2-Leg BetBuilder, der eine Auswahl über die Gesamtpunktzahl und einen bestimmten Spieler, der einen Touchdown erzielt, enthält, in einem Spiel, in dem die erforderliche Punktzahl erreicht wurde und der Spieler einen Touchdown erzielt hat, bevor das Spiel anschließend abgebrochen wurde, als Gewinner behandelt. In diesem Fall hatte der Spielabbruch keine Auswirkung auf die Auswahl. Dasselbe gilt nicht für eine Auswahl unter der Gesamtpunktzahl, wenn ein Spiel abgebrochen wird, während die Gesamtpunktzahl noch unter der gewählten Zahl liegt, da sich der Abbruch auf dieses Ergebnis auswirken würde.
- Wenn eine einzelne Auswahl eines BetBuilders verloren hat und ein Spiel dann abgebrochen wird, wird die Wette als Verlierer behandelt, wenn die betreffende(n) Auswahl(en) unabhängig von der Tatsache des Abbruchs unwiderruflich abgeschlossen war(en). Beispielsweise wird eine BetBuilder-Wette, die eine Auswahl auf die erste Mannschaft enthält, die ein Tor erzielt, in einem Spiel, in dem die andere Mannschaft das erste Tor erzielt hat und das Spiel anschließend abgebrochen wurde, als Verlierer gewertet. In diesem Fall war die Wette bereits verloren, und dieses Ergebnis konnte in keiner Weise davon beeinflusst werden, ob das Spiel später abgebrochen wurde oder nicht.
- Wenn es in einem BetBuilder keine verlorene Auswahl und mindestens eine ungültige Auswahl zum Zeitpunkt des Spielabbruchs gibt, wird der BetBuilder als ungültig behandelt. Diese Regel gilt, wenn eine oder mehrere Auswahlen zum Zeitpunkt des Spielabbruchs noch unentschieden sind und gewonnen oder verloren hätten, wenn das Spiel wie geplant beendet worden wäre. Zum Beispiel wird ein BetBuilder, der eine Auswahl über die Gesamtpunktzahl enthält, in einem Spiel, das abgebrochen wird, während die Gesamtpunktzahl noch unter der erforderlichen Menge liegt, als ungültig behandelt. In diesem Fall war die Auswahl der Gesamtpunktzahl noch unentschieden und hätte gewonnen oder verloren werden können, wenn das Spiel nicht abgebrochen worden wäre, so dass die Wette für ungültig erklärt wird.
Änderungen des Austragungsortes
Wird der Austragungsort eines Spiels geändert, so werden alle Wetten auf dieses Spiel storniert.
Kricket
Allgemeine T20 Kricket BetBuilder Wettregeln
BetBuilder-Wetten auf T20-Cricket gelten nicht für ein "Super Over". Jede Reduzierung der Spielzeit (ein Ball oder mehr), sei es aufgrund des Wetters oder aus anderen Gründen, führt dazu, dass ein aktiver Wettschein ungültig wird. Ein aktiver Wettschein ist definiert als ein Wettschein, der zum Zeitpunkt der Bestätigung der reduzierten Overs noch keinen Auswertungsstatus erreicht hat.
Auswertungsregeln
Wenn ein Spieler in der Wette nicht am Spiel teilnimmt, wird die gesamte Wette für ungültig erklärt, unabhängig vom Rest der Auswahl in der Wette. Tritt der Spieler an, werden alle spielerbezogenen Wetten entsprechend als Gewinn/Verlust gewertet. "Spieler A erzielt 1+ Six" wäre eine verlorene Wette, wenn er am Fielding teilnimmt, aber nicht schlägt. Die Wette "Spieler B erzielt 1+ Wicket" gilt als verloren, wenn er am Spiel teilnimmt, unabhängig davon, ob er bowlt oder nicht. Diese Regelung bezieht sich auf alle spielerbezogenen Märkte.
Jeder Wettschein, der einen oder mehrere Verlierer enthält, wird als Verlierer gewertet, mit Ausnahme von Wetten, die einen oder mehrere Spieler enthalten, die nicht an dem Spiel teilnehmen - diese werden unabhängig von den anderen Auswahlen als ungültig gewertet. Alle Auswahlen müssen gewonnen sein, damit der gesamte Wettschein als Gewinner ausgewertet werden kann.
Wenn alle Auswahlen innerhalb der Wette gültig sind (alle an der Wette beteiligten Spieler nehmen an dem Spiel teil), wird jede verlorene Auswahl innerhalb der Wette bedeuten, dass der ganze Wettschein als verloren gewertet ist. Ein Gewinnschein darf nur aus Gewinnauswahlen bestehen.
Wenn ein Schlagmann aus irgendeinem Grund ausscheidet, werden alle relevanten Schlagmärkte für diesen Schlagmann nach den Runs zum Zeitpunkt seines Ausscheidens ausgewertet.
Alle Märkte, die in einem "toten Rennen" enden, werden als Verlierer gewertet. Wenn Sie z. B. auf Spieler A "Top-Schläger für sein Team" wetten und sowohl er als auch Spieler B sind Top-Run-Scorer bei der gemeinsamen Anzahl von Runs für ihr Team - dies würde als Verlierer gewertet.
Alle "Team Runs"-Märkte gelten unabhängig vom Ergebnis des Münzwurfs. Zum Beispiel wird "Over 150 Team A Runs" auch dann erzielt, wenn Team B zuerst schlägt und insgesamt 140 Runs erzielt.
Bei offensichtlichen Preisfehlern behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren/zu annullieren, die zu diesem falschen Preis abgeschlossen wurden. Wir behalten uns auch das Recht vor, Wetten auf Ereignisse zu stornieren/zu annullieren, bei denen der Austragungsort nach der Veröffentlichung der Quoten geändert wird.
Bei Spielen, die an einem neutralen Ort ausgetragen werden, werden alle Wetten gewertet, unabhängig von der Reihenfolge, in der die Mannschaften aufgelistet sind, und unabhängig davon, ob wir angegeben haben, dass das Spiel an einem neutralen Ort ausgetragen wird (außer bei einem offensichtlichen Preisfehler).
Alle Märkte werden nach dem Ergebnis des Spiels an dem Tag ausgewertet, an dem es gespielt und abgeschlossen wird. Nachträglich geänderte Ergebnisse haben keinen Einfluss auf die Auswertung des Marktes.
Betroffene Spiele/Auswertung der reduzierten Overs
Bei einem reduzierten Spielumfang (ein Ball oder mehr), sei es aufgrund des Wetters oder aus anderen Gründen, werden alle derzeit aktiven Wettscheine als ungültig betrachtet. Ein aktiver Wettschein ist definiert als ein Wettschein, der zum Zeitpunkt der Bestätigung der reduzierten Overs noch keinen Auswertungsstatus erreicht hat. Wenn ein Wettschein bereits eine Verlustauswahl enthält, wird er als Verlustwettschein ausgewertet. Wenn Ihr Wettschein nur Gewinner enthält, mit Ausnahme einer oder mehrerer Auswahlen, die aufgrund von reduzierten Overs für ungültig erklärt wurden, wird der gesamte Wettschein als ungültig ausgewertet. Damit der gesamte Wettschein als Gewinner ausgewertet werden kann, müssen alle Auswahlen Gewinner sein.
Ein Spiel, dessen Anfangsdatum/-zeit lange im Voraus geändert wurde (z. B. zur Entlastung von Spielterminen), wird nicht als verschoben eingestuft.
Verschobene Spiele
Wird ein Spiel vor dem geplanten Beginn verschoben und anschließend so neu angesetzt, dass es weniger als 24 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit ausgetragen wird, bleiben alle Wetten aktiv und werden nach dem Ergebnis des neu angesetzten Spiels ausgewertet. Wird ein Spiel vor dem ursprünglichen Startdatum/-zeitpunkt verschoben und später, mehr als 24 Stunden nach dem ursprünglichen Startzeitpunkt, neu angesetzt, werden alle Wetten storniert.
Ein Spiel, dessen Anfangsdatum/-zeit lange im Voraus geändert wurde (z. B. zur Entlastung von Spielterminen), wird nicht als verschoben eingestuft.
Marktregeln
Wer wird gewinnen? - Sie wetten auf das Ergebnis, z. B. Mannschaft A, Unentschieden oder Mannschaft B. Dieser Markt wird nur nach vollständiger Beendigung des Spiels ausgewertet (nur volle 20 Overs pro Mannschaft). Diese Auswahl wird ungültig, wenn.
Wer erzielt 10+/20+ Runs? - Sie wetten, dass ein nominierter Spieler 10+/20+ Runs erzielt.
Wer wird der beste Schlagmann? - Sie wetten darauf, wer der beste Schlagmann im Spiel sein wird. Alle Dead Heats werden als verlorene Auswahl gewertet. Wird ein nicht notierter Spieler als bester Schlagmann bezeichnet, gelten alle angebotenen Auswahlen als verlorene Auswahlen.
Wer wird der beste Schlagmann für sein Team? - Sie wetten darauf, wer der beste Schlagmann der jeweiligen Mannschaft ist. Alle Dead Heats werden als verlorene Auswahl gewertet. Wird ein nicht notierter Spieler als bester Schlagmann bezeichnet, gelten alle angebotenen Auswahlen als verlorene Auswahlen.
Wer holt ein Wicket - Sie wetten darauf, dass ein Bowler ein Wicket holt. Ein Runout wird nicht als Wicket für den Spieler gewertet, der den Schlagmann ins Aus befördert hat. Ein "Mankad"-Runout, bei dem der Bowler den nicht schlagenden Batsman ausführt, zählt nicht als Wicket für den Bowler.
Wer schafft einen Sechser? - Sie wetten darauf, dass ein nominierter Spieler beim Schlagen einen Sechser erzielt. Dies ist ein einzelner Ball, mit dem der Schlagmann sechs Runs erzielt. Diese Runs müssen dem Schlagmann zugeschrieben werden, Extras werden nicht berücksichtigt.
Wer schlägt einen Vierer? - Sie wetten darauf, dass ein nominierter Spieler beim Schlagen einen Vierer schlägt. Dies ist ein einzelner Ball, mit dem der Schlagmann vier Runs erzielt. Diese Runs müssen dem Schlagmann zugeschrieben werden, Extras werden nicht berücksichtigt.
Wie viele Runs wird ein Spieler erzielen? - Sie wetten darauf, dass ein nominierter Spieler eine bestimmte Anzahl von Runs in seinen Innings erzielt. Wenn der Spieler die angegebene Anzahl an Runs nicht erreicht, unabhängig davon, ob er im Spiel gespielt hat, ist diese Auswahl verloren.
Wie viele Sechsen wird ein Spieler treffen? - Sie wetten darauf, dass ein bestimmter Spieler beim Schlagen eine bestimmte Anzahl von Sechsern erzielt. Ein Sechser ist ein einzelner Ball, mit dem der Schlagmann sechs Runs erzielt. Diese Runs müssen dem Schlagmann zugeschrieben werden, Extras werden nicht berücksichtigt.
Wie viele Vierer wird ein Spieler schlagen? - Sie wetten darauf, dass ein bestimmter Spieler beim Schlagen eine bestimmte Anzahl von Vierern erzielt. Ein Vierer ist ein einzelner Ball, mit dem der Batsman vier Runs erzielt. Diese Runs müssen dem Schlagmann zugeschrieben werden, Extras werden nicht mitgezählt.
Wie viele Wickets wird ein Spieler erzielen? - Sie wetten darauf, ob ein Bowler die angegebene Anzahl von Wickets erzielt.
Welche Mannschaft hat die höchste Startschlagmännergespanne? - Sie wetten darauf, welche Mannschaft die höchste Punktzahl bei der Startschlagmännergespanne erzielt. Das ist die Mannschaft, die zum Zeitpunkt des ersten Wickets die meisten Runs erzielt hat. Für die Auswertung zählt ein verletzter Schlagmann, der ausscheidet, nicht als Wicket.
Welche Mannschaft schlägt die meisten Vierer? - Sie wetten darauf, welche Mannschaft im Spiel die meisten Vierer erzielt. Jeder einzelne Ball, bei dem ein Schlagmann vier Runs erzielt, wird für die Auswertung als Vierer für die eigene Mannschaft gewertet.
Welche Mannschaft trifft die meisten Sechser? - Sie wetten darauf, welche Mannschaft die meisten Sechser im Spiel erzielt. Jeder einzelne Ball, bei dem der Schlagmann sechs Runs erzielt, wird für die Auswertung als ein Sechser für die eigene Mannschaft gewertet.
Wie viele Mannschaftsstatistiken? - Sie wetten auf eine festgelegte Anzahl der folgenden Ereignisse für Ihre Mannschaft:
- Sechser - Jeder einzelne Ball, bei dem der Schlagmann sechs Runs erzielt, wird für die Auswertung als Sechser für Mannschaft gewertet.
- Catches
- Wickets
Welche Mannschaft erzielt die meisten? - Sie wetten darauf, welche Mannschaft die meisten der folgenden Marktsätze erhält:
- Catches
- Wickets
- Run-Outs
Wie viele Spielstatistiken? - Sie wetten auf eine festgelegte Anzahl der folgenden Ereignisse:
- Sechser - Jeder einzelne Ball, bei dem der Schlagmann sechs Runs erzielt, wird für die Auswertung als Sechser für Mannschaft gewertet.
- Catches
- Wickets
Wie hoch wird die Gewinnspanne sein - Sie wetten darauf, wie hoch die Gewinnspanne für jedes Team sein wird. Im Falle eines reduzierten Overs Matches werden alle Wetten auf diesem Markt als ungültig ausgewertet.
Wie wird das erste Wicket fallen? - Sie tippen auf die Art und Weise, wie das erste Wicket des Spiels fällt.
Was wird noch passieren? - Sie wetten auf die folgenden Märkte:
- Super Over - Ein Super Over, auch bekannt als One Over Eliminator, das im Spiel gespielt wird.
- 50 Punkte im Spiel - Ein Spieler, der 50 oder mehr Punkte im Spiel erzielt hat.
- Century im Spiel zu erzielen - Ein Spieler, der 100 oder mehr Punkte in einem Spiel erzielt hat.
- Im Spiel erzielter Hattrick - Ein Bowler, der im Spiel einen Hattrick erzielt. Ein Hattrick liegt vor, wenn ein Bowler drei Schlagmänner mit aufeinanderfolgenden Würfen erfolgreich abwirft. Die Abwürfe können durch einen Over unterbrochen werden, der von einem anderen Bowler vom anderen Ende des Spielfelds geworfen wird, aber es müssen drei aufeinanderfolgende Abwürfe durch den einzelnen Bowler sein.
- Wicket im 1. Over - Ein Wicket, das vom Bowling-Team im 1. Over des Spiels erzielt wird.
Rugby League
Auswahl und Wettergebnisse
Alle Rugby League BetBuilder-Auswahlen müssen gewinnen (kein Unentschieden, Gleichstand oder Pusher), damit eine Wette als gewonnen gewertet wird. Eine Auswahl, die nicht gewinnt, wird als Verlierer gewertet, es sei denn, dies ist in diesem Dokument ausdrücklich angegeben.
So werden zum Beispiel Wetten auf eine Mannschaft, ein Spiel zu gewinnen, das unentschieden endet, als Verlierer gewertet, unabhängig davon, ob das Endergebnis mit oder ohne Verlängerung feststeht, und selbst wenn das Unentschieden oder der Gleichstand nicht über BetBuilder angeboten wurde. Ebenso werden "Race to X"-Auswahlen, bei denen keine der beiden Mannschaften die gewählte Punktzahl erreicht, als Verlierer gewertet, unabhängig davon, ob eine "Keine der beiden Mannschaften erreicht X"-Auswahl als alternative Auswahl verfügbar war oder nicht. Wenn eine Halbzeit oder ein Spiel torlos endet, werden Tor- oder Punkteauswahlen wie "Erster/Letzter Torschütze" für diesen Zeitraum als Verlierer gewertet.
Verlängerungszeit
Alle Rugby-League-Spiele werden nach dem offiziell verkündeten Ergebnis einschließlich etwaiger Verlängerungen ausgewertet.
Zweite Halbzeit Märkte
Alle Marktauswahlen für die zweite Halbzeit beinhalten die Verlängerung, sofern diese stattfindet. Zum Beispiel würde eine Auswahl für die Gesamtpunktzahl der zweiten Halbzeit die in der zweiten Halbzeit und in der Verlängerung erzielten Punkte beinhalten.
Spielerspezifische Märkte
Alle Spielerauswahlen gelten als aktiv, wenn ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des betreffenden Spiels das Spielfeld als aktiver Spieler betritt, unabhängig davon, ob sich die betreffende Auswahl auf einen bestimmten Zeitraum des Spiels bezieht. Wenn ein Spieler das Spielfeld während eines Spiels nie betritt, sind Auswahlen, die sich auf diesen Spieler beziehen, ungültig. So wäre beispielsweise eine Auswahl auf einen bestimmten Spieler, der in der zweiten Halbzeit ein Tor erzielen soll, aktiv (und würde daher als Verlierer gewertet), wenn dieser Spieler in den ersten zwei Minuten eines Spiels gespielt hat, verletzt wurde und nicht mehr ins Spiel zurückkehrte, unabhängig davon, dass er in der zweiten Halbzeit nie auf dem Spielfeld war. Verletzt sich dieser Spieler jedoch kurz vor Spielbeginn, wird er aus der Startaufstellung (oder der Auswechselbank) gestrichen und kommt nicht mehr zum Einsatz, ist die Auswahl und damit die Wette ungültig.
Verschobene und unvollständige Spiele
Wird ein Spiel verschoben oder unvollständig ausgetragen und anschließend innerhalb von 48 Stunden (einschließlich) nach der ursprünglich angesetzten Startzeit wieder aufgenommen oder gespielt, bleiben alle Wetten gültig. Alle Wetten auf Spiele, die mehr als 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit beginnen, sind ungültig. Nach Ablauf der 48 Stunden sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.
Abgebrochene Spiele
Wird ein Spiel vor dem Beginn abgebrochen, gilt die oben beschriebene 48-Stunden-Regel für verschobene Spiele. Wird das Spiel nach dem Beginn, aber vor seinem natürlichen Ende abgebrochen, gelten die folgenden Regeln:
- Platzierte Wetten sind ungültig, wenn sie mindestens eine Auswahl eines Spielers enthalten, der noch nicht für mindestens ein Spiel auf dem Feld war. Die nachstehenden Regeln werden alle vorbehaltlich und im Anschluss an die Anwendung dieser Regel angewendet.
- Wenn jede Auswahl innerhalb eines BetBuilders auf das Spiel bereits ein Gewinner ist und die Tatsache des Spielabbruchs keinen Einfluss auf das Ergebnis der einzelnen Auswahlen hatte, wird der BetBuilder in seiner Gesamtheit als Gewinner behandelt. So wird z. B. ein 2-Leg BetBuilder, der eine Auswahl über die Gesamtpunktzahl und einen bestimmten Spieler, der einen Touchdown erzielt, enthält, in einem Spiel, in dem die erforderliche Punktzahl erreicht wurde und der Spieler einen Touchdown erzielt hat, bevor das Spiel anschließend abgebrochen wurde, als Gewinner behandelt. In diesem Fall hatte der Spielabbruch keine Auswirkung auf die Auswahl. Dasselbe gilt nicht für eine Auswahl unter der Gesamtpunktzahl, wenn ein Spiel abgebrochen wird, während die Gesamtpunktzahl noch unter der gewählten Zahl liegt, da sich der Abbruch auf dieses Ergebnis auswirken würde.
- Wenn eine einzelne Auswahl eines BetBuilders verloren hat und ein Spiel dann abgebrochen wird, wird die Wette als Verlierer behandelt, wenn die betreffende(n) Auswahl(en) unabhängig von der Tatsache des Abbruchs unwiderruflich abgeschlossen war(en). Beispielsweise wird eine BetBuilder-Wette, die eine Auswahl auf die erste Mannschaft enthält, ein Tor zu erzielen, in einem Spiel, in dem die andere Mannschaft das erste Tor erzielt hat und das Spiel anschließend abgebrochen wurde, als Verlierer gewertet. In diesem Fall war die Wette bereits verloren, und dieses Ergebnis konnte in keiner Weise davon beeinflusst werden, ob das Spiel später abgebrochen wurde oder nicht.
- Wenn es in einem BetBuilder keine verlierende Auswahl und mindestens eine ungültige Auswahl zum Zeitpunkt des Spielabbruchs gibt, wird der BetBuilder als ungültig behandelt. Diese Regel gilt, wenn eine oder mehrere Auswahlen zum Zeitpunkt des Spielabbruchs noch unentschieden sind und gewonnen oder verloren hätten, wenn das Spiel wie geplant beendet worden wäre. Zum Beispiel wird ein BetBuilder, der eine Auswahl über die Gesamtpunktzahl enthält, in einem Spiel, das abgebrochen wird, während die Gesamtpunktzahl noch unter der erforderlichen Punktzahl liegt, als ungültig behandelt. In diesem Fall war die Auswahl der Gesamtpunktzahl noch unentschieden und hätte gewonnen oder verloren werden können, wenn das Spiel nicht abgebrochen worden wäre, so dass die Wette für ungültig erklärt wird.
Änderungen des Austragungsortes
Wird der Austragungsort eines Spiels geändert, so werden alle Wetten auf dieses Spiel storniert.
Rugby Union
Auswahl und Wettergebnisse
Alle Rugby Union BetBuilder-Auswahlen müssen gewinnen (kein Unentschieden, Gleichstand oder Pusher), damit eine Wette als Gewinner gewertet wird. Eine Auswahl, die nicht gewinnt, wird als Verlierer gewertet, es sei denn, dies ist in diesem Dokument ausdrücklich angegeben.
So werden zum Beispiel Wetten auf eine Mannschaft, ein Spiel zu gewinnen, das unentschieden endet, als Verlierer gewertet, unabhängig davon, ob das Endergebnis mit oder ohne Verlängerung feststeht, und selbst wenn das Unentschieden oder der Gleichstand nicht über BetBuilder angeboten wurde. Ebenso werden "Race to X"-Auswahlen, bei denen keine der beiden Mannschaften die gewählte Punktzahl erreicht, als Verlierer gewertet, unabhängig davon, ob eine "Keine der beiden Mannschaften erreicht X"-Auswahl als alternative Auswahl verfügbar war oder nicht. Wenn eine Halbzeit oder ein Spiel torlos endet, werden Tor- oder Punkteauswahlen wie "Erster/Letzter Torschütze" für diesen Zeitraum als Verlierer gewertet.
Verlängerungszeit
Alle Rugby-Union-Spiele werden nach dem offiziell verkündeten Ergebnis einschließlich etwaiger Verlängerungen entschieden.
Zweite Halbzeit Märkte
Alle Marktauswahlen für die zweite Halbzeit beinhalten die Verlängerung, sofern diese stattfindet. Zum Beispiel würde eine Auswahl für die Gesamtpunktzahl der zweiten Halbzeit die in der zweiten Halbzeit und in der Verlängerung erzielten Punkte beinhalten.
Spielerspezifische Märkte
Alle Spielerauswahlen gelten als aktiv, wenn ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des betreffenden Spiels das Spielfeld als aktiver Spieler betritt, unabhängig davon, ob sich die betreffende Auswahl auf einen bestimmten Zeitraum des Spiels bezieht. Wenn ein Spieler das Spielfeld während eines Spiels nie betritt, sind Auswahlen, die sich auf diesen Spieler beziehen, ungültig. So wäre beispielsweise eine Auswahl auf einen bestimmten Spieler, der in der zweiten Halbzeit ein Tor erzielen soll, aktiv (und würde daher als Verlierer gewertet), wenn dieser Spieler in den ersten zwei Minuten eines Spiels gespielt hat, verletzt wurde und nicht mehr ins Spiel zurückkehrte, unabhängig davon, dass er in der zweiten Halbzeit nie auf dem Spielfeld war. Verletzt sich dieser Spieler jedoch kurz vor Spielbeginn, wird er aus der Startaufstellung (oder der Auswechselbank) gestrichen und kommt nicht mehr zum Einsatz, ist die Auswahl und damit die Wette ungültig.
Verschobene und unvollständige Spiele
Wird ein Spiel verschoben oder unvollständig ausgetragen und anschließend innerhalb von 48 Stunden (einschließlich) nach der ursprünglich angesetzten Startzeit wieder aufgenommen oder gespielt, bleiben alle Wetten gültig. Alle Wetten auf Spiele, die mehr als 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit beginnen, sind ungültig. Nach Ablauf der 48 Stunden sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.
Abgebrochene Spiele
Wird ein Spiel vor dem Beginn abgebrochen, gilt die oben beschriebene 48-Stunden-Regel für verschobene Spiele. Wird das Spiel nach dem Beginn, aber vor seinem natürlichen Ende abgebrochen, gelten die folgenden Regeln:
- Platzierte Wetten sind ungültig, wenn sie mindestens eine Auswahl eines Spielers enthalten, der noch nicht für mindestens ein Spiel auf dem Feld war. Die nachstehenden Regeln werden alle vorbehaltlich und im Anschluss an die Anwendung dieser Regel angewendet.
- Wenn jede Auswahl innerhalb eines BetBuilders auf das Spiel bereits ein Gewinner ist und die Tatsache des Spielabbruchs keinen Einfluss auf das Ergebnis der einzelnen Auswahlen hatte, wird der BetBuilder in seiner Gesamtheit als Gewinner behandelt. So wird z. B. ein 2-Leg BetBuilder, der eine Auswahl über die Gesamtpunktzahl und einen bestimmten Spieler, der einen Touchdown erzielt, enthält, in einem Spiel, in dem die erforderliche Punktzahl erreicht wurde und der Spieler einen Touchdown erzielt hat, bevor das Spiel anschließend abgebrochen wurde, als Gewinner behandelt. In diesem Fall hatte der Spielabbruch keine Auswirkung auf die Auswahl. Dasselbe gilt nicht für eine Auswahl unter der Gesamtpunktzahl, wenn ein Spiel abgebrochen wird, während die Gesamtpunktzahl noch unter der gewählten Zahl liegt, da sich der Abbruch auf dieses Ergebnis auswirken würde.
- Wenn eine einzelne Auswahl eines BetBuilders verloren hat und ein Spiel dann abgebrochen wird, wird die Wette als Verlierer behandelt, wenn die betreffende(n) Auswahl(en) unabhängig von der Tatsache des Abbruchs unwiderruflich abgeschlossen war(en). Beispielsweise wird eine BetBuilder-Wette, die eine Auswahl auf die erste Mannschaft enthält, ein Tor zu erzielen, in einem Spiel, in dem die andere Mannschaft das erste Tor erzielt hat und das Spiel anschließend abgebrochen wurde, als Verlierer gewertet. In diesem Fall war die Wette bereits verloren, und dieses Ergebnis konnte in keiner Weise davon beeinflusst werden, ob das Spiel später abgebrochen wurde oder nicht.
- Wenn es in einem BetBuilder keine verlierende Auswahl und mindestens eine ungültige Auswahl zum Zeitpunkt des Spielabbruchs gibt, wird der BetBuilder als ungültig behandelt. Diese Regel gilt, wenn eine oder mehrere Auswahlen zum Zeitpunkt des Spielabbruchs noch unentschieden sind und gewonnen oder verloren hätten, wenn das Spiel wie geplant beendet worden wäre. Zum Beispiel wird ein BetBuilder, der eine Auswahl über die Gesamtpunktzahl enthält, in einem Spiel, das abgebrochen wird, während die Gesamtpunktzahl noch unter der erforderlichen Punktzahl liegt, als ungültig behandelt. In diesem Fall war die Auswahl der Gesamtpunktzahl noch unentschieden und hätte gewonnen oder verloren werden können, wenn das Spiel nicht abgebrochen worden wäre, so dass die Wette für ungültig erklärt wird.
Änderungen des Austragungsortes
Wird der Austragungsort eines Spiels geändert, so werden alle Wetten auf dieses Spiel storniert.
Eishockey
Auswahl und Wettergebnisse
Alle Eishockey-SGM-Auswahlen müssen gewinnen (kein Unentschieden, Gleichstand oder Pusher), damit eine Wette als gewonnen gewertet wird. Eine Auswahl, die nicht gewinnt, wird als Verlierer gewertet, es sei denn, dies ist in diesem Dokument ausdrücklich angegeben. Wenn eine oder mehrere Auswahlen in einer Wette aus irgendeinem Grund als ungültig gewertet werden (z. B. wenn ein ausgewählter Spieler nicht am Spiel teilnimmt - siehe Abschnitt 4), wird die gesamte Wette als ungültig gewertet.
So werden beispielsweise Wetten auf eine Mannschaft, ein Spiel zu gewinnen, bei dem es nach der Verlängerung (oder nach der regulären Spielzeit, wenn keine Verlängerung gespielt wird) unentschieden steht, auch wenn das Unentschieden nicht über BetBuilder angeboten wurde, als verloren ausgewertet. Dies gilt nicht für NHL-Spiele, da diese nach einer unentschiedenen Verlängerung (reguläre Saison) ins Elfmeterschießen gehen oder eine Verlängerung mit offenem Ausgang (Playoffs) spielen, kann aber für andere Eishockeyligen oder -wettbewerbe gemäß den jeweiligen Wettbewerbsregeln gelten. Ebenso werden "Race to X"-Auswahlen, bei denen keine der beiden Mannschaften die gewählte Punktzahl erreicht, als Verlierer gewertet, unabhängig davon, ob eine "Keine der beiden Mannschaften erreicht X"-Auswahl als alternative Auswahl zur Verfügung stand oder nicht. Wenn ein Zeitraum torlos endet, wird die Auswahlen, wie zum Beispiel "Erster/Letzter Torschützer" für diesen Zeitraum als verloren gewertet.
Overtime / Elfmeterschießen
Alle Eishockeyspiele werden nach dem offiziell verkündeten Ergebnis ausgewertet, einschließlich aller Verlängerungen und Elfmeterschießen. Tore, die im Penaltyschiessen erzielt werden, werden bei der Auswertung nicht berücksichtigt. Das Tor, das nach dem Penaltyschießen dem Ergebnis der Siegermannschaft zugeordnet wird (z. B. das einzige Tor in einem Spiel, das nach der Verlängerung 0:0 und nach dem Penaltyschießen 1:0 endet), zählt für das Gesamtergebnis des Spiels und die Gesamttore-der-Mannschaft-Auswahl, wird aber nicht einem Spieler zugeordnet und zählt nicht für die Auswertung der Märkte, in denen ein Spieler Tore erzielt.
Dritte Periode Märkte
Alle Marktauswahlen für die dritte Periode beinhalten die Verlängerung und das daraus resultierende Tor aus dem Elfmeterschießen, falls dieses stattfindet. Eine Auswahl für die Gesamttore der dritten Periode würde zum Beispiel die im dritten Drittel erzielten Tore und das Siegestor in der Verlängerung oder im Elfmeterschießen beinhalten.
Spielerspezifische Märkte
All player selections will be considered active if a player takes to the rink as an active player at any point of the relevant match, regardless of whether the selection in question references a specific period of the match. If a player never enters the rink during a match, selections specific to that player will be void. For instance, a selection on a certain player to score in the third period would be active (and therefore settled as a loser) if that player played the first two minutes of a match, was injured, and did not return to the game, regardless of having never been on the ice during the third period. However, if that player was injured shortly before the game commenced, was withdrawn from the starting lineup (or bench) and never took the ice, the selection and therefore bet would be void.
Verschobene und unvollständige Spiele
Wird ein Spiel verschoben oder unvollständig ausgetragen und anschließend innerhalb von 24 Stunden (einschließlich) nach der ursprünglich angesetzten Startzeit wieder aufgenommen oder gespielt, bleiben alle Wetten gültig. Alle Wetten auf Spiele, die mehr als 24 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit beginnen, sind ungültig. Nach Ablauf der 24 Stunden sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.
Abgebrochene Spiele
Wird ein Spiel vor dem Beginn abgebrochen, gilt die oben beschriebene 24-Stunden-Regel für verschobene Spiele. Wird das Spiel nach dem Beginn, aber vor seinem natürlichen Ende abgebrochen, gelten die folgenden Regeln:
- SGMs sind ungültig, wenn sie mindestens eine Auswahl eines Spielers enthalten, der noch nicht als aktiver Spieler in die Eisbahn eingetreten ist. Die nachstehenden Regeln werden alle vorbehaltlich und im Anschluss an die Anwendung dieser Regel angewendet.
- Wenn jede Auswahl innerhalb einer SGM auf das Spiel bereits ein Gewinner ist und die Tatsache des Spielabbruchs keinen Einfluss auf das Ergebnis der einzelnen Auswahlen hatte, wird die SGM in ihrer Gesamtheit als Gewinner behandelt. So wird beispielsweise eine 2-Auswahl-SGM, die Auswahlen von Gesamttorzahl und einen bestimmten Spieler enthält, der ein Tor erzielen soll, in einem Spiel, in dem die erforderlichen Tore erreicht wurden und der Spieler ein Tor erzielte, bevor das Spiel abgebrochen wurde, als Gewinner behandelt. In diesem Fall hatte der Spielabbruch keine Auswirkung auf eine der beiden Auswahlen. Dasselbe gilt nicht für eine Auswahl unter der Gesamttorzahl, bei der ein Spiel abgebrochen wird, während die Gesamttorzahl noch unter der gewählten Zahl liegt, da sich der Spielabbruch auf dieses Ergebnis auswirken würde.
- Wenn eine einzelne Auswahl einer SGM verloren hat und das Spiel daraufhin abgebrochen wird, wird die SGM als Verlierer behandelt, wenn die betreffende(n) Auswahl(en) unabhängig von der Tatsache des Abbruchs unwiderruflich abgeschlossen war(en). So wird beispielsweise eine SGM, die eine Auswahl auf das erste Tor in einem Spiel enthält, in dem die andere Mannschaft das erste Tor erzielt hat und das Spiel daraufhin abgebrochen wurde, als Verlierer gewertet. In diesem Fall war die Wette bereits verloren, und dieses Ergebnis konnte in keiner Weise dadurch beeinflusst werden, ob das Spiel später abgebrochen wurde oder nicht.
- Wenn es innerhalb einer SGM keine verlierende Auswahl gibt und mindestens eine ungültige Auswahl zum Zeitpunkt des Abbruchs, wird die SGM als ungültig behandelt. Diese Regel gilt, wenn eine oder mehrere Auswahlen zum Zeitpunkt des Abbruchs noch unentschieden sind und gewonnen oder verloren hätten, wenn das Spiel wie geplant beendet worden wäre. So wird beispielsweise eine SGM mit einer Auswahl über die Gesamtzahl der Tore in einem Spiel, das abgebrochen wird, während die Gesamtzahl der Tore noch unter dem erforderlichen Wert liegt, als ungültig behandelt. In diesem Fall war die Auswahl der Gesamttore noch unentschieden und hätte ohne den Abbruch gewonnen oder verloren werden können, weshalb die Wette als ungültig betrachtet wird.
Änderungen des Austragungsortes
Wird der Austragungsort eines Spiels geändert, so werden alle Wetten auf dieses Spiel storniert.